QCM : Bases de l’informatique — 29 questions

Questions et réponses du QCM

1. Quelle machine Blaise Pascal invente-t-il en 1642 pour effectuer des additions et des soustractions ?

Le Z3
La machine de Leibniz
L’ENIAC
La Pascaline

La Pascaline

Explication

La Pascaline est la machine mécanique conçue par Blaise Pascal en 1642 pour réaliser des additions et des soustractions. La machine de Leibniz, apparue plus tard, possède en plus des fonctions de multiplication et de division.

2. Quelle opération distingue la machine de Leibniz de la Pascaline décrite pour les opérations arithmétiques élémentaires ?

L’addition
La multiplication
La soustraction
La mémorisation

La multiplication

Explication

La machine de Leibniz, inventée en 1671, peut effectuer des multiplications et des divisions en plus des additions et des soustractions. La Pascaline est décrite comme limitée aux additions et aux soustractions.

3. Quel événement informatique est associé à l’année 1941 ?

L’invention de la Pascaline
La construction de l’ENIAC
La conception de la machine de Leibniz
L’achèvement du Z3

L’achèvement du Z3

Explication

Le Z3 est achevé en 1941 et est présenté comme le premier ordinateur programmable. L’ENIAC appartient à la période 1945-1948, tandis que les deux machines mécaniques sont antérieures.

4. Quelle réalisation est située entre 1945 et 1948 dans l’histoire des premiers ordinateurs ?

La création de la machine de Leibniz
La construction de l’ENIAC
L’achèvement du Z3
L’invention de la Pascaline

La construction de l’ENIAC

Explication

L’ENIAC est construit entre 1945 et 1948 comme premier prototype entièrement électronique mentionné. Le Z3 est achevé en 1941, et les machines de Pascal et de Leibniz sont mécaniques.

5. Quelle définition décrit le mieux un ordinateur ?

Un dispositif mécanique réalisant des opérations sans instructions mémorisées
Un ensemble de câbles reliant des périphériques sans unité de traitement
Un écran affichant des informations produites par des composants externes
Un calculateur programmable traitant des données selon un programme

Un calculateur programmable traitant des données selon un programme

Explication

Un ordinateur est un calculateur programmable qui traite des données stockées en mémoire en suivant un programme. Un simple dispositif de calcul peut effectuer des opérations sans posséder cette capacité de programmation.

6. Quels éléments sont associés dans l’architecture de Von Neumann ?

Un écran, une imprimante et un clavier
Une mémoire, un processeur et des entrées-sorties
Un cache, une batterie et une carte réseau
Un disque dur, une webcam et une alimentation

Une mémoire, un processeur et des entrées-sorties

Explication

L’architecture de Von Neumann organise l’ordinateur autour d’une mémoire, d’un processeur et d’entrées-sorties exécutant une suite d’instructions. Les autres ensembles regroupent des composants, mais ne décrivent pas cette organisation architecturale.

7. Lequel de ces ensembles contient uniquement des périphériques d’entrée ?

Carte graphique, imprimante, clavier et souris
Clavier, souris, webcam et scanner
Disque dur, clé USB, carte son et webcam
Imprimante, carte graphique, scanner et webcam

Clavier, souris, webcam et scanner

Explication

Le clavier, la souris, la webcam et le scanner transmettent des données vers l’ordinateur et sont donc des périphériques d’entrée. La carte graphique et l’imprimante sont des périphériques de sortie, tandis que plusieurs autres éléments peuvent assurer des entrées et des sorties.

8. Quelle évolution caractérise la hiérarchie allant des caches L1-L2-L3 à la RAM, puis au SSD ou au disque dur ?

La capacité et la vitesse restent semblables entre tous les niveaux
La capacité diminue tandis que la vitesse augmente globalement
La capacité et la vitesse augmentent ensemble à chaque niveau
La capacité augmente tandis que la vitesse diminue globalement

La capacité augmente tandis que la vitesse diminue globalement

Explication

Dans cette hiérarchie, les mémoires deviennent globalement plus grandes mais aussi plus lentes en allant des caches vers le stockage. La RAM et les caches sont également volatiles, contrairement au stockage persistant après extinction.

9. Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Un programme déjà écrit dans un langage de programmation précis
Une suite d’instructions permettant de résoudre un problème
Un composant matériel conservant les données pendant une opération
Une représentation numérique des instructions exécutées par le processeur

Une suite d’instructions permettant de résoudre un problème

Explication

Un algorithme est une suite d’instructions conçue pour résoudre un problème. Lorsqu’il est écrit dans un langage précis et destiné à être exécuté, il devient un programme.

10. Quelle distinction décrit correctement un compilateur et un interpréteur ?

Le compilateur exécute progressivement, tandis que l’interpréteur traduit avant l’exécution
Le compilateur stocke les données, tandis que l’interpréteur contrôle les périphériques
Le compilateur choisit l’algorithme, tandis que l’interpréteur invente le langage
Le compilateur traduit avant l’exécution, tandis que l’interpréteur exécute progressivement

Le compilateur traduit avant l’exécution, tandis que l’interpréteur exécute progressivement

Explication

Un compilateur traduit un programme avant son exécution, alors qu’un interpréteur l’exécute progressivement. Ces deux outils concernent le traitement du programme, et non le stockage des données ou la création de l’algorithme.

11. Laquelle décrit le mieux une donnée dans le contexte numérique ?

Un symbole binaire utilisé pour coder une information numérique
Une information ou une valeur que l’on peut lire, stocker et copier
Une grandeur physique mesurable servant à représenter un signal analogique
Un élément visuel formant une petite partie d’une image numérique

Une information ou une valeur que l’on peut lire, stocker et copier

Explication

Une donnée est une information ou une valeur exploitable par l’ordinateur, notamment parce qu’elle peut être lue, stockée et copiée. Une grandeur physique relève de l’analogique, tandis qu’un symbole binaire constitue une représentation numérique et non la définition générale d’une donnée.

12. Comment une information numérique est-elle représentée ?

Par des dates et des permissions d’accès
Par des symboles, notamment 0 et 1
Par une grandeur physique mesurable
Par des pixels associés à une couleur

Par des symboles, notamment 0 et 1

Explication

Une information numérique, ou digitale, est représentée par des symboles comme 0 et 1. Une grandeur physique mesurable caractérise plutôt une information analogique, tandis que les pixels concernent spécifiquement les images.

13. Quel exemple correspond à une représentation analogique d’une information ?

La variation mesurable d’une tension électrique
La division d’une image en petits pixels
Le codage d’une couleur par trois octets
L’écriture d’une valeur sous forme de bits

La variation mesurable d’une tension électrique

Explication

Une information analogique est représentée par une grandeur physique mesurable, comme une tension électrique variable. Les bits et les octets relèvent de la représentation numérique, tandis que les pixels décrivent la structure d’une image numérique.

14. Une image RGB utilise 24 bits par pixel. Quelle caractéristique en découle ?

Chaque pixel occupe 3 bits et permet environ 24 millions de couleurs
Chaque pixel occupe 24 octets et permet environ 16,8 milliers de couleurs
Chaque pixel occupe 3 octets et permet environ 16,8 millions de couleurs
Chaque image contient 24 pixels et permet environ 3 millions de couleurs

Chaque pixel occupe 3 octets et permet environ 16,8 millions de couleurs

Explication

Avec 24 bits, un pixel RGB utilise 3 octets et peut représenter environ 16,8 millions de couleurs. Les autres propositions confondent le nombre de bits, la taille en octets ou le nombre de couleurs disponibles.

15. Pourquoi organise-t-on les données structurées de manière régulière ?

Pour les transformer en grandeurs physiques mesurables
Pour associer automatiquement chaque fichier à ses permissions
Pour pouvoir les rechercher et les traiter efficacement
Pour les rendre visibles sous forme de pixels colorés

Pour pouvoir les rechercher et les traiter efficacement

Explication

Les données structurées sont organisées afin de faciliter leur recherche et leur traitement efficace. Les pixels concernent les images, les grandeurs physiques l’analogique et les permissions les métadonnées de fichiers.

16. Dans une table de données, que représente généralement une colonne ?

Une opération de tri appliquée à toutes les lignes
Une propriété d’un objet, avec un descripteur et un type de donnée
Un résultat obtenu après le croisement de plusieurs tables
Un objet complet décrit par l’ensemble de ses propriétés

Une propriété d’un objet, avec un descripteur et un type de donnée

Explication

Une colonne représente une propriété des objets décrits et possède un descripteur ainsi qu’un type de donnée. Une ligne représente plutôt un objet ou une entité, tandis que le tri et le croisement sont des opérations de traitement.

17. Une base contient des noms et des âges. Quelle opération sélectionne les personnes correspondant à un critère précis sans modifier leur ordre ?

Le tri
Le filtrage
Le croisement de tables
Le calcul

Le filtrage

Explication

Le filtrage sélectionne les données qui répondent au besoin ou au critère de l’utilisateur. Le tri sert à ordonner les données, tandis que le calcul produit un résultat et que le croisement combine des informations issues de plusieurs tables.

18. Que sont les métadonnées associées à un fichier ?

Des copies du fichier conservées sur plusieurs supports
Des informations qui décrivent le fichier, comme son nom ou ses dates
Le contenu principal du fichier, comme le texte ou l’image affichée
Des données provenant d’un serveur accessible par Internet

Des informations qui décrivent le fichier, comme son nom ou ses dates

Explication

Les métadonnées décrivent un fichier à travers des éléments comme son nom, ses dates de création et de modification ou ses permissions. Le texte ou l’image constitue le contenu principal, tandis qu’un serveur Internet relève du stockage en cloud.

19. Quel principe caractérise le stockage en cloud ?

Les données sont représentées par une grandeur physique mesurable
Les données sont conservées dans les pixels de l’appareil photo
Les données sont stockées sur des serveurs accessibles par Internet
Les données sont enregistrées dans un index alphabétique local

Les données sont stockées sur des serveurs accessibles par Internet

Explication

Le cloud correspond à un stockage réalisé sur les serveurs de centres de données accessibles par Internet. Les pixels concernent les images, l’index alphabétique l’organisation des recherches et la grandeur physique la représentation analogique.

20. Quel principe caractérise le machine learning en intelligence artificielle ?

Un programme exécute une suite fixe d’instructions codées
Un modèle apprend à partir de données d’entraînement
Un algorithme chiffre les données avec une clé secrète
Un système stocke les données dans plusieurs centres informatiques

Un modèle apprend à partir de données d’entraînement

Explication

Le machine learning repose sur l’apprentissage d’un modèle à partir de données d’entraînement. Le chiffrement avec une clé secrète concerne la sécurité des données, pas le principe d’apprentissage automatique.

21. Une même clé est utilisée pour transformer un message lisible puis pour le rendre lisible à nouveau : de quel type de chiffrement s’agit-il ?

Du chiffrement symétrique
Du chiffrement asymétrique
Du chiffrement fondé sur deux clés
Du chiffrement par clé publique

Du chiffrement symétrique

Explication

Le chiffrement symétrique emploie la même clé lors du chiffrement et du déchiffrement. Le chiffrement asymétrique repose au contraire sur une clé publique et une clé privée.

22. Quelle association décrit correctement le chiffrement asymétrique ?

Une clé partagée unique, avec le stockage en nuage comme exemple
Une clé privée diffusée à tous, avec le réseau local comme exemple
Deux clés identiques, avec le chiffrement d’image comme exemple
Une clé publique et une clé privée, avec RSA ou PGP comme exemples

Une clé publique et une clé privée, avec RSA ou PGP comme exemples

Explication

Le chiffrement asymétrique utilise une clé publique et une clé privée ; RSA et PGP en sont des exemples. Une clé unique partagée correspond au chiffrement symétrique.

23. Quelle est la plus petite quantité d’information possible en informatique numérique ?

Un pixel pouvant prendre deux valeurs binaires
Un kilo-octet pouvant contenir deux caractères
Un bit pouvant généralement valoir 0 ou 1
Un octet pouvant généralement valoir 0 ou 1

Un bit pouvant généralement valoir 0 ou 1

Explication

Un bit est la plus petite quantité d’information et possède généralement deux valeurs : 0 ou 1. Un octet est composé de huit bits, tandis qu’un pixel représente une donnée graphique.

24. Combien de valeurs différentes peut-on représenter avec 5 bits ?

52=255^2 = 25 valeurs
5+2=75 + 2 = 7 valeurs
25=322^5 = 32 valeurs
2×5=102 \times 5 = 10 valeurs

$$2^5 = 32$$ valeurs

Explication

Avec NN bits, le nombre de valeurs représentables est 2N2^N ; cinq bits permettent donc 25=322^5 = 32 valeurs. Le nombre de bits n’est pas lui-même le nombre de valeurs disponibles.

25. Combien de valeurs possibles un octet peut-il représenter ?

256 valeurs, car 28=2562^8 = 256
64 valeurs, car 26=642^6 = 64
16 valeurs, car 24=162^4 = 16
128 valeurs, car 8×16=1288 \times 16 = 128

256 valeurs, car $$2^8 = 256$$

Explication

Un octet contient 8 bits et permet donc de représenter 28=2562^8 = 256 valeurs. Les autres nombres correspondent à des puissances de deux associées à un nombre différent de bits.

26. Quelle valeur correspond à un gigaoctet dans les unités décimales de stockage ?

1 000 000 octets
1 000 000 000 octets
1 000 000 000 000 octets
1 000 octets

1 000 000 000 octets

Explication

Dans les unités décimales, un gigaoctet vaut 1 000 000 000 octets. 1 000 000 octets correspond à un mégaoctet, tandis que 1 000 000 000 000 octets correspond à un téraoctet.

27. Avant compression, combien d’octets occupe approximativement une image de 5000 × 3000 pixels codée sur 24 bits ?

Environ 45 000 000 octets, soit 45 Mo
Environ 90 000 000 octets, soit 90 Mo
Environ 5 000 000 octets, soit 5 Mo
Environ 15 000 000 octets, soit 15 Mo

Environ 45 000 000 octets, soit 45 Mo

Explication

Une profondeur de 24 bits correspond à 3 octets par pixel, donc le calcul est 3×5000×3000=45 000 0003 \times 5000 \times 3000 = 45\,000\,000 octets. La compression peut ensuite réduire la taille du fichier, mais elle n’intervient pas dans cette estimation initiale.

28. Quelle expression permet de calculer la taille d’une vidéo non compressée ?

Hauteur × octets par pixel × durée, sans tenir compte des images
Largeur × hauteur × octets par pixel, sans tenir compte du temps
Largeur × images par seconde × durée, sans tenir compte de la résolution
Largeur × hauteur × octets par pixel × images par seconde × durée

Largeur × hauteur × octets par pixel × images par seconde × durée

Explication

Une vidéo non compressée additionne les données de chaque image en multipliant la résolution, les octets par pixel, le nombre d’images par seconde et la durée. Le calcul d’une image fixe ne comprend pas les images par seconde ni la durée.

29. Pourquoi faut-il convertir les unités lorsqu’on estime le temps de transfert d’un fichier sur un réseau ?

La vitesse réseau est en bits par seconde, tandis que la taille du fichier est en octets
La vitesse réseau est en mégaoctets, tandis que la taille du fichier est en bits
La vitesse réseau est en octets par seconde, tandis que la taille du fichier est en pixels
La vitesse réseau et la taille du fichier utilisent toujours la même unité

La vitesse réseau est en bits par seconde, tandis que la taille du fichier est en octets

Explication

Les vitesses réseau s’expriment en bits par seconde, alors que les fichiers sont généralement mesurés en octets ; un octet vaut 8 bits. Confondre ces unités fausserait le temps de transfert calculé.

Révisez avec les flashcards

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Quelle machine Blaise Pascal a-t-il inventée en 1642 ?

La Pascaline.

Que pouvait faire la Pascaline inventée par Pascal ?

Elle effectuait des additions et des soustractions.

Quelle machine Gottfried Wilhelm Leibniz a-t-il inventée en 1671 ?

Une machine capable d'additions, soustractions, multiplications et divisions.

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