Algorithme : Suite finie d’étapes permettant de résoudre un problème précis. Il doit être correct, efficace, et reproductible.
Langage de programmation : Système de symboles et de règles permettant de transformer un algorithme en code exécutable, comme C++ ou Python.
Structure de données : Organisation concrète d’informations pour optimiser leur manipulation, stockage et accessibilité.
Variables et constantes : Objets mémoire stockant des valeurs mutables (variables) ou immuables (constantes), déclarées selon des règles spécifiques.
Objets : Entités mémoire comprenant un nom, un type, et une valeur, utilisés en programmation orientée objet.
Correction : Garantir la production du résultat attendu pour toutes les entrées valides.
Efficacité : Optimisation de l’utilisation des ressources (temps et mémoire).
Règles de programmation :
si (if), sinon (else).and (et), or (ou), not (non).==, !=, <, >, <=, >=.+, -, *, /, ** (puissance), // (division entière), mod (reste).= (assignation) vs == (comparaison).| Structure | Mutabilité | Utilisation principale |
|---|---|---|
| Listes (list) | Mutable | Stockage ordonné, modification fréquente |
| Tuples (tuple) | Immutable | Données fixes, constantes |
| Dictionnaires (dict) | Mutable | Associations clé/valeur, recherche rapide |
| Ensembles (set) | Mutable | Données sans duplication, opérations ensemblistes |
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1. Qu'est-ce qu'un algorithme selon la fiche de révision ?
2. Parmi les structures de données fondamentales mentionnées, laquelle est une collection d’éléments non ordonnés sans doublons par défaut ?
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Algorithme — définition?
Procédure finie, claire, efficace, sans erreur.
Langage de programmation — rôle?
Transforme un algorithme en code exécutable.
Structures de données — exemples?
Listes, tuples, dictionnaires, ensembles.
Bases de données
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Programmation
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