📋 Plan du Cours
- Origines du mot ingénierie et pédagogie
- Champs d’application de l’ingénierie pédagogique
- Modèle ADDIE : logique cyclique et incrémentale
- Définition de l’ingénierie pédagogique et ADDIE
- Conception psychopédagogique des phases ADDIE
- Théories pédagogiques et environnements d’apprentissage
- Médiation, accompagnement et ouverture des dispositifs
- Présence à distance et distances éducatives
- Fondements de la formation à distance
- Alignement constructif et scénario pédagogique
- Rythme, feedback et régulation des apprentissages
- IA générative en éducation et posture enseignante
📖 1. Origines du mot ingénierie et pédagogie
🔑 Notions clés & Définitions
- Ingénierie : Ingénierie : discipline qui mobilise une intelligence créative et inventive pour concevoir et organiser des solutions efficaces à partir de contraintes réelles.
- Génie : Génie : racine française associée à une forme d’intelligence et de capacité inventive, à l’origine du sens du mot ingénierie.
- Ingénium : Ingénium : notion latine désignant les dispositions naturelles et l’acuité théorique permettant de relier des éléments éloignés pour construire du savoir.
- Ingénieux : Ingénieux : adjectif lié à l’idée d’une démarche rigoureuse et créative, orientée vers l’efficacité et la rationalisation.
- Complexité : Complexité : approche qui refuse la réduction à un seul principe et met en avant des interrelations, rétroactions et déterminations multiples.
📝 Points essentiels
- Le mot ingénierie renvoie à l’anglais « art de l’ingénieur » et au français « génie ».
- La formalisation du terme est datée de 1776 et renvoie à une intelligence créative et inventive.
- Cicéron relie l’ingénium à des qualités innées et à une capacité théorique de relier des éléments éloignés.
- Giambattista Vico oppose l’ingénium à la méthode réductionniste cartésienne et fonde une approche systématique.
- L’ingénierie comme savoir-faire combine ingéniosité, rigueur et créativité au service de l’efficacité économique et industrielle.
- Edgar Morin (1973) insiste sur l’impossibilité de réduire un phénomène à un principe unique et sur le rôle des interrelations et rétroactions multiples.
💡 Astuce mémo
Ingénium = relier loin ; Morin = pas de réduction unique.
📖 2. Champs d’application de l’ingénierie pédagogique
🔑 Notions clés & Définitions
- Accommodation : Accommodation : mécanisme piagétien où le sujet ajuste ses schèmes pour faire face à des réalités nouvelles et atteindre un nouvel équilibre cognitif.
- Processus itératif Piaget : Processus itératif : enchaînement de perturbations et de rééquilibrations où chaque interaction avec l’environnement fait évoluer les structures cognitives.
- Processus incrémental Piaget : Processus incrémental : construction progressive des connaissances par coordinations successives, menant à des ensembles nouveaux non réductibles aux éléments.
- ADDIE : ADDIE : acronyme d’un modèle de conception pédagogique organisé en cinq activités successives et articulées (Analyse, Conception, Développement, Mise en œuvre, Évaluation) avec révision continue.
- Dispositif pédagogique : Dispositif : ensemble organisé qui articule dimensions techniques et symboliques, relations entre acteurs, outils et moyens pour soutenir l’apprentissage.
📝 Points essentiels
- Accommodation correspond à un ajustement des schèmes existants quand l’expérience ne suffit plus à les faire fonctionner tels quels.
- Le processus itératif chez Piaget fonctionne par cycles répétés de perturbation puis rééquilibrations, avec raffinement des structures cognitives au fil des interactions.
- Le processus incrémental chez Piaget décrit une accumulation par coordinations successives, où des schèmes simples s’assemblent en structures plus complexes.
- Le modèle ADDIE est présenté comme un processus systémique et rétroactif, avec une logique de révision continue.
- ADDIE couvre cinq activités : Analyse, Conception, Développement, Mise en œuvre, Évaluation, chacune servant de base à la suivante.
- La phase d’analyse produit un diagnostic : objectifs (compétences et modalités d’évaluation), caractérisation du public (pré requis, motivations, données sociales), inventaire des ressources et contraintes, puis un dérou
💡 Astuce mémo
Itératif = boucle (perturbation→rééquilibrage) ; Incrémental = empilement (simple→complexe) ; ADDIE = 5 étapes qui se corrigent en continu.
📖 3. Modèle ADDIE : logique cyclique et incrémentale
🔑 Notions clés & Définitions
- ADDIE : ADDIE est un modèle de conception pédagogique structuré en étapes qui s’enchaînent et se réajustent à partir des résultats observés.
- Implémentation : L’implémentation correspond au déploiement opérationnel du dispositif, avec animation, régulation des échanges et soutien technique et pédagogique.
- Évaluation : L’évaluation mesure à la fois les apprentissages et la performance globale du dispositif (coûts, effets, efficience).
- Évaluation des apprentissages : L’évaluation des apprentissages regroupe des mesures diagnostiques, formatives et sommatives, réalisées à chaud et à froid.
- Évaluation des impacts : L’évaluation des impacts vise les effets sur l’organisation et, quand c’est demandé, le retour sur investissement.
📝 Points essentiels
- La logique ADDIE est cyclique : les résultats de l’évaluation alimentent les ajustements des étapes précédentes.
- La logique ADDIE est incrémentale : le dispositif se déploie et s’améliore par itérations plutôt que d’un seul déploiement figé.
- En implémentation, le déploiement inclut l’ouverture des plateformes, l’animation en présentiel et à distance, et la régulation des échanges.
- En implémentation, le soutien couvre à la fois l’assistance technique et l’accompagnement pédagogique des apprenants et/ou formateurs.
- En évaluation, on distingue les apprentissages (diagnostic, formative, sommative, à chaud et à froid) et la performance du dispositif (coûts, effets, efficience).
- Des modèles comme Kirkpatrick et Phillips & Phillips structurent l’évaluation des réactions, acquisitions, transferts au travail, impacts organisationnels et retour sur investissement.
💡 Astuce mémo
ADDIE = Déployer puis Évaluer pour boucler : Déploiement → Apprentissage/Impact → Ajustement.
📖 4. Définition de l’ingénierie pédagogique et ADDIE
🔑 Notions clés & Définitions
- Ingénierie pédagogique : Démarche de conception qui organise des activités, des supports et des interactions pour produire des apprentissages dans des contextes proches du réel.
- Littératie : Notion à l’interface didactique et sociolinguistique qui regroupe les compétences de lecture et d’écriture nécessaires pour fonctionner en société.
- Scénarisation narrative : Approche de conception qui s’appuie sur des scénarios décrivant une situation scolaire et la transformation attendue via un environnement informatisé.
- Formation initiale des enseignants : Parcours post-scolarité visant une première qualification professionnelle, avec une progression vers la prise de responsabilité en classe.
- Formation continue : Dispositif destiné aux enseignants en exercice pour développer une posture de praticien réflexif et s’adapter aux évolutions du système éducatif.
📝 Points essentiels
- L’ingénierie pédagogique, en conception, vise des tâches authentiques ancrées dans des contextes proches du réel.
- Elle prévoit la construction et la manipulation de représentations externes comme tableaux, graphiques et modèles.
- Elle organise la communication et la coopération entre apprenants via le design des activités.
- La littératie correspond à une définition actualisée de l’alphabétisation et englobe les besoins sociaux en lecture et écriture.
- Les besoins littéraciques et compétences littéraciques désignent ce que la société attend et ce que l’apprenant doit maîtriser en lecture/écriture.
- La scénarisation narrative distingue un scénario-problème (situation actuelle) et un scénario-solution (effets concrets de l’environnement informatisé).
💡 Astuce mémo
Authentique → Représentations → Coopération (ARC).
📖 5. Conception psychopédagogique des phases ADDIE
🔑 Notions clés & Définitions
- Dispositif hybride : Dispositif de formation combinant présence et distance, porteur d’un potentiel d’innovation pédagogique lié aux technologies intégrées.
- Potentiel d’innovation pédagogique : Capacité d’un dispositif hybride à produire des effets pédagogiques nouveaux selon la façon dont les acteurs exploitent des dimensions innovantes.
- Modèle Hy-Sup : Cadre théorique francophone (Hy-Sup, 2009-2012) décrivant des dispositifs hybrides via cinq dimensions constitutives.
- Présence à distance : Idée selon laquelle enseignants et apprenants peuvent se sentir proches malgré l’éloignement physique, sans que le numérique fasse écran.
- Médiation : Ensemble des choix techno-pédagogiques qui instrumentent des fonctions génériques et produisent des effets sur le comportement et l’apprentissage.
📝 Points essentiels
- Hy-Sup (2009-2012) propose cinq dimensions pour caractériser un dispositif hybride, indépendamment du ratio présence/distance et du public.
- La définition de Peraya, Charlier et Deschryver dépasse la simple articulation présence/distance en mettant l’accent sur l’innovation liée aux technologies intégrées.
- La médiation instrumente des fonctions génériques (gestion, information, interaction, production, évaluation, accompagnement, métaréflexion, awareness).
- L’awareness correspond au sentiment de présence/continuité à distance, utile pour maintenir le lien pédagogique.
- Les effets de la médiation peuvent être cognitifs, sémio-cognitifs, épistémiques, réflexifs, posturaux, praxéologiques et relationnels.
- L’accompagnement renvoie au soutien humain (médiatisé ou en présence) et couvre des dimensions méthodologiques, cognitives et socio-affectives.
💡 Astuce mémo
Hy-Sup = 5D : Présence/Distance, Médiation, Accompagnement, Ouverture, (et le 5e repère structurel) pour décrire tout hybride.
📖 6. Théories pédagogiques et environnements d’apprentissage
🔑 Notions clés & Définitions
- Présence socio-affective : Présence relationnelle en environnement numérique qui naît des interactions et construit un climat social favorable.
- Présence socio-cognitive : Présence relationnelle en environnement numérique qui se forme par la confrontation des points de vue et les ajustements vers un objectif commun.
- Présence pédagogique : Présence relationnelle en environnement numérique qui dépend de la capacité de l’enseignant à créer, animer et coordonner les échanges.
- Distance technologique : Type de distance qui renvoie aux facilités ou obstacles liés à l’usage des plateformes et des outils numériques.
- Formation à distance : Modalité d’enseignement où enseignants et apprenants sont physiquement séparés, avec des interactions et contenus entièrement médiatisés.
📝 Points essentiels
- Le numérique modifie le rapport au temps et aux espaces d’apprentissage, ce qui oblige à repenser la proximité enseignant-élèves à distance.
- La présence en environnement numérique se conçoit comme une dynamique relationnelle construite dans le groupe enseignant-élèves.
- Trois distances structurent la réflexion à distance : technologique, sociale et éducative.
- La distance sociale correspond à l’écart entre les conditions de vie et les expériences des participants.
- La distance éducative sépare les attentes des élèves des objectifs visés par l’enseignant.
- La FAD impose une ingénierie pédagogique rigoureuse : planification complète des activités sur toute la durée du cours, adaptée à l’âge et à l’autonomie.
💡 Astuce mémo
Socio-affectif = ambiance, socio-cognitif = idées qui se confrontent, pédagogique = pilotage des échanges.
📖 7. Médiation, accompagnement et ouverture des dispositifs
🔑 Notions clés & Définitions
- Conflit socio-cognitif : Le conflit socio-cognitif est un déséquilibre cognitif produit par la confrontation de représentations différentes, qui pousse à reconstruire collectivement les connaissances.
- Zone proximale de développement : La zone proximale de développement est un espace cognitif situé entre ce qu’un apprenant peut faire seul et ce qu’il peut réussir avec aide.
- Connectivisme : Le connectivisme est une théorie où l’apprentissage consiste à créer et naviguer dans des réseaux de connaissances plutôt qu’à seulement stocker des contenus.
- Cognitivisme : Le cognitivisme est une approche centrée sur le traitement mental de l’information via des processus comme l’attention, la mémoire et la compréhension.
- Enseignement mutuel : L’enseignement mutuel est une démarche où des élèves plus avancés jouent un rôle de pivots pour faire progresser les autres.
📝 Points essentiels
- L’apprentissage en formation collaborative se conçoit comme une co-construction des compétences via des interactions sociales.
- La confrontation de représentations différentes crée un déséquilibre cognitif qui déclenche une reconstruction collective des connaissances.
- La ZPD se situe entre une zone d’autonomie et une zone de rupture, ce qui encadre le niveau d’aide pertinent.
- En connectivisme, les compétences de veille, de curation et d’apprentissage autonome deviennent centrales dans les environnements numériques.
- Savoir naviguer, évaluer des sources et construire un réseau d’apprentissage s’apprend en pratiquant dans des environnements numériques authentiques.
- En cognitivisme, la conception des ressources en FAD doit faciliter le traitement cognitif (attention, mémoire, compréhension, résolution de problèmes).
💡 Astuce mémo
Conflit socio-cognitif = déséquilibre → reconstruction; ZPD = entre autonomie et rupture; Connectivisme = réseau; Cognitivisme = boîte noire (attention/mémoire).
📖 8. Présence à distance et distances éducatives
🔑 Notions clés & Définitions
- Fonction expressive : Fonction du langage centrée sur l’émetteur, qui exprime son attitude via émotions, sentiments et subjectivité.
- Fonction conative : Fonction du langage orientée vers le destinataire, visant à provoquer une action du récepteur (demande, injonction, persuasion).
- Fonction phatique : Fonction du langage centrée sur le maintien du contact, utilisée pour établir et prolonger l’échange même avec peu d’information.
- Fonction métalinguistique : Fonction du langage centrée sur le code, qui sert à vérifier ou expliquer les mots et signes partagés pour communiquer.
- Alignement constructif : Principe de conception de l’enseignement qui fait converger résultats d’apprentissage, activités et évaluations pour soutenir un apprentissage actif.
📝 Points essentiels
- La redondance (gestes, mimiques) peut renforcer mais aussi modifier l’information transmise par le discours parlé.
- La fonction référentielle décrit les caractéristiques de l’objet, tandis que la fonction poétique met en valeur la forme des signes pour produire un supplément de sens.
- La fonction poétique donne une autonomie au message par sa structure, au-delà de la situation de communication qui l’a déclenché.
- La fonction phatique sert à établir/maintenir le lien entre interlocuteurs, par exemple avec des formules de type « allo ».
- La fonction métalinguistique vérifie que les interlocuteurs utilisent le même code (lexique et syntaxe), et le dictionnaire en est un exemple.
- L’alignement constructif (John Biggs, 1996) s’appuie sur le constructivisme : l’apprenant construit son savoir à partir d’activités pertinentes.
💡 Astuce mémo
Expressif = Émetteur, Conatif = Destinataire, Phatique = Contact, Métalinguistique = Code, Biggs = Objectifs ↔ Activités ↔ Évaluations.
🔑 Notions clés & Définitions
- Alignement constructif : Approche où objectifs, activités et évaluations sont conçus pour être cohérents et permettre à l’étudiant de construire du sens à partir de ce qu’il fait et démontre.
- Acquis d’apprentissage visés : Ensemble des compétences et connaissances attendues, formulées avec des verbes d’action, qui servent de référence pour choisir activités et évaluations.
- Scénario pédagogique : Description structurée et partageable de ce que l’enseignant prévoit, organisée comme un ensemble d’activités régies par des acteurs utilisant et produisant des ressources.
- Scénarisation pédagogique : Organisation intentionnelle d’activités, de ressources et de modalités d’évaluation, décrite comme une suite d’étapes pour atteindre des objectifs d’apprentissage.
- Design d’apprentissage : Démarche de conception de situations d’apprentissage fondée sur l’analyse du contexte et des publics, visant l’alignement objectifs-activités-évaluations-dispositifs technologiques.
📝 Points essentiels
- L’alignement constructif suit une séquence : définir les acquis d’apprentissage visés, choisir des activités qui les mettent en acte, puis concevoir des évaluations permettant de les démontrer.
- Les acquis d’apprentissage visés doivent être formulés avec des verbes d’action pour préciser ce que l’étudiant sait ou sait faire.
- Un scénario ne se limite pas à une plateforme ou à des contenus : il articule objectifs, activités, médiatisations et médiations humaines.
- La scénarisation pédagogique rend le parcours lisible pour les apprenants et facilite l’accompagnement par enseignants et tuteurs grâce à des consignes, supports et médiations anticipées.
- Le design d’apprentissage s’appuie sur une analyse fine du contexte, des publics, des ressources et des contraintes institutionnelles, en privilégiant l’activité de l’apprenant.
- Le design d’apprentissage est itératif : prototype, expérimentation, collecte de données, puis réajustement du scénario.
💡 Astuce mémo
AAV → Activités → Évaluations : cohérence totale, sens construit.
📖 10. Alignement constructif et scénario pédagogique
🔑 Notions clés & Définitions
- Activités de découverte : Activités de découverte : activités centrées sur l’exploration de ressources et des analyses guidées pour initier la compréhension.
- Activités de structuration : Activités de structuration : activités qui organisent les acquis via schémas, synthèses ou quiz pour stabiliser les notions.
- Activités d’entraînement : Activités d’entraînement : activités qui font pratiquer par exercices ou simulations afin de consolider les compétences.
- Activités de transfert : Activités de transfert : activités qui mobilisent les savoirs dans des projets, études de cas ou tâches complexes pour transférer.
- Feedback pédagogique : Feedback pédagogique : rétroaction qui guide la progression, aide à réguler l’apprentissage et peut être automatisée, entre pairs ou assurée par l’enseignant.
📝 Points essentiels
- Une progression cohérente alterne découverte, structuration, entraînement et transfert pour viser compréhension profonde puis mobilisation en situations nouvelles.
- Le scénario pédagogique doit varier les formats d’activités et articuler travail individuel et collectif pour soutenir l’appropriation des savoirs.
- Le rythme du scénario combine travail synchrone et asynchrone, présence et distance, ainsi que tâches individuelles et collaboratives.
- La planification des temps de feedback structure la progression et soutient la régulation des apprentissages à chaque étape.
- Le scénario doit respecter la charge de travail des étudiants et les contraintes de l’institution pour rester faisable et efficace.
- Le feedback peut prendre plusieurs formes : automatisé, entre pairs ou fourni par l’enseignant, avec un rôle commun de pilotage de l’apprentissage.
💡 Astuce mémo
Découverte → Structuration → Entraînement → Transfert : comprendre, organiser, pratiquer, réutiliser.
📖 11. Rythme, feedback et régulation des apprentissages
🔑 Notions clés & Définitions
- Prompt engineering : Prompt engineering : discipline consistant à rédiger des instructions précises pour obtenir des réponses de qualité d’un modèle d’IA générative.
- Hallucinations de l’IA : Hallucinations de l’IA : réponses produites par un modèle qui paraissent plausibles mais sont incorrectes ou inadaptées à la demande.
- FFOM : FFOM : méthode d’analyse distinguant forces et faiblesses internes, puis opportunités et menaces externes, pour orienter des choix stratégiques.
- IA générative en éducation : IA générative en éducation : usage de modèles génératifs dans le contexte éducatif, pouvant être perçu comme menace ou comme levier de renouvellement des pratiques.
📝 Points essentiels
- La méthode FFOM sépare les facteurs internes (forces, faiblesses) sur lesquels l’organisation peut agir, des facteurs externes (opportunités, menaces) largement hors contrôle.
- FFOM sert à formuler des recommandations pour guider des choix stratégiques institutionnels à partir de perceptions contrastées de l’IA générative.
- Un bon prompt fournit contexte précis, définit un rôle attendu, impose un format de réponse, et peut inclure des exemples pour cadrer la sortie.
- La qualité du prompt influence fortement la qualité du résultat, car des instructions floues augmentent le risque de réponses incorrectes ou farfelues.
- Pour réduire les erreurs, formulez des consignes simples et directes, décrivez précisément la tâche (avec exemples si nécessaire) et fixez des limites/conditions de conformité.
- Le feedback d’itération consiste à affiner le prompt à partir des réponses obtenues afin d’améliorer progressivement la pertinence et la fiabilité des sorties.
💡 Astuce mémo
Prompt = C-R-F-E-I : Contexte, Rôle, Format, Exemples, Itération.
📖 12. IA générative en éducation et posture enseignante
🔑 Notions clés & Définitions
- Intelligence artificielle : Domaine qui vise à créer des systèmes capables d’imiter certaines fonctions cognitives humaines comme le raisonnement, la vision ou le langage.
- Apprentissage automatique : Méthode où un algorithme apprend à partir de données sans être programmé explicitement pour chaque tâche précise.
- Apprentissage profond : Sous-catégorie de l’apprentissage automatique utilisant des réseaux de neurones à plusieurs couches pour apprendre des représentations.
- Inférence : Phase où un modèle déjà entraîné sert à produire des prédictions ou du contenu (texte, image, etc.).
- PUE : Indicateur d’efficacité énergétique d’un centre de données, calculé comme le rapport entre l’énergie totale consommée et celle des seuls équipements informatiques.
📝 Points essentiels
- L’IA générative peut contribuer positivement à l’éducation et à l’innovation, mais seulement si elle est pensée et développée avec une logique de durabilité.
- La conciliation innovation–écologie exige une action conjointe des entreprises, des chercheurs et des pouvoirs publics pour instaurer des règles favorisant l’innovation tout en maîtrisant l’empreinte écologique.
- La consommation énergétique actuelle de l’IAG est estimée à 415 TWh, soit environ 1,5% de la demande mondiale.
- Cette consommation est comparée à celle de la France en 2020 (290 TWh), et le Japon est cité comme 5e pays le plus énergivore.
- La consommation électrique des centres de données est un poste majeur, car elle alimente à la fois le stockage et l’exécution des systèmes d’IA.
- L’intensité carbone correspond à la quantité de CO2 émise par unité d’énergie produite, reliant énergie et émissions.
💡 Astuce mémo
Durabilité = règles + innovation : « 415 TWh → PUE → CO2 ».
📅 Repères chronologiques
| Date | Événement |
|---|
| 1776 | Formalisation du mot « ingénierie » |
| 1973 | Réflexion d’Edgar Morin sur la complexité |
| 2009-2012 | Projet Hy-Sup et cadre théorique des dispositifs hybrides |
📊 Tableaux de synthèse
Courants de psychologie de l’éducation et principes de conception
| Courant | Idée centrale | Implication pour la conception |
|---|
| Béhavioriste | Découper le comportement en unités observables | Analyser les prérequis, feedback immédiat, exercices répétitifs jusqu’au niveau de maîtrise |
| Cognitiviste | Focus sur le traitement de l’information (attention, mémoire, compréhension) | Concevoir des ressources qui optimisent la mémoire de travail et le traitement cognitif |
| Constructivisme | L’apprenant construit ses connaissances et l’apprentissage a une dimension sociale/réflexive | Proposer des tâches authentiques, permettre la manipulation de représentations externes et favoriser communication/coopération |
| Socio-constructiviste | Apprentissage dépend des interactions sociales | Concevoir des environnements de co-construction et de collaboration (pairs/formateurs) |
⚠️ Pièges & confusions fréquents
- Confondre ingénium (faculté conjonctive reliant des éléments éloignés) avec une simple « intelligence » générale, alors que le cours l’oppose à la méthode réductionniste cartésienne.
- Croire que ADDIE est une suite linéaire sans retour : le cours insiste sur la dimension cyclique (itératif) et la révision continue alimentée par l’évaluation.
- Mélanger itératif et incrémental chez Piaget : l’itératif passe par perturbation→rééquilibrations, l’incrémental par ajouts successifs de schèmes vers des totaux non réductibles.
- Réduire un dispositif hybride à la seule articulation présence/distance : Hy-Sup ajoute médiation, accompagnement et ouverture, et définit l’hybride par un potentiel d’innovation lié aux technologies.
- Penser que la FAD se résume à « mettre des contenus en ligne » : le cours impose séparation physique, médiatisation complète des interactions, autonomie/autorégulation accrues et planification sur toute la durée.
- Confondre les trois présences à distance : socio-affective (climat social), socio-cognitive (confrontation vers un objectif commun), pédagogique (capacité de l’enseignant à créer/animer/coordiner).
- Inverser l’alignement constructif : Biggs propose un backward design (objectifs→évaluation→activités), pas l’ordre habituel objectifs/activités puis évaluation.
✅ Checklist Examen
- Expliquer l’origine du mot « ingénierie » (anglais « art de l’ingénieur », français « génie ») et relier l’ingénium (Cicéron) à la faculté de relier des éléments éloignés.
- Présenter l’opposition ingénium vs méthode réductionniste cartésienne (Vico) et dire en quoi l’ingénierie comme savoir-faire vise une rationalité dialogique esprit/réel au service de l’efficacité.
- Définir la complexité selon Morin (impossibilité de réduire à un principe unique, interrelations, rétroactions, déterminations multiples) et l’idée de dépasser les simplifications réductrices.
- Citer les champs d’application principaux de l’ingénierie pédagogique (formation pro/AFEST, enseignement scolaire/universitaire, digital learning/e-learning) et donner un exemple pour chaque.
- Décrire ADDIE et ses deux dimensions : cyclique (itératif, boucles qui raffinant/améliorant) et incrémentale (ajouts successifs de composants sans forcément raffiner tout).
- Expliquer les mécanismes piagétiens assimilation vs accommodation, puis caractériser le processus itératif (perturbation→rééquilibrations) et incrémental (coordinations successives hiérarchiques).
- Décrire les phases ADDIE dans l’ordre du cours : analyse (diagnostic/commande/public/ressources), design (objectifs observables/mesurables), développement (fabrication/test/accessibilité/prototypes), implémentation (dépl
- feedback (diagnostic/formatif/somm
- et évaluation du dispositif (coûts/effets/efficiences) et modèles Kirkpatrick/Phillips & Phillips.
- Distinguer théories descriptives vs prescriptives et relier les courants (béhavioriste, cognitiviste, constructiviste, socio-constructiviste, narratif) à des principes de conception d’environnements d’apprentissage.
- Définir la littératie comme notion didactique et sociolinguistique (lecture/écriture, alphabétisation actualisée, besoins/compétences littéraciques) et relier à l’idée de tâches authentiques.
- Expliquer la formation initiale vs continue (objectifs, praticien réflexif, continuum) puis décrire la FAD (séparation physique, médiatisation complète, autonomie/autorégulation, synchrone/asynchrone).
- Présenter Hy-Sup : définition d’un dispositif hybride par potentiel d’innovation, puis les 5 dimensions (articulation présence/distance, médiation, accompagnement, ouverture, et la logique des effets attendus/constatés).
- Expliquer la présence à distance (Jézégou) en 3 dimensions socio-affective/socio-cognitive/pédagogique et les 3 distances (technologique/sociale/éducative).
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