Flashcards : Introduction aux interfaces graphiques en Java — 16 cartes

Toutes les cartes

1Question

Interface graphique — définition ?

Réponse

Système d'interaction utilisateur avec éléments visuels.

2Question

Conteneur Swing — rôle ?

Réponse

Organise et contient les composants graphiques.

3Question

Content pane — localisation ?

Réponse

Zone d’un conteneur où ajouter composants.

4Question

Gestionnaire de présentation — fonction ?

Réponse

Organise automatiquement la disposition des composants.

5Question

BorderLayout — organisation ?

Réponse

Organise en zones : CENTER, NORTH, SOUTH, EAST, WEST.

6Question

Modèle d'événements — mécanisme ?

Réponse

Détecte et gère les interactions utilisateur.

7Question

EventObject — classe ?

Réponse

Représente un événement avec source et type.

8Question

EventListener — rôle ?

Réponse

Réagit à un événement spécifique.

9Question

Programmation événementielle — principe ?

Réponse

Réagir automatiquement aux événements via callbacks.

10Question

MouseListener — gestion ?

Réponse

Gère clics, entrées, sorties, pressions de la souris.

11Question

MouseMotionListener — gestion ?

Réponse

Gère déplacements et glissements de la souris.

12Question

MVC — architecture ?

Réponse

Sépare modèle, vue et contrôleur pour modularité.

13Question

Vue — rôle ?

Réponse

Affiche graphiquement les données du modèle.

14Question

Modèle — rôle ?

Réponse

Gère les données et la logique métier.

15Question

Composants Swing — architecture ?

Réponse

Certains combinent vue et contrôleur, ex : JList.

16Question

Avantage MVC Swing — principal ?

Réponse

Conception claire, faible couplage, vues multiples.

Testez-vous avec le QCM

Testez vos connaissances avec un QCM de 8 questions sur Introduction aux interfaces graphiques en Java.

1. Quelle était la raison principale de la création des interfaces graphiques ?

2. Quels sont les principaux conteneurs de premier niveau mentionnés dans la hiérarchie des composants Swing ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction aux interfaces graphiques en Java.

Voir la fiche →

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