Flashcards : Piliers de la programmation orientée objet (10 cartes)

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1Question

Quelles propriétés une classe fille reprend-elle de sa classe mère ?

Réponse

Les propriétés de sa classe mère.

2Question

Si A hérite de B, comment appelle-t-on la classe A ?

Réponse

La classe fille ou dérivée.

3Question

De combien de classes une classe peut-elle hériter avec l’héritage multiple ?

Réponse

De plusieurs classes.

4Question

Dans l’exemple du cours, de quelles classes Étudiant hérite-t-il ?

Réponse

De Personne et d’Être Vivant.

5Question

Que peuvent faire les classes filles avec un attribut ou une méthode privé de leur classe mère ?

Réponse

Elles ne peuvent ni y accéder ni le modifier.

6Question

Comment la classe mère doit-elle déclarer un attribut pour que sa classe fille puisse le lire ou le modifier ?

Réponse

Elle doit le déclarer protégé.

7Question

Que permet le polymorphisme en programmation orientée objet ?

Réponse

Des méthodes de même nom peuvent avoir des comportements différents ou agir sur des données de types différents.

8Question

En programmation, qu’est-ce que la surcharge des méthodes ?

Réponse

La définition de plusieurs méthodes de même nom avec des arguments différents.

9Question

Qu’est-ce qui distingue la redéfinition d’une méthode de la surcharge ?

Réponse

La redéfinition conserve l’en-tête d’une méthode héritée en changeant son code.

10Question

Qu’ajoute afficher() redéfinie dans Étudiant à l’affichage du nom et du CIN ?

Réponse

L’affichage de note1 et note2.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 11 questions sur Piliers de la programmation orientée objet.

1. Quelle relation l’héritage établit-il entre une classe fille et une classe mère ?

2. Si une instance de la classe Chien peut être traitée comme un objet de la classe Animal, quelle conclusion est correcte ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Piliers de la programmation orientée objet.

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