Flashcards : Introduction à la programmation GUI avec Tkinter (9 cartes)

Toutes les cartes

1Question

Paradigme événementiel — rôle ?

Réponse

Réagit aux actions utilisateur plutôt que d'exécuter un script linéaire.

2Question

mainloop — fonction ?

Réponse

Boucle d’écoute infinie qui maintient l’interface active.

3Question

Programmation événementielle: définition

Réponse

Interface réagit aux actions utilisateur.

4Question

Mainloop: rôle

Réponse

Boucle d'écoute des événements GUI.

5Question

Créer fenêtre Tkinter

Réponse

Utiliser tk.Tk() pour instancier la racine.

6Question

Widgets ttk: avantage

Réponse

Apparence moderne et style natif.

7Question

Gestionnaire de géométrie: types

Réponse

pack, grid, place.

8Question

astuce: éviter mélange pack et grid

Réponse

Utiliser un seul gestionnaire par conteneur.

9Question

Fonction mainloop()

Réponse

Lance la boucle d'événements et bloque le programme.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 11 questions sur Introduction à la programmation GUI avec Tkinter.

1. Dans une interface graphique, quel rôle joue principalement la boucle mainloop() ?

2. Quelle affirmation décrit le mieux la programmation événementielle ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction à la programmation GUI avec Tkinter.

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