Flashcards : Introduction à l'éducation numérique — 24 cartes

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1Question

Cybernétique — définition ?

Réponse

Science des systèmes autorégulés visant un but.

2Question

Principe de la cybernétique éducative

Réponse

Transmission, assimilation, validation/contrôle.

3Question

Boucle bouclée — effet ?

Réponse

Savoirs considérés comme acquis.

4Question

Limite majeure de la cybernétique

Réponse

Absence d’adaptation, fonctionnement linéaire.

5Question

Enseignement programmé — principe ?

Réponse

Progression structurée, correction immédiate.

6Question

Apprentissage par essai-erreur — selon Thorndike ?

Réponse

Réduction de l’exécution avec entraînement.

7Question

Lois de Thorndike — loi de l’effet

Réponse

Récompenser favorise la reproduction.

8Question

Lois de Thorndike — loi de l’exercice

Réponse

Répétition renforce dans un contexte identique.

9Question

Hypertexte — définition ?

Réponse

Documents liés par hyperliens, accès non linéaire.

10Question

Hyperlien — rôle ?

Réponse

Envoi unidirectionnel vers un document.

11Question

Hypertexte — navigation ?

Réponse

Non linéaire grâce aux hyperliens.

12Question

Réalité augmentée tangible — principe ?

Réponse

Manipulation d’artefacts pour résoudre des problèmes complexes.

13Question

XR — composition ?

Réponse

Réalité augmentée, mixte et virtuelle.

14Question

Ludification — définition ?

Réponse

Utilisation d’éléments de jeu hors contexte ludique.

15Question

Enseignement programmé — adaptation ?

Réponse

Au rythme de l’élève, correction immédiate.

16Question

Rôle des hypertextes

Réponse

Accès direct et non linéaire à l’information.

17Question

Machines à enseigner — apparition ?

Réponse

Début XXe siècle, entre 600-700 brevetées en 1936.

18Question

Cybernétique — objectif ?

Réponse

Modéliser systèmes pour atteindre un but par action.

19Question

Environnements interactifs — types ?

Réponse

Hypertextes et micromondes.

20Question

Micromondes — définition ?

Réponse

Environnements interactifs pour évaluation et régulation.

21Question

Réalité étendue (XR) — inclut ?

Réponse

Réalité augmentée, mixte et virtuelle.

22Question

Modèles pédagogiques — focus ?

Réponse

Métacognition et stratégies d’autorégulation.

23Question

FOAD — réduction de la distance ?

Réponse

Possible, mais pas totale, via présence et scénarios.

24Question

Rôle du tuteur en FOAD

Réponse

Détecter isolement, accompagner, renforcer engagement.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 9 questions sur Introduction à l'éducation numérique.

1. Quel est le nombre de machines brevetées aux États-Unis dès 1936, d’après l’extrait ?

2. Dans une séance d’enseignement programmé, quelle pratique correspond à la caractéristique « correction immédiate et point par point de l’acquis » ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction à l'éducation numérique.

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