Corporation = même métier, même quartier, mêmes règles.
7 ans d’apprentissage : le maître nourrit, vêtit, veille et enseigne.
Commerce + artisanat = richesse, donc sommet pour marchands et maîtres.
Charte = autonomie ; échevins = justice + impôts + règlements.
Beffroi = cloche + archives + symbole du pouvoir communal.
Bruges = Flandre textile + mer du Nord + routes vers l’Italie.
Laine anglaise → draps : mer et canaux font circuler la matière et les produits.
Grand place = Halle + Beffroi : politique en réunion, pouvoir en symbole.
Remparts = sécurité ; canaux vers Damme et l’Écluse = commerce.
| Statut | Rôle | Formation/accès |
|---|---|---|
| Apprenti | Apprend le métier au sein de l’atelier | Apprentissage de 7 ans |
| Compagnon | Travaille comme membre qualifié de l’atelier | Exerce avant d’accéder au statut de maître |
| Maître artisan | Dirige l’atelier et forme l’apprenti | Enseigne le métier et encadre la production |
| Élément | Fonction | Portée |
|---|---|---|
| Beffroi | Cloche + archives + symbole | Montre la concurrence du pouvoir communal face au seigneur et à l’évêque |
| Conseil des échevins | Justice + impôts + règlements | Administre la ville grâce aux chartes |
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1. Qu’est-ce qu’une corporation dans la ville médiévale ?
2. Quelle obligation principale le maître a-t-il envers son apprenti pendant l’apprentissage ?
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Corporation — définition ?
Association d’artisans d’un même métier.
Maître artisan — rôle ?
Dirige l’atelier et forme les apprentis.
Compagnon — étape ?
Travailleur qualifié avant maître.
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