★ À maîtriser
📌 À 6-7 ans, l’enfant dispose d’une grande énergie mais d’une endurance et d’une capacité d’attention limitées, ce qui impose des efforts courts, ludiques et répétés plutôt qu’un effort continu.
📌 Les enfants débutants peuvent ressentir une fatigue précoce, un sentiment d’isolement ou la peur de s’égarer lorsque les enfants plus débrouillards ou endurants distancent le groupe.
Compléments
Les pratiques physiques hebdomadaires sont réparties ainsi :
Les expériences de pratiques physiques comprennent :
Explorateurs rapides face aux débutants à rassurer
📌 La compétition motive 8 enfants, tandis que Livia, Anaïs et Salomé sont davantage mobilisées par la découverte, la recherche de balises, les défis et la coopération.
Les rôles tournants comprennent :
La réussite doit être valorisée par l’entraide collective et l’arrivée complète de l’équipe plutôt que par un chronomètre individuel.
Rôles tournants → participation équilibrée
★ À maîtriser
Seuls 3 enfants sur 10 réussissent à maintenir la carte orientée face aux repères réels pendant leur déplacement.
Six enfants ne savent pas quoi faire sur le terrain après leur départ et suivent le groupe en file indienne.
La concentration des enfants lors des regroupements reste limitée à deux ou trois minutes maximum.
Compléments
Tête dans la carte ≠ regard sur le terrain
📌 En ACM, l’activité privilégie le plaisir d’explorer, l’autonomie guidée et la vie de groupe plutôt que le résultat sportif ou la recherche de rapidité.
Courir avec la tête autant qu’avec les jambes
★ À maîtriser
📌 En accueil de loisirs, le taux légal d’encadrement minimal pour les enfants de plus de 6 ans est d’un animateur pour 12 enfants.
📌 L’espace de pratique doit être délimité et expliqué aux enfants, qui doivent faire demi-tour s’ils franchissent la limite définie.
Compléments
Les positions d’encadrement sont :
Le port du gilet jaune est obligatoire pour l’équipe lors des déplacements afin d’offrir des repères visuels constants aux enfants.
Carte mal lue → erreurs, chutes et désorientation
🔄 La première séance comprend :
Dans la première situation, l’enfant oriente sa carte avec les repères fixes du terrain, rejoint le cône correspondant au point rouge, puis revient faire valider son parcours.
📌 Dans le rallye photo, les enfants se déplacent en binômes sans se séparer, observent les éléments réels et poinçonnent chaque lieu retrouvé sur leur fiche de contrôle.
Orienter, chercher, poinçonner
★ À maîtriser
Pour orienter la carte avec une boussole, les enfants posent la boussole à plat sur la carte puis font pivoter l’ensemble jusqu’à ce que la flèche Nord de la carte soit parallèle et dans le même sens que l’aiguille rouge.
Lors de la deuxième situation, les balises 4, 5 et 6 sont placées à 60-80 mètres, dissimulées derrière des éléments de relief ou de végétation et accessibles hors des chemins.
📌 Les enfants doivent orienter la carte à l’arrêt, repérer un indice visuel, puis courir sans fixer l’aiguille de la boussole afin d’éviter les chutes.
Compléments
Lors de la première situation, les balises 1, 2 et 3 sont réparties en étoile à 30-40 mètres du point central sur des éléments visibles.
La séance 2 impose une limite de temps stricte, avec un exemple de 6 minutes par balise et un retour obligatoire au coup de sifflet.
Aligner, viser, trouver, revenir
★ À maîtriser
🔄 La chasse au trésor se déroule en quatre étapes :
Lors de la séance 3, 18 participants sur 24 ont déclaré avoir apprécié l’activité, mais la division d’une équipe a provoqué des tensions et une participation inégale.
📌 Pour favoriser la participation, les rôles et la manipulation de la carte et de la boussole doivent tourner entre les membres de l’équipe.
Compléments
📌 Si une équipe reste bloquée plus de 7 à 8 minutes sur une énigme, l’animateur intervient discrètement dans son personnage pour lui donner un indice.
Indice → carte → trésor
★ À maîtriser
Les objets sont classés en trois catégories :
🔄 Le chargement équilibré du sac consiste à :
Pour préparer l’itinéraire sur la carte IGN, les enfants tracent le parcours, indiquent en vert les points d’intérêt et en rouge les zones de danger comme les routes, les voies ferrées, les passages escarpés ou les falaises.
Compléments
Indispensable, utile, superflu : trois statuts du sac
★ À maîtriser
🔄 Pour construire un itinéraire urbain, les enfants :
Sur les 11 enfants de CP-CE1, 8 parviennent à se situer et à s’orienter grâce à des repères naturels ou urbains, tandis que 3 rencontrent encore des difficultés.
Compléments
Une carte urbaine où les repères verts guident et les dangers rouges alertent
★ À maîtriser
📌 L’encadrement de la randonnée repose sur trois animateurs répartis en tête, au milieu et en serre-file, avec un gilet jaune obligatoire pour l’équipe et une durée maximale de 4 heures de marche par jour sur sentier balisé sans difficulté technique majeure.
Compléments
Les rôles attribués sont :
Lors de la séance 6, 15 enfants ont eu une appréciation globale positive, 2 ont éprouvé de l’appréhension face au relief et 4 ont rencontré des difficultés physiques ou de la fatigue.
Carte → intersection → décision collective → point de pique-nique
★ À maîtriser
📌 Le cycle a fait progresser la lecture de carte et l’utilisation des repères du terrain, mais l’association de la carte et de la boussole reste plus complexe pour certains enfants et nécessite encore un accompagnement.
📌 La rotation des rôles au sein des équipes est nécessaire pour que chaque enfant puisse manipuler les outils d’orientation et participer de manière équitable.
Compléments
Rotation des rôles → participation plus équitable
| Dimension | Course d’orientation | Randonnée pédestre |
|---|---|---|
| Déplacement | Le plus rapidement possible | En marchant et sans courir |
| Support | Carte et éventuellement boussole | Itinéraire pédestre, balisé ou non |
| Objectif | Passer par des balises dans un ordre imposé ou libre | Concevoir et parcourir un itinéraire |
| Objectif | Constats | Axe de progrès |
|---|---|---|
| Orientation | La lecture de carte et les repères progressent | Accompagner davantage l’usage de la boussole |
| Coopération | La participation est meilleure en petits groupes | Faire tourner les rôles |
| Gestion des émotions | Les enfants reprennent confiance avec un accompagnement | Poursuivre l’accompagnement progressif |
Teste tes connaissances sur Course d’orientation et randonnée avec 11 questions à choix multiples et corrections détaillées.
1. Quelle organisation de l’effort est la plus adaptée à des enfants de 6 à 7 ans pendant une activité physique ?
2. Quel problème un enfant débutant peut-il rencontrer si des camarades plus endurants prennent de l’avance ?
Mémorisez les concepts clés de Course d’orientation et randonnée avec 10 flashcards interactives.
Combien d'enfants et quelle tranche d'âge dans le groupe accueilli en loisirs ?
Le groupe comprend 11 enfants âgés de 6 à 7 ans.
Quelle énergie et quelles limites d'endurance ont les enfants de 6-7 ans ?
Ils ont une grande énergie mais une endurance et une attention limitées.
Qu'est-ce qui motive Livia, Anaïs et Salomé dans l'activité ?
La découverte, la recherche de balises, les défis et la coopération.
Importe ton cours et l'IA génère fiches, QCM et flashcards en 30 secondes.
Générateur de fiches