Mathematiques
100 points

Révision Brevet Mathematiques 2026

Prépare ton brevet de mathematiques (100 points, épreuve de 2h) avec des fiches de révision, QCM et flashcards générés par IA.

Épreuve de 2h100 pointsFiches IA en 30s

Format de l'épreuve de mathematiques

100 points
2h

L'epreuve de mathematiques du brevet se compose de 6 a 7 exercices independants couvrant l'ensemble du programme de 3e. Chaque exercice vaut entre 12 et 20 points pour un total de 100 points. Un exercice porte systematiquement sur la programmation (Scratch ou Python) avec analyse d'un algorithme ou creation d'un script. Les autres exercices testent le calcul litteral, la geometrie avec demonstrations, les fonctions, les statistiques et probabilites, ainsi que la resolution de problemes concrets. La calculatrice est autorisee. La qualite de la redaction, la clarte du raisonnement et la presentation des etapes de calcul sont evaluees.

Programme de mathematiques au brevet 2026

Le programme de mathematiques au brevet couvre cinq grands domaines. Nombres et calculs : nombres relatifs, fractions, puissances, calcul litteral (developper, factoriser), equations et inequations du premier degre. Geometrie : theoreme de Pythagore et sa reciproque, theoreme de Thales et sa reciproque, trigonometrie dans le triangle rectangle (cosinus, sinus, tangente), transformations (symetries, rotation, homothetie), sections de solides, volumes (cone, pyramide, sphere). Organisation et gestion de donnees : statistiques (moyenne, mediane, etendue, quartiles), probabilites, notion de frequence et simulation. Fonctions : notion de fonction, fonction lineaire et fonction affine, lecture graphique, proportionnalite. Algorithmique et programmation : Scratch (boucles, conditions, variables), introduction a Python, analyse et creation d'algorithmes simples.

Theoreme de Pythagore et reciproque
Theoreme de Thales et reciproque
Trigonometrie (cosinus, sinus, tangente)
Fonctions lineaires et affines
Probabilites et statistiques
Calcul litteral (developpement et factorisation)
Programmation Scratch et Python
Volumes et sections de solides

Comment réviser mathematiques avec l'IA ?

3 étapes simples pour des révisions efficaces en mathematiques.

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Conseils pour réussir le brevet de mathematiques

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Conseil 1

En geometrie, dessine toujours une figure propre et codee avant de commencer ta demonstration. Indique les angles droits, les longueurs connues et les paralleles directement sur le schema. Une figure claire t'aide a visualiser quel theoreme appliquer (Pythagore pour les longueurs dans un triangle rectangle, Thales pour les droites paralleles).

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Conseil 2

Redige chaque etape de tes calculs sur une ligne separee et justifie chaque passage. Les correcteurs du brevet attribuent des points aux etapes intermediaires, pas seulement au resultat final. Ecrire « car les droites sont paralleles, d'apres le theoreme de Thales » rapporte des points meme si le calcul final est faux.

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Conseil 3

Verifie systematiquement tes resultats en les reinjectant dans l'enonce. Si tu trouves x = 5, remplace x par 5 dans l'equation d'origine et verifie que l'egalite est respectee. Cette habitude elimine les erreurs de signe et de calcul.

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Conseil 4

Gere ton temps en attribuant environ 15 a 20 minutes par exercice. Commence par les exercices que tu maitrises le mieux pour securiser des points. Si tu bloques sur un exercice depuis plus de 5 minutes, passe au suivant et reviens-y a la fin avec un regard neuf.

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Conseil 5

Pour l'exercice de programmation Scratch, lis attentivement le script bloc par bloc en simulant l'execution avec des valeurs concretes. Note les valeurs des variables a chaque etape dans un tableau. En Python, trace l'evolution des variables ligne par ligne pour comprendre la boucle.

Erreurs fréquentes en mathematiques

Évite ces pièges classiques pour gagner des points au brevet.

Oublier les unites dans les reponses finales. Si l'enonce parle de metres, ta reponse doit comporter des metres (ou des metres carres pour une aire, des metres cubes pour un volume). Une reponse sans unite est consideree comme incomplete au brevet.

Ne pas montrer les etapes de calcul en pensant que le resultat suffit. Au brevet, la demarche vaut autant que le resultat. Un exercice avec seulement la reponse finale obtient au maximum 1 point sur 15, meme si la reponse est correcte.

Faire de la geometrie sans figure ou avec une figure trop petite et non codee. Les theoremes de Pythagore et Thales necessitent une figure avec les donnees reportees. Sans figure, les erreurs de raisonnement sont beaucoup plus frequentes.

Ne pas lire la totalite de l'enonce avant de commencer. Certaines questions sont liees entre elles et une information de la question c) peut aider a resoudre la question a). Lis l'exercice en entier, souligne les donnees importantes, puis commence.

Questions fréquentes sur le brevet de mathematiques

Combien de points vaut l'epreuve de maths au brevet 2026 ?

L'epreuve de mathematiques vaut 100 points sur les 800 points totaux du brevet. C'est l'une des deux epreuves les plus importantes avec le francais (egalement 100 points). Les 6 a 7 exercices sont notes individuellement et les points intermediaires comptent, donc il est essentiel de montrer toutes les etapes de calcul meme si vous n'arrivez pas au resultat final.

Comment se preparer a l'exercice de programmation Scratch au brevet ?

L'exercice de programmation Scratch apparait systematiquement au brevet. Pour le preparer, entrainez-vous a lire des scripts bloc par bloc en simulant leur execution sur papier. Comprenez les boucles 'repeter N fois' et 'repeter jusqu'a', les conditions 'si...alors...sinon', et les variables. Faites des annales : les exercices Scratch suivent des schemas recurrents (tracer des figures, calculer des sommes, simuler un jeu). Certaines academies proposent aussi des exercices Python, donc familiarisez-vous avec les boucles for et while.

Faut-il connaitre les demonstrations de Pythagore et Thales par coeur ?

Non, les demonstrations ne sont jamais demandees au brevet. En revanche, vous devez maitriser parfaitement l'application de ces theoremes : savoir quand utiliser Pythagore (triangle rectangle, calculer une longueur ou verifier un angle droit) et quand utiliser Thales (droites paralleles, calculer une longueur). La reciproque de chaque theoreme est aussi fondamentale : la reciproque de Pythagore sert a prouver qu'un triangle est rectangle, celle de Thales a prouver que des droites sont paralleles.

Quels types de problemes de probabilites tombent au brevet ?

Les problemes de probabilites au brevet sont concrets et accessibles : tirage dans une urne, lancer de des, choix aleatoire dans une liste. On vous demandera de calculer une probabilite simple (nombre de cas favorables / nombre total de cas), d'interpreter une frequence obtenue par experience, ou de comparer une probabilite theorique a une frequence experimentale. Maitrisez bien le vocabulaire : experience aleatoire, issue, evenement, probabilite, equiprobabilite. Les arbres de probabilite ne sont pas au programme du brevet mais ils peuvent aider a organiser le raisonnement.

Comment bien gerer son temps pendant l'epreuve de maths ?

L'epreuve dure 2 heures pour 6 a 7 exercices, soit environ 15 a 18 minutes par exercice. Commencez par lire tous les exercices et reperez ceux que vous maitrisez le mieux. Traitez-les en premier pour securiser un maximum de points. Si vous bloquez sur une question, ne perdez pas plus de 5 minutes : notez vos pistes de reflexion et passez a la suite. Gardez 10 minutes en fin d'epreuve pour relire vos copies, verifier les unites et controler les calculs. Les erreurs de signe et les oublis d'unites sont les plus frequentes et les plus faciles a corriger en relecture.

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