Flashcards : Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java — 9 cartes

Toutes les cartes

1Question

Objet — définition ?

Réponse

Entité logicielle avec identité, état, comportement.

2Question

Objet — définition?

Réponse

Entité software avec identité, état, comportements.

3Question

Classe — rôle ?

Réponse

Modèle pour créer des objets, regroupant attributs et méthodes.

4Question

Classe — rôle?

Réponse

Modèle pour créer des objets.

5Question

Encapsulation — concept?

Réponse

Mise en boîte des données et méthodes.

6Question

Héritage — rôle?

Réponse

Réutilise et spécialise classes.

7Question

Polymorphisme — définition?

Réponse

Une méthode adaptée à plusieurs classes.

8Question

Constructeur — fonction?

Réponse

Instancie et initialise un objet.

9Question

Static — mot-clé?

Réponse

Attribut ou méthode liée à la classe.

Testez-vous avec le QCM

Testez vos connaissances avec un QCM de 9 questions sur Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?

2. Quelle caractéristique distingue principalement un objet d'une classe en programmation orientée objet?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

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