Programmation orientée objet — principe ?
Organisation du code autour des objets, regroupant données et comportements.
Programmation orientée objet — principe?
Organisation par objets combinant données et méthodes
Vecteur — composantes ?
dx, dy, dz, représentations dans l'espace tridimensionnel.
Encapsulation — rôle?
Protéger et masquer données d'un objet
Héritage — mécanisme?
Une classe hérite des attributs/méthodes d'une autre
Polymorphisme — capacité?
Méthodes/objets à formes différentes selon contexte
Structure vecteur — composantes?
Dx, Dy, Dz : projections dans l'espace
Procédures vecteur — rôle?
Calculer ou manipuler vecteurs dans l'espace
Différences programmation — orientée/procédurale?
POO organise en objets, procédurale en procédures
Testez vos connaissances avec un QCM de 8 questions sur Introduction à la programmation orientée objet et structures de données.
1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?
2. Qu'est-ce qu'un vecteur en programmation, selon la fiche de révision ?
Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction à la programmation orientée objet et structures de données.
Voir la fiche →Intelligence Artificielle
Bases de données
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