Coups techniques — définition ?
Actions spécifiques comme smash, lob, amorti.
Points gagnants — rôle du smash ?
Génère 54% des points remportés.
Zones de jeu — principale utilisation ?
Définir stratégies selon avant, mi-court, arrière.
Hauteurs d’intervention — majorité défensive ?
Zone avant et arrière, 70% et 60% défensifs.
Durée rallyes — moyenne ?
6 à 11 secondes en général.
Matériel — dimension terrain simple ?
5m18 de large, 13m40 de long.
Fautes service — principale règle ?
Respect de la zone et de la hauteur de frappe.
Trajectoires service — types ?
Court, long, lifté, flottant.
Frappe au filet — objectif ?
Contrôler ou surprendre l’adversaire.
Jeu d’interception — stratégie ?
Varier entre attaque mi-court avancée et défense reculé.
Poste fixe — but ?
Assurer régularité et placement précis.
Situations de jeu — but principal ?
Reproduire conditions proches du match.
Dégagé — rôle ?
Attente neutre, repositionnement.
Amorti — objectif ?
Faire tomber le volant juste après le filet.
Smash — caractéristique ?
Frappe puissante, descendante.
Lob — usage ?
Changer la dynamique ou reculer.
Zones avant — répartition ?
70% défensif, contrôle du filet.
Hauteurs d’intervention — en mi-court ?
53% offensif, préparation d’attaque.
Durée rallyes — lors du dernier set ?
Jusqu’à 12-13 secondes.
Matériel débutant — exemple ?
Raquettes à tige réduite.
Fautes service — exemple ?
Pied levé, toucher hors zone.
Service long — caractéristique ?
Puissant, trajectoire haute et courte.
Frappe filet — type ?
Précise, contrôle ou attaque.
Jeu d’interception — clé ?
Réduire le temps de vol pour smash efficace.
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1. Qu'est-ce qu'un smash en badminton ?
2. Quel pourcentage des points en badminton sont gagnés grâce au smash selon les statistiques mentionnées ?
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