Communication Machines : Protocoles et Technologies

25 novembre 2025

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Synthèse rapide

  • La communication entre deux machines repose sur une liaison physique.
  • Deux types principaux de liaison : filaire (câble) et hertzienne (ondes).
  • La communication implique un client (émission) et un serveur (réponse).
  • La transmission d'informations nécessite que les programmes respectent un protocole commun.
  • La vitesse de transmission (débit) et la portée dépendent de la technologie utilisée.
  • Un programme client écrit sur la liaison, tandis qu’un programme serveur lit à partir de celle-ci.

Concepts et définitions

  • Client : machine qui émet une requête ou des données.
  • Serveur : machine qui répond ou fournit des données.
  • Liaison physique : canal permettant la transmission des informations entre deux machines.
  • Protocole : ensemble de règles permettant la communication entre deux programmes.

Formules, lois, principes

  • Le débit de la liaison ( bitrate ) influence la quantité d’informations transmises par unité de temps :
    $$ \text{Débit} = \frac{\text{Nombre de bits transférés}}{\text{temps (s)}} $$

  • La portée de la liaison dépend de la technologie employée :

    • Câble : généralement limitée par la longueur du câble.
    • Ondes : limitée par la puissance et la technologie, mais souvent plus grande.

Méthodes et procédures

  1. Établir une liaison physique entre les deux machines (câble ou ondes).
  2. Configurer un protocole de communication compatible sur le client et le serveur.
  3. Sur la machine client, lancer le programme pour écrire et envoyer les données.
  4. Sur la machine serveur, lancer le programme pour lire et traiter les données reçues.
  5. Assurer la synchronisation des programmes pour respecter le protocole en cas de communication bidirectionnelle.

Exemples illustratifs

  1. Utilisation d’un câble Ethernet pour connecter un ordinateur à un serveur.
  2. Communication sans fil via Wi-Fi entre un smartphone et une box internet.
  3. Échange d’informations entre deux machines via Bluetooth en utilisant un protocole commun.

Pièges et points d'attention

  • Ne pas respecter le même protocole entre client et serveur entraîne une impossibilité de communication.
  • Mauvaise configuration de la liaison physique peut limiter la portée ou le débit.
  • Confusion entre la transmission filaire et hertzienne, notamment en termes de portée et de technologie.
  • Ignorer la synchronisation des programmes lors de communications bidirectionnelles.
  • Surveiller la qualité de la liaison pour éviter des pertes d'informations.

Glossaire

  • Protocole : règles pour la communication entre deux programmes.
  • Débit : vitesse de transmission des données, généralement exprimée en bits par seconde.
  • Liaison physique : canal matériel (câble ou ondes) permettant la transmission.
  • Client : machine émettant la requête.
  • Serveur : machine répondant à une requête.
  • Ondes : moyens de communication sans fil.
  • Câble : support de communication filaire.