Flashcards : Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java — 10 cartes

Toutes les cartes

1Question

Objet — définition ?

Réponse

Instance d'une classe avec état et comportement

2Question

Classe — définition?

Réponse

Modèle définissant attributs et méthodes.

3Question

Classe — rôle ?

Réponse

Modèle pour créer des objets

4Question

Objet — qu'est-ce?

Réponse

Instance concrète d'une classe.

5Question

Héritage (`extends`) — fonction ?

Réponse

Transmet attributs et méthodes à une classe fille

6Question

Héritage — rôle?

Réponse

Transmission de fonctionnalités entre classes.

7Question

Polymorphisme — principe?

Réponse

Redéfinition de méthodes dans subclasses.

8Question

Encapsulation — contrôle d'accès?

Réponse

Utilise `public`, `protected`, `private`.

9Question

Constructeur — fonction?

Réponse

Initialise un objet à sa création.

10Question

Interface — fonction?

Réponse

Contrat définissant des méthodes à implémenter.

Testez-vous avec le QCM

Testez vos connaissances avec un QCM de 10 questions sur Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

1. Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet en Java ?

2. Quelle est la principale différence entre une classe et un objet en programmation orientée objet en Java?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

Voir la fiche →

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