Flashcards : Introduction aux structures et concepts fondamentaux en informatique — 20 cartes

Toutes les cartes

1Question

Programmation orientée objet — définition ?

Réponse

Paradigme basé sur classes et objets.

2Question

Interface — rôle ?

Réponse

Définir un contrat de méthodes sans implémentation.

3Question

Encapsulation — principe ?

Réponse

Protection des données internes via des attributs privés.

4Question

Héritage — avantage ?

Réponse

Réutiliser et étendre des classes existantes.

5Question

Polymorphisme — capacité ?

Réponse

Utiliser une interface pour types différents.

6Question

Classe vs instance — différence ?

Réponse

Classe : modèle, instance : objet concret.

7Question

Pile — principe ?

Réponse

LIFO, dernier ajouté, premier sorti.

8Question

File — principe ?

Réponse

FIFO, premier ajouté, premier sorti.

9Question

Liste — caractéristique ?

Réponse

Structure linéaire dynamique avec accès flexible.

10Question

Dictionnaire — rôle ?

Réponse

Stocker paires clé-valeur pour accès rapide.

11Question

Arbre binaire — définition ?

Réponse

Structure hiérarchique avec 0, 1 ou 2 enfants.

12Question

Feuille — localisation ?

Réponse

Nœud sans enfant.

13Question

Graphes — éléments ?

Réponse

Sommets et arêtes.

14Question

Matrice d’adjacence — représentation ?

Réponse

Table indiquant présence ou poids entre sommets.

15Question

SQL — rôle principal ?

Réponse

Manipuler et interroger des données relationnelles.

16Question

Clé primaire — fonction ?

Réponse

Identifier de façon unique chaque ligne.

17Question

Routage — objectif ?

Réponse

Acheminer efficacement les paquets entre réseaux.

18Question

Adresse IP — rôle ?

Réponse

Identifier un ordinateur dans un réseau.

19Question

Recursion — principe ?

Réponse

Fonction s’appelant elle-même pour décomposer un problème.

20Question

Divide & Conquer — méthode ?

Réponse

Diviser, résoudre, fusionner pour optimiser.

Testez-vous avec le QCM

Testez vos connaissances avec un QCM de 10 questions sur Introduction aux structures et concepts fondamentaux en informatique.

1. Qu'est-ce qu'une interface en programmation orientée objet ?

2. En quelle année la Loi de Moore a-t-elle été formulée ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction aux structures et concepts fondamentaux en informatique.

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