| Approche | Caractéristiques clés | Différences principales |
|---|---|---|
| Dynamique (Newell) | Processus en évolution, interaction avec l’environnement | Met l’accent sur la mise en mouvement |
| Écologique (Gibson) | Perception directe, environnement comme guide | Focus sur la perception active |
| Socio-cognitive (Bandura) | Observation, imitation, modélisation | Importance du contexte social |
| Cognitiviste | Traitement de l’information, mémoire, raisonnement | Approche mentale, structurée |
| Socio-constructiviste | Construction active des connaissances par interaction | Apprentissage contextuel et social |
Processus d'apprentissage
├─ Facteurs clés
│ ├─ Sens et plaisir
│ ├─ Émotion
│ └─ Imitation et environnement
├─ Méthodes
│ ├─ Alphabétique
│ ├─ Visuelle
│ └─ Ludique
├─ Mécanismes
│ ├─ Boucle test-echo
│ ├─ Cycle chaotique
│ └─ Zone proximale
└─ Approches
├─ Dynamique
├─ Écologique
├─ Socio-cognitive
├─ Cognitiviste
└─ Socio-constructiviste
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1. Quelle approche d’apprentissage privilégie l’utilisation de la répétition et du jeu pour favoriser l’acquisition de compétences ?
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Pédagogue — rôle ?
Adapter l’enseignement à l’individu
Apprentissage — définition ?
Modification durable par répétition
Méthodes efficaces — exemples ?
Alphabétique, visuelle, simplifiée
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