Types d’événements
Corporate, culturel, sportif, promotionnel
Objectif principal
Atteindre un but précis
Acteurs en gestion de projet
Client, chef de projet, prestataires, lieu, médias
Cycle de vie
Conception, pré-production, production, post-production
Normes essentielles
Sécurité, assurances, droits d’auteur, autorisations
Cadre légal
Obligatoire pour tous projets
Business model
Billetterie, sponsoring, merch, restauration
Rentabilité
Budget +10-15% pour imprévus
Outils de communication
Réseaux sociaux, presse, affichage
Spécificités eSport
Plateformes (Twitch, YouTube), clans, types d’événements
Modèle économique eSport
Sponsoring, diffusion, billetterie, merch
Normes eSport
Règles, arbitrage, sécurité, régulation mineurs
Événementiel — objectif principal?
Concevoir et organiser des expériences publics.
Types d’événements — exemples?
Corporate, culturel, sportif, promotionnel, institutionnel.
Cycle de vie — étapes?
Conception, pré-production, production, post-production.
Normes clés — exemples?
Sécurité, assurances, droits d’auteur, autorisations.
Business model — sources de revenus?
Billetterie, sponsoring, merch, restauration.
eSport — plateformes principales?
Twitch, YouTube, Facebook Gaming.
Rôles clés — principaux?
Chef de projet, manager, manager d’équipe.
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1. Qu'est-ce qu'un événement dans le contexte de l'événementiel ?
2. Quelle est la fonction principale du sponsoring dans le modèle économique de l’eSport ?
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