📌 L'essentiel
- La lumière peut se propager par réflexion ou réfraction, en changeant de direction selon le milieu.
- La loi de la réflexion : l’angle d’incidence est égal à l’angle de réflexion.
- La loi de Snell : $$ n_1 \sin(i_1) = n_2 \sin(i_2) $$, décrit la déviation lors du passage entre deux milieux.
- La réfraction peut conduire à une réflexion totale si l’angle d’incidence dépasse l’angle limite.
- La formation d’images par réflexion ou réfraction dépend du croisement des rayons prolongés.
- La réflexion est maximale lorsque le rayon incident est normal à la surface.
📖 Concepts clés
Réflexion : Changement de direction de la lumière se produisant lorsqu’elle rencontre une surface lisse, sans pénétration dans le milieu.
Réfraction : Déviation de la lumière lors du passage entre deux milieux à indices de réfraction différents.
Dioptre : Surface séparant deux milieux transparents, sur laquelle se produit la réflexion ou la réfraction.
Indice de réfraction $$ n_m = \frac{c}{v_m} $$ : Rapport entre la vitesse de la lumière dans le vide $c$ et dans le milieu $v_m$.
Rayon incident : Rayon lumineux se dirigeant vers le dioptre.
Rayon réfracté : Rayon qui a traversé le dioptre, dévié selon la loi de Snell.
Faisceau incident/refracté/réfléchi : Ensemble de rayons suivant le phénomène associé.
📐 Formules et lois
Loi de Snell :
$$ n_1 \sin(i_1) = n_2 \sin(i_2) $$
- $i_1$ : angle d’incidence, $i_2$ : angle de réfraction, $n_1$, $n_2$ : indices de réfraction.
- Conditions : quand la lumière passe d’un milieu optiquement plus dense à moins dense ou inversement.
Loi de la réflexion :
$$ |i_1| = |i_2| $$
- Le rayon réfléchi est dans le même plan que le rayon incident, angle égal par rapport à la normale.
Angle limite $i_{lim}$ :
$$ i_{lim} = \arcsin\left(\frac{n_2}{n_1}\right) $$
- Au-delà, réflexion totale.
🔍 Méthodes
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Construction d’une image par réflexion :
- Tracer le rayon incident perpendiculaire à la surface (normale).
- Appliquer la loi de la réflexion pour tracer le rayon réfléchi.
- Prolonger les rayons pour déterminer le point image selon leur intersection.
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Vérification de la nature de l’image :
- Observer si les rayons réfléchis se croisent devant ou derrière le miroir.
- Si croisement en avant, image virtuelle. si en arrière, image réelle.
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Construction d’une image par réfraction :
- Tracer le rayon incident jusqu’au dioptre.
- Appliquer la loi de Snell pour tracer le rayon réfracté.
- Prolonger le rayon réfracté jusqu’à leur intersection, point image.
💡 Exemples
- Passage d’un rayon lumineux sur un miroir plan : angles égaux, formation d’une image virtuelle.
- Un rayon passant de l’air à l’eau : déviation selon la loi de Snell, changement d’angle.
- Réflexion totale dans une eau profonde, permettant la réflexion complète du rayon incident, comme dans un prisme.
⚠️ Pièges
- Confondre rayon incident et rayon réfléchi lors de l’analyse.
- Mal interpréter ou calculer l’angle limite, entraînant erreurs sur la réflexion totale.
- Omettre la normale dans l’application de la loi de Snell ou de réflexion.
- Confondre image virtuelle et réelle, selon que les rayons se croisent ou non.
- Négliger l’effet de l’indice de réfraction dans la déviation ou la réflexion totale.
✅ Checklist examen
- Maîtriser la loi de Snell et ses applications.
- Savoir tracer un rayon lumineux pour construire une image par réflexion ou réfraction.
- Identifier si une image est réelle ou virtuelle.
- Calculer l’angle limite pour la réflexion totale.
- Comprendre le phénomène de réflexion remarquable et totale.