E-tourisme = “En ligne” : données (Big Data) → choix (IA) → offre personnalisée.
Techno = coder et transmettre ; Éco = nouveaux acteurs ; Social = produire/partager ; Connaissance = données → informations → usages.
Dématérialisation = « plus de support physique » ; Pure player = « né sur le numérique » ; Néo-banque = « banque en ligne qui tourne 24/24 ».
TIC → échanges plus fluides → e-commerce (Internet) puis m-commerce (mobile).
B to C = marque vers client ; C to C = particulier vers particulier ; Marketplace = tiers vendent sur le site ; Désintermédiation = moins d’intermédiaires ; Réintermédiation = nouveaux intermédiaires = plateformes.
Réintermédiation = nouveaux “ponts” numériques ; Économie collaborative = C→C (je demande et je propose).
Ubérisation = Intermédiaire + règles pas forcément identiques ; Concurrence = demandeurs deviennent offreurs.
Plateforme = utilisateurs → valeur (direct) ; annonceurs/infos → valeur (indirect) ; smartphone = m-commerce ; réseaux = découverte ciblée (TikTok Z, Facebook baby-boomers).
Smartphone → achats (m-commerce) + échanges (réseaux sociaux) → décisions mieux informées (consommateur augmenté).
Accès plutôt que possession : Abonnement = accès continu, Location = durée, Occasion = revente.
Usage d’abord : plateforme = trafic qui attire offre + demande, donc valeur qui grimpe.
Produit crée, procédé détruit : le bilan dépend de la compensation.
| Type | Exemples | Nature |
|---|---|---|
| B to B | Valeo, Amazon Business, Doctolib | Relations marchandes (professionnels) |
| B to C | Amazon, Doctolib | Relations marchandes (entreprise → consommateurs) |
| C to C | BlaBlaCar, Airbnb | Relations marchandes (entre particuliers) |
| B to G | Net-entreprises, Parcoursup | Relations non marchandes |
| Partage de contenus | YouTube | Relations non marchandes |
| Services gratuits | Home Exchange, Couchsurfing | Relations non marchandes |
| Organisation à but non lucratif | Croix-Rouge française | Relations non marchandes |
| Modèle | Exemples | Logique |
|---|---|---|
| Abonnement | autopartage, Deezer, Netflix, Vélib’ Métropole | Accès régulier contre paiement |
| Location | Vélib’ Métropole (achat ponctuel), BlaBlaCar | Paiement pour utiliser sur une période |
| Achat/vente d’occasion | Leboncoin, eBay | Biens déjà utilisés échangés via plateformes |
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1. Quel est l’effet principal de l’e-tourisme sur le secteur du voyage ?
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E-tourisme — définition ?
Activités touristiques réalisées en ligne.
Concurrence en ligne — rôle ?
Opposition entre acteurs via plateformes numériques.
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