Algorithme — définition ?
Suite finie d'instructions garantissant la terminaison.
Programme — rôle ?
Implémente un ou plusieurs algorithmes pour exécuter une tâche.
Variables — fonction ?
Stockent des données modifiables durant l'exécution.
Type entier — usage ?
Représente des nombres entiers sans décimale.
Booléen — valeurs ?
Vrai (True) ou faux (False).
Tableau d’entiers — structure ?
Collection d’éléments du même type, accessibles par indice.
Partie entière — définition ?
Valeur entière inférieure ou égale à un réel.
Opération addition — symbole ?
+ (plus).
Soustraction — symbole ?
- (moins).
Multiplication — symbole ?
* (fois).
Division entière — résultat ?
Quotient sans partie décimale.
Modulo — rôle ?
Donne le reste de la division entière.
Instruction if — rôle ?
Exécute un bloc si une condition est vraie.
Condition booléenne — évaluation ?
Vrai ou faux.
Boucle tant que — mécanisme ?
Répète tant qu’une condition est vraie.
Variable de contrôle — rôle ?
Suit l’état de la boucle et influence sa terminaison.
Fonction — caractéristique ?
Bloc réutilisable qui retourne une valeur.
Procédure — différence ?
Bloc sans valeur de retour.
Testez vos connaissances avec un QCM de 9 questions sur Introduction à la Programmation et Structures de Contrôle.
1. Qui est crédité d'avoir formulé la définition d'une variable comme un espace mémoire nommé pouvant contenir une valeur modifiable ?
2. En quoi les concepts de saut et branchement, tels que break, continue et return, se ressemblent-ils ou diffèrent-ils dans leur rôle de contrôle du flux d'exécution ?
Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction à la Programmation et Structures de Contrôle.
Voir la fiche →Intelligence Artificielle
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