Algorithme — définition?
Procédure finie, claire, efficace, sans erreur.
Langage de programmation — rôle?
Transforme un algorithme en code exécutable.
Structures de données — exemples?
Listes, tuples, dictionnaires, ensembles.
Variables vs constantes — différence?
Variables mutable, constantes immuables.
Contrôles de flux — composants?
Conditions, boucles, gestion d’erreurs.
Correction — priorité?
Garantir le bon résultat pour toutes entrées.
Objectifs de la conception?
Correction, qualité, efficacité.
Testez vos connaissances avec un QCM de 6 questions sur Introduction à la programmation et algorithmes.
1. Qu'est-ce qu'un algorithme selon la fiche de révision ?
2. Parmi les structures de données fondamentales mentionnées, laquelle est une collection d’éléments non ordonnés sans doublons par défaut ?
Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction à la programmation et algorithmes.
Voir la fiche →Bases de données
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Programmation
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