QCM : Cycle football en ACM (43 questions)

Questions et réponses du QCM

1. Quelle caractéristique physiologique des enfants de 8 à 10 ans justifie le recours à des efforts courts et intenses ?

Ils supportent mieux les efforts continus que les efforts intermittents
Ils présentent une endurance stable comparable à celle des adolescents
Ils récupèrent lentement, mais disposent d’une endurance linéaire élevée
Ils récupèrent bien, mais disposent d’une endurance linéaire encore limitée

Ils récupèrent bien, mais disposent d’une endurance linéaire encore limitée

Explication

Entre 8 et 10 ans, les enfants récupèrent efficacement, mais leur endurance linéaire reste faible, ce qui rend les efforts courts et intenses pertinents. L’effort continu est moins adapté à cette caractéristique physiologique.

2. Quelle organisation convient le mieux à une séance destinée à des enfants de 8 à 10 ans ?

Des jeux intermittents et des parcours variés alternant les sollicitations
Une course linéaire prolongée avec peu de changements de situation
Un footing continu suivi d’une longue répétition technique uniforme
Une séance théorique détaillée précédant une pratique physique réduite

Des jeux intermittents et des parcours variés alternant les sollicitations

Explication

Les séances doivent privilégier les jeux intermittents et les parcours variés, car ils correspondent aux caractéristiques motrices des enfants de cet âge. Un footing continu ne respecte pas cette recommandation.

3. Quelle composition correspond au groupe initial décrit pour l’accueil des enfants ?

Huit enfants de 8 à 10 ans, dont six élèves de CE2 et deux de CM1
Dix enfants de 8 à 10 ans, dont six élèves de CE2 et quatre de CM1
Huit enfants de 9 à 11 ans, dont cinq élèves de CE2 et trois de CM1
Six enfants de 8 à 10 ans, dont quatre élèves de CE2 et deux de CM1

Huit enfants de 8 à 10 ans, dont six élèves de CE2 et deux de CM1

Explication

Le groupe initial compte huit enfants âgés de 8 à 10 ans, avec six élèves de CE2 et deux élèves de CM1. Les autres compositions modifient l’effectif ou la répartition scolaire.

4. Quelle répartition décrit les quatre enfants pratiquant régulièrement un sport collectif en club ?

Un pratique le football, un le handball et deux le multisport
Un pratique le football, deux le handball et un le multisport
Deux pratiquent le football, deux le handball et aucun le multisport
Deux pratiquent le football, un le handball et un le multisport

Deux pratiquent le football, un le handball et un le multisport

Explication

La pratique compétitive régulière concerne quatre enfants : deux jouent au football, un au handball et un pratique le multisport. Les autres répartitions attribuent incorrectement les disciplines.

5. Quelle attitude correspond à un enfant qui évite de s’exposer pendant une compétition par peur de l’erreur ou du jugement ?

Une motivation compétitive fondée sur la comparaison constante avec ses partenaires
Un retrait affectif lié à la crainte de l’erreur, de la défaite ou du jugement
Une participation centrée sur le plaisir de jouer et la volonté de progresser
Une recherche prioritaire de victoire portée par un fort désir de gagner

Un retrait affectif lié à la crainte de l’erreur, de la défaite ou du jugement

Explication

Le retrait correspond à une réaction de peur face à l’erreur, à la défaite ou au jugement des autres. La recherche de victoire et le plaisir de progresser sont deux autres rapports possibles à la compétition.

6. Quel effet un groupe réduit de huit enfants peut-il avoir sur la dynamique affective et pédagogique ?

Il rend les erreurs moins visibles et supprime les risques de stigmatisation
Il réduit les échanges entre enfants et empêche l’observation individualisée des progrès
Il favorise la compétition entre groupes et diminue les possibilités de coopération
Il facilite l’entraide et le suivi individualisé, tout en pouvant accentuer la pression de réussite

Il facilite l’entraide et le suivi individualisé, tout en pouvant accentuer la pression de réussite

Explication

Un petit groupe favorise la sécurité affective, l’entraide, les échanges de balle et le suivi individualisé, mais la proximité peut aussi augmenter la pression et rendre les erreurs plus visibles. Il ne supprime donc pas les risques de stigmatisation.

7. Quelle intervention est la plus adaptée à un enfant qui comprend difficilement une consigne orale de motricité ?

Présenter une démonstration visuelle accompagnant la consigne
Répéter la consigne avec un vocabulaire théorique plus complexe
Demander à l’enfant d’observer les autres sans nouvelle explication
Allonger l’explication orale avant de commencer l’exercice

Présenter une démonstration visuelle accompagnant la consigne

Explication

Certains enfants relient difficilement une consigne orale à sa réalisation motrice et comprennent mieux grâce à une démonstration visuelle. Complexifier ou prolonger l’explication orale ne répond pas directement à cette difficulté.

8. Pourquoi un enfant concentré sur le ballon repère-t-il difficilement le placement de ses partenaires ?

Parce que sa dissociation attentionnelle est encore en développement
Parce qu’il maîtrise déjà suffisamment le jeu pour ignorer ses partenaires
Parce qu’il privilégie les consignes verbales au détriment des informations visuelles
Parce que la présence de partenaires réduit les possibilités de contrôle du ballon

Parce que sa dissociation attentionnelle est encore en développement

Explication

La dissociation attentionnelle encore en développement rend difficile le partage de l’attention entre le ballon et le placement des partenaires. Cette difficulté ne signifie pas que l’enfant maîtrise déjà les exigences collectives du jeu.

9. Lorsqu’un groupe de huit enfants est observé, quelle proportion lève la tête avant de recevoir ou de conduire le ballon ?

Quatre enfants sur huit, soit 50 %
Deux enfants sur huit, soit 25 %
Six enfants sur huit, soit 75 %
Un enfant sur huit, soit 12,5 %

Deux enfants sur huit, soit 25 %

Explication

Deux enfants sur huit, soit 25 %, lèvent la tête avant de recevoir ou de conduire le ballon. La majorité, six enfants sur huit, garde principalement les yeux fixés sur le ballon.

10. Quelle situation décrit le mieux le comportement collectif majoritaire observé autour du ballon ?

Quatre enfants sur huit s’écartent et quatre restent proches du porteur du ballon
Six enfants sur huit s’écartent du ballon pour offrir des solutions de passe variées
Deux enfants sur huit restent regroupés tandis que six se démarquent régulièrement
Six enfants sur huit restent regroupés autour du ballon sans s’écarter pour proposer une passe

Six enfants sur huit restent regroupés autour du ballon sans s’écarter pour proposer une passe

Explication

Six enfants sur huit, soit 75 %, restent regroupés autour du ballon, ce qui correspond à un effet grappe. Seuls deux enfants sur huit s’écartent pour proposer une solution de passe.

11. Quelle forme de jeu caractérise le football d’initiation en ACM ?

Une rencontre complète à onze contre onze sur un terrain réglementaire
Une compétition spécialisée organisée selon les postes de jeu
Une opposition réduite à trois contre trois ou quatre contre quatre sur demi-terrain
Un exercice individuel de conduite de balle sans adversaire direct

Une opposition réduite à trois contre trois ou quatre contre quatre sur demi-terrain

Explication

Le football d’initiation en ACM se pratique sur un demi-terrain, en équipes réduites, avec une conduite du ballon au pied vers le but adverse. La rencontre à onze contre onze correspond davantage au football classique qu’à cette forme d’initiation.

12. Quelle finalité distingue le football en ACM du football fédéral ?

Il développe principalement l’entraînement intensif et la maîtrise d’un poste précis
Il privilégie la socialisation, le plaisir partagé et l’apprentissage moteur global
Il recherche la performance, la spécialisation des postes et les tactiques élaborées
Il organise la sélection des joueurs selon leur niveau technique et leur rendement

Il privilégie la socialisation, le plaisir partagé et l’apprentissage moteur global

Explication

En ACM, le football vise l’éducation, l’inclusion et le plaisir collectif à travers des apprentissages moteurs globaux. La performance et la spécialisation des postes caractérisent davantage le cadre fédéral.

13. Quels sont les deux grands enjeux d’un cycle de football en ACM ?

Un enjeu individuel et offensif, ainsi qu’un enjeu de classement collectif
Un enjeu moteur et cognitif, ainsi qu’un enjeu social, affectif et citoyen
Un enjeu physique et musculaire, ainsi qu’un enjeu de sélection sportive
Un enjeu technique et compétitif, ainsi qu’un enjeu tactique et réglementaire

Un enjeu moteur et cognitif, ainsi qu’un enjeu social, affectif et citoyen

Explication

Le cycle associe le développement moteur et cognitif aux dimensions sociales, affectives et citoyennes. Une approche centrée sur la compétition ou la sélection ne rend pas compte des finalités éducatives de l’ACM.

14. Quelle règle aménagée favorise la coopération avant de marquer un but ?

Récompenser la frappe la plus puissante réalisée depuis une grande distance
Autoriser un joueur à conserver le ballon pour conclure seul l’action
Permettre à l’équipe de gagner après une conduite de balle individuelle
Exiger que plusieurs joueurs aient touché le ballon avant toute réalisation

Exiger que plusieurs joueurs aient touché le ballon avant toute réalisation

Explication

Imposer plusieurs touches de balle par des joueurs différents oblige l’équipe à coopérer avant de marquer. La conclusion individuelle renforce au contraire l’idée d’un exploit personnel.

15. Comment les duels physiques sont-ils aménagés dans le football d’initiation ?

Les contacts sont autorisés, tandis que les interceptions et les tacles sont interdits
Les tacles sont autorisés sans contact direct, tandis que les interceptions sont limitées
Les contacts et les tacles sont interdits, mais l’interception sur trajectoire reste autorisée
Les duels sont conservés avec des contacts modérés et des tacles contrôlés

Les contacts et les tacles sont interdits, mais l’interception sur trajectoire reste autorisée

Explication

La règle supprime les contacts physiques et les tacles, tout en permettant de couper une passe sur sa trajectoire. Confondre cette interception avec un tacle constitue précisément l’erreur à éviter.

16. Quel aménagement valorise la participation des débutants lors d’un but ?

Attribuer le but à l’équipe qui conserve le ballon pendant la plus longue durée
Accorder un bonus lorsque tous les joueurs de l’équipe ont touché le ballon
Accorder un bonus lorsque le meilleur joueur a éliminé plusieurs adversaires
Donner davantage de valeur à un but marqué depuis une position éloignée

Accorder un bonus lorsque tous les joueurs de l’équipe ont touché le ballon

Explication

Le bonus collectif récompense une circulation du ballon impliquant tous les joueurs, ce qui facilite la participation des débutants. Valoriser l’élimination de plusieurs adversaires privilégierait au contraire l’exploit individuel.

17. Quelle difficulté peut expliquer les pertes de balle fréquentes chez les pratiquants débutants ?

Une spécialisation précoce des postes accompagnée d’une grande variété de passes
Une maîtrise avancée des déplacements et une anticipation excessive des trajectoires
Une faible précision des passes associée à un regard souvent fixé sur le ballon
Une compréhension complète du timing collectif et une utilisation maîtrisée des espaces

Une faible précision des passes associée à un regard souvent fixé sur le ballon

Explication

Les débutants rencontrent notamment des problèmes de précision, de timing et de prise d’information, avec le regard concentré sur le ballon. Une bonne anticipation et une maîtrise des espaces décriraient plutôt des compétences déjà développées.

18. Quel est l’objectif général du cycle de football en ACM ?

Développer la coopération et le respect par un comportement solidaire et maîtrisé
Construire la réussite individuelle grâce à des actions offensives spectaculaires
Préparer les joueurs à une spécialisation progressive selon leur poste préféré
Améliorer le classement de l’équipe en recherchant une efficacité maximale

Développer la coopération et le respect par un comportement solidaire et maîtrisé

Explication

L’objectif général est d’adopter un comportement solidaire, responsable et maîtrisé dans les situations de jeu. La recherche de l’exploit individuel ou du classement ne constitue pas la finalité éducative centrale du cycle.

19. Comment les surfaces du pied sont-elles utilisées dans les apprentissages techniques ?

Le plat du pied et la semelle servent selon l’action, tandis que la frappe s’adapte à l’intention de jeu
La semelle sert à toutes les actions, tandis que le plat du pied intervient pour les frappes puissantes
La surface utilisée reste identique afin de stabiliser les gestes pendant toutes les actions
Le plat du pied sert à conduire, tandis que la semelle intervient principalement pour tirer au but

Le plat du pied et la semelle servent selon l’action, tandis que la frappe s’adapte à l’intention de jeu

Explication

Les apprentissages associent le plat du pied et la semelle à la conduite, au contrôle et à la passe, tandis que la frappe dépend de l’intention recherchée. Employer une surface identique pour toutes les actions va à l’encontre de cette adaptation technique.

20. Que réalisent les enfants dans la situation « face à face » ?

Placés deux par deux à 5 mètres, ils contrôlent de l’intérieur du pied puis passent à leur partenaire
Placés autour d’un cercle, ils se transmettent le ballon après une interception défensive
Placés deux par deux à 10 mètres, ils contrôlent de la semelle puis frappent sans passe
Placés en file à 5 mètres, ils conduisent le ballon avant de tirer directement vers le but

Placés deux par deux à 5 mètres, ils contrôlent de l’intérieur du pied puis passent à leur partenaire

Explication

Dans cette situation, les enfants sont séparés de 5 mètres, contrôlent le ballon avec l’intérieur du pied, puis le transmettent à leur partenaire. Le tir direct ou l’interception ne fait pas partie de l’enchaînement décrit.

21. Quel enchaînement correspond au circuit passe avec finition ?

Le milieu joue à gauche, la gauche transmet à droite, la droite remet dans l’axe et le milieu tire
La droite joue à gauche, la gauche transmet au milieu, le milieu remet à droite et la droite tire
Le milieu joue à droite, la droite transmet à gauche, la gauche remet dans l’axe et le milieu tire
La gauche joue au milieu, le milieu transmet à droite, la droite remet à gauche et la gauche tire

Le milieu joue à gauche, la gauche transmet à droite, la droite remet dans l’axe et le milieu tire

Explication

Le circuit suit une circulation précise : milieu vers gauche, gauche vers droite, droite vers l’axe, puis frappe du joueur du milieu. Les autres séquences inversent au moins une transmission ou le joueur chargé de conclure.

22. Quelle conduite de balle correspond aux exigences de la séance 2 ?

Frapper le ballon vers l’avant puis courir pour le rejoindre rapidement
Conduire le ballon près du pied sans modifier la direction ni le rythme
Pousser le ballon à plusieurs mètres du pied en maintenant une allure constante
Garder le ballon à moins de 50 cm du pied en variant vitesse et trajectoire

Garder le ballon à moins de 50 cm du pied en variant vitesse et trajectoire

Explication

La conduite attendue maintient le ballon à moins de 50 cm du pied tout en intégrant des changements de vitesse et de trajectoire. Une balle poussée trop loin devient plus difficile à contrôler, même si elle permet d’avancer rapidement.

23. Dans le jeu de l’épervier, quelle séquence aide le joueur à franchir l’épervier avec le ballon ?

Baisser la tête, accélérer en ligne droite, puis chercher l’espace après le franchissement
Protéger le ballon avec les bras, ralentir, puis le pousser loin devant soi
Regarder le ballon, contourner l’épervier, s’arrêter et attendre qu’il s’éloigne
Lever la tête, repérer l’espace, protéger le ballon, ralentir puis accélérer

Lever la tête, repérer l’espace, protéger le ballon, ralentir puis accélérer

Explication

Le joueur doit observer l’espace libre et l’épervier, protéger le ballon, adapter son rythme, puis accélérer pour passer. Une conduite tête baissée réduit la capacité à repérer l’adversaire et les espaces disponibles.

24. Que réalise le dernier joueur du relais « Tour du monde » après les zones 1, 2 et 3 ?

Il reprend le ballon avec les mains et le transporte jusqu’à la ligne de départ
Il ramène rapidement le ballon à la ligne de départ après l’avoir immobilisé
Il laisse le ballon dans la troisième zone et rejoint la file sans ballon
Il conduit le ballon vers la première zone pour recommencer le parcours

Il ramène rapidement le ballon à la ligne de départ après l’avoir immobilisé

Explication

Dans ce relais, les joueurs conduisent le ballon jusqu’aux trois zones et l’immobilisent avec la semelle, puis le dernier le ramène rapidement au départ. Le ballon reste donc conduit au pied et revient à la ligne de départ.

25. Quelle comparaison décrit correctement les réussites de conduite de balle observées pendant la séance 2 ?

40 % réussissent dans les situations, contre 80 % dans la situation de référence
40 % réussissent dans les deux types de situation, malgré des parcours différents
80 % réussissent dans les deux types de situation, avec des rythmes différents
80 % réussissent dans les situations, contre 40 % dans la situation de référence

80 % réussissent dans les situations, contre 40 % dans la situation de référence

Explication

Les résultats indiquent que 8 enfants sur 10, soit 80 %, réussissent dans les situations, tandis que 4 sur 10, soit 40 %, réussissent dans la situation de référence. La seconde situation présente donc une réussite plus faible.

26. Quelle caractéristique définit une frappe cadrée ?

Elle est effectuée avec la pointe du pied en éloignant le buste du ballon
Elle est frappée très fort sans exigence particulière sur la direction du ballon
Elle est réalisée vers le côté avec le buste droit pour éviter toute déviation
Elle est dirigée vers le but avec le buste légèrement penché au-dessus du ballon

Elle est dirigée vers le but avec le buste légèrement penché au-dessus du ballon

Explication

Une frappe cadrée vise le but et peut être réalisée avec l’intérieur du pied ou le cou-de-pied, le buste étant légèrement penché au-dessus du ballon. Une frappe qui sort du cadre ne répond pas à cette définition, même si elle est puissante.

27. Dans la situation 1, que fait l’enfant après avoir réagi au signal sonore ?

Il choisit un plot sans signal, reçoit le ballon dos au but et le conserve quelques secondes
Il contourne le plot annoncé, reçoit une passe dans sa course et frappe en une ou deux touches
Il attend la passe immobile, conduit le ballon autour du plot, puis effectue une passe
Il contourne tous les plots, arrête la passe, puis frappe après plusieurs contrôles

Il contourne le plot annoncé, reçoit une passe dans sa course et frappe en une ou deux touches

Explication

La situation demande de réagir au signal, de contourner le plot annoncé, puis de recevoir une passe dans sa course avant de frapper en une ou deux touches. Multiplier les contrôles ou choisir un plot sans signal ne respecte pas l’enchaînement prévu.

28. Pour réussir le changement de direction et la frappe, comment les appuis doivent-ils être placés ?

Les jambes sont tendues, le pied de frappe près du ballon et la cheville relâchée
Les appuis sont fléchis, le pied d’appui à 15 ou 20 cm du ballon et la cheville verrouillée
Les appuis sont fléchis, le pied d’appui derrière le ballon et la cheville mobile
Le pied d’appui est éloigné, le pied de frappe ouvert et le genou bloqué

Les appuis sont fléchis, le pied d’appui à 15 ou 20 cm du ballon et la cheville verrouillée

Explication

La réussite repose sur des appuis fléchis, un pied d’appui placé environ 15 à 20 cm du ballon et une cheville de frappe verrouillée. Le pied d’appui se situe à côté du ballon, tandis que l’autre pied produit le contact.

29. Dans la situation « passer, suivre avec finition », quel enchaînement est correct ?

A passe à C, B frappe au but, puis C récupère le ballon et retourne dans sa colonne
A passe à B et prend sa place, B passe à C et prend sa place, puis C frappe et rejoint A
A conduit vers C, B récupère le ballon, puis C passe à A avant de rejoindre B
A passe à B et reste en place, B passe à C et attend, puis C frappe et donne le ballon à A

A passe à B et prend sa place, B passe à C et prend sa place, puis C frappe et rejoint A

Explication

Le dispositif organise une rotation : A passe à B puis prend sa place, B passe à C puis prend la place suivante, et C contrôle, frappe, récupère son ballon et rejoint la colonne A. Les autres enchaînements modifient l’ordre des passes ou des déplacements.

30. Que signifie occuper les couloirs en football à l’école ?

Demander aux défenseurs de rester sur les côtés tandis que les attaquants occupent l’axe
Répartir les joueurs dans les couloirs gauche, central et droit pour éviter le regroupement
Placer tous les joueurs dans l’axe afin de rapprocher les passes du but adverse
Faire circuler le ballon entre les côtés sans attribuer d’espace particulier aux joueurs

Répartir les joueurs dans les couloirs gauche, central et droit pour éviter le regroupement

Explication

L’occupation des couloirs consiste à répartir les joueurs dans les espaces gauche, central et droit afin d’éviter que toute l’équipe se rassemble autour du ballon. Elle concerne donc l’organisation collective des joueurs, et pas seulement le placement des défenseurs.

31. Quelle règle s’applique au jeu des couloirs lorsqu’un but est marqué ?

Un joueur doit être présent dans chaque couloir, et le but vaut deux points après un passage latéral
L’équipe doit changer de couloir après chaque tir, et le but rapporte un point supplémentaire
Les joueurs peuvent rester dans l’axe, et le but vaut deux points après une passe en retrait
Un joueur doit être présent dans deux couloirs, et le but vaut trois points après une passe latérale

Un joueur doit être présent dans chaque couloir, et le but vaut deux points après un passage latéral

Explication

Le jeu impose une présence dans les trois couloirs et accorde deux points si le ballon est passé par un couloir latéral juste avant la frappe. La règle ne permet donc pas à toute l’équipe de rester regroupée dans l’axe.

32. Quel bonus favorise directement la participation d’un joueur novice dans le jeu collectif ?

Un but vaut trois points lorsque la passe décisive provient d’un joueur novice
Un but vaut trois points lorsque le joueur novice réalise lui-même la frappe
Un but vaut deux points lorsque le ballon a traversé un couloir latéral avant la frappe
Un but vaut un point supplémentaire lorsque le novice occupe le couloir central

Un but vaut trois points lorsque la passe décisive provient d’un joueur novice

Explication

Le bonus d’inclusion porte sur la passe décisive : le but vaut trois points si cette passe vient d’un joueur novice. Le passage par un couloir latéral correspond à une autre règle, associée à un but de deux points.

33. Quel résultat a été observé concernant l’écartement des joueurs lors de la séance 4 ?

8 enfants sur 10, soit 80 %, se sont écartés pour demander le ballon
9 enfants sur 11, soit environ 60 %, se sont écartés pour demander le ballon
9 enfants sur 11, soit 80 %, se sont écartés pour demander le ballon
11 enfants sur 11, soit 100 %, se sont écartés pour demander le ballon

9 enfants sur 11, soit 80 %, se sont écartés pour demander le ballon

Explication

Lors de la séance 4, 9 enfants sur 11, soit 80 %, étaient capables de s’écarter sur les côtés pour demander le ballon. Ce résultat ne correspond pas au taux de 100 %, qui concerne le nombre d’enfants ayant touché plusieurs ballons par match.

34. Quelle situation favorise davantage la réussite d’une attaque construite ?

Tenter rapidement un tir individuel depuis une grande distance
Enchaîner plusieurs passes avant de tenter le tir
Conduire longtemps le ballon sans observer les partenaires
Attendre l’arrêt du jeu avant de chercher une solution offensive

Enchaîner plusieurs passes avant de tenter le tir

Explication

La circulation du ballon par plusieurs passes crée davantage de possibilités avant la tentative de tir. Un tir individuel précipité effectué de loin offre une probabilité de réussite moindre.

35. Dans le jeu des portes, dans quelle situation une équipe marque-t-elle un point ?

Une passe fait franchir une porte au ballon, puis un coéquipier le réceptionne derrière
Un joueur conduit le ballon à travers une porte avant de le conserver dans son équipe
Un joueur tire vers une porte et le ballon revient dans la zone de départ
Un coéquipier réceptionne le ballon avant que celui-ci ne franchisse la porte

Une passe fait franchir une porte au ballon, puis un coéquipier le réceptionne derrière

Explication

Le point est validé lorsque la passe franchit la porte et qu’un coéquipier réceptionne le ballon derrière celle-ci. Une conduite individuelle à travers la porte ne répond pas à cette règle.

36. Quelle combinaison respecte les règles du jeu des portes concernant la succession et le bonus ?

Reprendre la même porte deux fois de suite et doubler le point après une conduite individuelle
Éviter la même porte deux fois de suite et doubler le point si un novice intervient
Reprendre la même porte deux fois de suite et doubler le point après un tir lointain
Éviter la même porte deux fois de suite et doubler le point lorsqu’un arbitre intervient

Éviter la même porte deux fois de suite et doubler le point si un novice intervient

Explication

La même porte ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée, tandis que le bonus dépend de la réalisation ou de la réception de la passe par un joueur novice. L’interdiction de succession et le bonus correspondent donc à deux conditions différentes.

37. Lors du match de validation de la séance 5, quelle proportion des attaques comportait au moins deux passes avant le tir ?

Environ 90 %, soit 10 enfants sur 11
Environ 70 %, soit 8 enfants sur 11
Environ 60 %, soit 7 enfants sur 11
Environ 80 %, soit 9 enfants sur 11

Environ 80 %, soit 9 enfants sur 11

Explication

Le bilan indique que 80 % des attaques, correspondant à 9 enfants sur 11, comprenaient au moins deux passes avant la tentative de tir. La proportion de 70 % concernait l’implication active dans les phases de possession.

38. Comment les rôles sont-ils organisés pendant le tournoi ?

Les enfants disputent des rencontres longues en restant dans le même rôle pendant tout le tournoi
Les enfants jouent des rencontres courtes et alternent entre joueur, arbitre, scoreur et supporter
Les enfants occupent tous le rôle de joueur dans des équipes de cinq sans rotation prévue
Les enfants arbitrent les rencontres sans participer aux fonctions de scoreur ou de supporter

Les enfants jouent des rencontres courtes et alternent entre joueur, arbitre, scoreur et supporter

Explication

Le tournoi prévoit des rencontres de cinq minutes en effectif réduit et une rotation entre quatre rôles. Cette organisation se distingue d’un match où les enfants resteraient uniquement joueurs.

39. Dans quelle situation un but compte-t-il double pendant le tournoi ?

Lorsque l’équipe conserve le ballon sans tir pendant toute l’attaque
Lorsque le gardien adverse touche le ballon avant son entrée dans le but
Lorsque tous les joueurs de l’équipe ont touché le ballon pendant l’attaque
Lorsque le but est marqué par le joueur qui a commencé l’action

Lorsque tous les joueurs de l’équipe ont touché le ballon pendant l’attaque

Explication

Le but double récompense la participation de tous les joueurs à la phase d’attaque. Un but issu de l’action d’un seul joueur ne remplit pas cette condition collective.

40. Quelle affirmation décrit correctement les règles concernant les contacts et les remises en jeu ?

Les tacles glissés sont interdits, les touches se jouent avec la tête, et les corners se jouent à la main
Les tacles glissés sont interdits, les touches se jouent à la main ou au pied au sol, et les corners au pied
Les tacles glissés sont autorisés, les touches se jouent à la main, et les corners se jouent à la main
Les tacles glissés sont autorisés, les touches se jouent au pied en l’air, et les corners au pied

Les tacles glissés sont interdits, les touches se jouent à la main ou au pied au sol, et les corners au pied

Explication

Les tacles physiques glissés sont interdits, les touches peuvent être effectuées à la main ou au pied au sol, et les corners se jouent au pied. Les autres propositions modifient au moins une de ces règles.

41. Quel changement a été observé à partir des séances 4 à 6 concernant la prise d’information ?

Environ 70 % du groupe regardait moins ses partenaires avant de tirer ou de conduire le ballon
Plus de 80 % du groupe levait davantage la tête avant de passer ou de conduire le ballon
Environ 60 % du groupe attendait l’intervention d’un partenaire avant de prendre une décision
Plus de 90 % du groupe restait concentré sur le ballon sans observer les espaces libres

Plus de 80 % du groupe levait davantage la tête avant de passer ou de conduire le ballon

Explication

À partir des séances 4 à 6, plus de 80 % des élèves levaient davantage la tête pour observer les partenaires et les espaces libres. Cette évolution traduit une amélioration de la prise d’information avant l’action.

42. Quelle performance le groupe a-t-il atteinte lors de la séance 6 ?

Environ 60 % de réussite sur les passes au sol
Plus de 70 % de réussite sur les passes au sol
Environ 90 % de réussite sur les frappes cadrées
Plus de 70 % de réussite sur les frappes cadrées

Plus de 70 % de réussite sur les passes au sol

Explication

La séance 6 montre plus de 70 % de réussite dans les passes au sol. Cette donnée ne correspond pas aux frappes cadrées, qui restent surtout maîtrisées par certains joueurs.

43. Quelle évolution décrit correctement la diminution de l’effet grappe ?

L’effet grappe concernait environ 75 % des joueurs au début, puis 80 % du groupe a appris à s’écarter
L’effet grappe concernait environ 60 % des joueurs au début, puis 90 % du groupe a appris à changer de rôle
L’effet grappe concernait environ 80 % des joueurs au début, puis 75 % du groupe a appris à se rapprocher
L’effet grappe concernait environ 75 % des joueurs au début, puis 80 % du groupe a appris à rester regroupé

L’effet grappe concernait environ 75 % des joueurs au début, puis 80 % du groupe a appris à s’écarter

Explication

L’effet grappe concernait environ 75 % des joueurs durant les séances 1 à 3, avant que le travail sur les couloirs permette à 80 % du groupe de mieux s’écarter. La progression porte donc sur l’espacement des joueurs.

Révisez avec les flashcards

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Combien d'enfants composent le groupe initial et quels sont leurs âges ?

Le groupe initial comprend 8 enfants âgés de 8 à 10 ans.

Qu'est-ce que l'âge d'or de la motricité ?

La période de 8 à 10 ans avec une excellente récupération et une faible endurance linéaire.

Quels types d'efforts doivent être évités lors des séances pour enfants de 8 à 10 ans ?

Les efforts continus comme le footing.

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