Fiche de révision : Glossaire essentiel de Figma

Plan du Cours

  1. Espace de travail et structure
  2. Composants et réutilisation
  3. Mise en page et adaptation
  4. Prototypage et développement
  5. Styles et ressources visuelles

1. Espace de travail et structure

Notions clés & Définitions

  • Canvas : zone de travail principale dans laquelle on place les frames, composants, textes et images.
  • Frame : conteneur utilisé pour créer une page, un écran ou une section d’interface.
  • Layer : élément présent dans une composition Figma, comme un texte, une image, une frame, une forme ou un composant.
  • Group : permet de regrouper plusieurs éléments afin de les déplacer ou de les manipuler ensemble.

2. Composants et réutilisation

Notions clés & Définitions

  • Component : élément réutilisable d’une interface, comme un bouton, un menu, une carte ou un champ de formulaire.
  • Instance : copie liée à un composant principal et peut être mise à jour lorsque le composant principal est modifié.
  • Variant : version différente d’un même composant, par exemple un bouton Default, Hover, Pressed ou Disabled.
  • Component Set : groupe contenant plusieurs variantes d’un même composant.
  • Properties : paramètres permettant de contrôler le comportement ou l’apparence d’un composant.

Astuce mémo

Composant principal → instance → variante

3. Mise en page et adaptation

Notions clés & Définitions

  • Auto Layout : fonction qui organise automatiquement les éléments d’un composant ou d’une frame afin de créer des interfaces adaptées au contenu.
  • Alignement : positionnement des éléments entre eux selon la gauche, la droite, le centre, le haut ou le bas.
  • Contraintes : règles qui déterminent comment un élément se comporte lorsque sa frame change de taille.
  • Responsive Design : principe consistant à concevoir une interface qui s’adapte aux tailles d’écran mobile, tablette et ordinateur.
  • Grid : système qui organise les éléments d’une interface selon des colonnes, des lignes ou des espacements réguliers.

Astuce mémo

Contraintes et Auto Layout → interface adaptée au contenu et à l’écran

4. Prototypage et développement

Notions clés & Définitions

  • Wireframe : maquette simplifiée d’une interface centrée sur sa structure et l’organisation des éléments, sans travailler nécessairement le design final.
  • Prototype : version interactive d’une maquette qui simule la navigation et les interactions d’un site ou d’une application.
  • Interaction : action déclenchée par l’utilisateur dans un prototype, comme un clic, un survol ou un glissement.
  • Dev Mode : mode destiné aux développeurs qui permet notamment d’inspecter les dimensions, espacements, couleurs et propriétés des éléments.
  • Mockup : présentation visuelle d’une interface dans un contexte réaliste, comme un site affiché sur un ordinateur ou une application sur un smartphone.

Astuce mémo

Wireframe → maquette → prototype → Dev Mode

5. Styles et ressources visuelles

Notions clés & Définitions

  • Design System : ensemble de règles, composants, couleurs, typographies et styles utilisé pour garder une interface cohérente.
  • Library : ensemble de composants et de styles pouvant être utilisés dans différents fichiers.
  • Typography : gestion des textes, notamment la police, la taille, la graisse, l’interligne et l’espacement des lettres.
  • Variable : valeur réutilisable pouvant être modifiée facilement dans plusieurs éléments, comme color-primary = #E31837.
  • Assets : bibliothèque regroupant les composants et ressources réutilisables d’un fichier Figma.
  • Style : paramètre enregistré et réutilisable, par exemple une couleur, une typographie ou une ombre.
  • Spacing : distance entre les différents éléments d’une interface.
  • Figma Community : espace où les utilisateurs peuvent partager et récupérer des templates, plugins, UI kits et icônes.

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1. Dans Figma, quelle est la fonction principale du Canvas ?

2. Qu'est-ce qu'un Canvas dans Figma ?

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Qu'est-ce que le Canvas dans Figma ?

Le Canvas est la zone de travail principale.

Canvas en Figma

Zone principale de travail dans Figma

Quel est le rôle d'une Frame dans Figma ?

Une Frame sert de conteneur pour créer une page, un écran ou une section d’interface.

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