★ À maîtriser
Compléments
Le questionnaire comporte six questions, chacune proposant quatre réponses associées aux catégories A, B, C ou D.
La catégorie A correspond au goût pour les intrigues de mystère, les crimes, les secrets, le suspense et les événements rapides.
La catégorie B correspond au goût pour la fantasy et la science-fiction, notamment la magie, les batailles, la technologie future et les mondes détaillés.
La catégorie C correspond au goût pour la drame et les récits humains centrés sur les émotions, les relations, les dialogues et les expériences psychologiques et sociales.
La catégorie D correspond au goût pour les ouvrages non fictionnels et de développement personnel portant sur les habitudes, la réussite, l’histoire, la philosophie et les compétences utiles.
★ À maîtriser
Lorsqu’une option est sélectionnée, la fonction handleSelect augmente d’une unité le score de sa catégorie puis avance l’index de la question.
Après la sixième réponse, le programme parcourt les catégories et conserve la première catégorie ayant un score strictement supérieur au meilleur score courant.
Compléments
📐 Formule — La largeur de la barre de progression est calculée avec .
Répondre → compter → comparer → afficher
★ À maîtriser
À la fin du questionnaire, renderResult masque quiz-section et affiche result-section.
Le résultat affiche un titre et une description correspondant à la catégorie dominante, avec quatre textes possibles pour A, B, C et D.
Compléments
Quiz masqué, résultat affiché
★ À maîtriser
La fonction resetQuiz remet qIndex à zéro et réinitialise scoreMap avec les scores A, B, C et D à zéro.
Après la réinitialisation, la fonction affiche quiz-section, masque result-section et appelle renderQuestion pour présenter la première question.
Compléments
Remettre à zéro puis réafficher
Catégories de goût littéraire
| Catégorie | Préférences | Expérience recherchée |
|---|---|---|
| A — Mystère et thriller | Énigmes, crimes, secrets, événements rapides | Suspense, adrénaline et découverte de la vérité |
| B — Fantasy et science-fiction | Magie, batailles, technologie future, mondes détaillés | Évasion et voyage dans un autre univers |
| C — Drame et fiction humaine | Personnages, relations, émotions, expériences sociales | Empathie et réflexion sur la vie |
| D — Non-fiction et développement personnel | Histoire, philosophie, habitudes, réussite, compétences | Apprentissage et application pratique |
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