★ À maîtriser
Compléments
Un programme Java écrit dans un IDE place le code dans une classe située dans son propre fichier.
System.out.println(...) affiche du texte dans la console.
★ À maîtriser
📌 Une variable d’instance est propre à chaque objet, tandis qu’une variable de classe marquée static est partagée par toutes les instances.
Compléments
La classe Animal est le plan du zoo ; chaque objet animal en est un exemplaire concret.
★ À maîtriser
📌 Un constructeur porte le même nom que sa classe et ne possède pas de type de retour.
Compléments
📌 Si aucune déclaration de constructeur n’est écrite, un constructeur par défaut est fourni.
La surcharge permet de définir plusieurs constructeurs avec des paramètres différents.
Le mot-clé this désigne l’objet en cours de construction, par exemple dans this.name = name.
★ À maîtriser
📌 Un accesseur, ou getter, lit une variable d’instance ; un mutateur, ou setter, modifie cette variable.
Compléments
Le niveau public rend un élément accessible partout sans restriction.
Le niveau protected rend un élément accessible dans le package et dans les classes descendantes.
Sans modificateur, un élément est accessible uniquement aux classes du même package.
Les variables d’instance devraient être déclarées private et le modificateur d’accès le plus restrictif possible devrait être choisi.
Un getter public ne prend aucun paramètre et renvoie une valeur du même type que la variable lue.
Un setter ne renvoie aucune valeur, prend en paramètre la valeur à affecter et peut la valider avant stockage.
private bloque l’accès direct ; les méthodes publiques servent de passage contrôlé.
★ À maîtriser
📌 Une méthode d’instance manipule les éléments d’un objet et s’appelle sur une instance, tandis qu’une méthode de classe marquée static est indépendante d’une instance et s’appelle sur la classe.
Compléments
La signature d’une méthode comprend son nom et les types de ses paramètres, ainsi que ses éventuels paramètres de type, mais pas son modificateur d’accès, le mot-clé static éventuel ni son type de retour.
Le mot-clé void indique qu’une méthode ne renvoie aucune valeur.
Pour manipuler un objet, on crée une instance avec new, on appelle ses méthodes ou lit et modifie ses champs via l’objet, et on appelle une méthode static via la classe.
★ À maîtriser
📌 Le mot-clé extends indique la classe parente d’une sous-classe, et toute classe Java dérive d’une autre classe, de Object si aucune autre n’est indiquée.
Compléments
Une sous-classe hérite des éléments de sa classe parente et peut ajouter ses propres méthodes, comme Dog qui hérite de eat() d’Animal et définit bark().
Le constructeur d’une sous-classe appelle implicitement le constructeur de sa classe parente, et super désigne la partie héritée.
📌 Une sous-classe peut accéder aux champs protected de sa classe parente, tandis que des champs private ne sont pas accessibles directement depuis elle.
Une classe abstraite est déclarée avec le mot-clé abstract et peut ne contenir aucune méthode abstraite.
L’opérateur instanceof teste à quelle classe appartient une instance, par exemple si un objet Dog est aussi un Animal.
Une classe enfant reçoit les traits de sa classe parent, puis les enrichit.
★ À maîtriser
Quand une méthode est redéfinie dans une sous-classe, un appel effectué par une référence de type parent exécute la version correspondant à la classe réelle de l’objet.
La redéfinition d’une méthode consiste à réimplémenter dans une classe enfant une méthode héritée de la classe parente.
Compléments
📌 Un objet est polymorphe lorsqu’il satisfait le test « est un » avec une classe parente ou une classe de son type.
📌 L’annotation @Override permet au compilateur de vérifier qu’une méthode redéfinit réellement une méthode parente.
Même appel, résultat différent selon la classe réelle de l’objet.
★ À maîtriser
Une interface se déclare avec interface et une classe la met en œuvre avec implements.
Une classe peut étendre une seule classe parente, mais mettre en œuvre plusieurs interfaces.
Compléments
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