Flashcards : Introduction à la programmation GUI avec Tkinter — 9 cartes

Toutes les cartes

1Question

Paradigme événementiel — rôle ?

Réponse

Réagit aux actions utilisateur plutôt que d'exécuter un script linéaire.

2Question

Programmation événementielle: définition

Réponse

Interface réagit aux actions utilisateur.

3Question

mainloop — fonction ?

Réponse

Boucle d’écoute infinie qui maintient l’interface active.

4Question

Mainloop: rôle

Réponse

Boucle d'écoute des événements GUI.

5Question

Créer fenêtre Tkinter

Réponse

Utiliser tk.Tk() pour instancier la racine.

6Question

Widgets ttk: avantage

Réponse

Apparence moderne et style natif.

7Question

Gestionnaire de géométrie: types

Réponse

pack, grid, place.

8Question

astuce: éviter mélange pack et grid

Réponse

Utiliser un seul gestionnaire par conteneur.

9Question

Fonction mainloop()

Réponse

Lance la boucle d'événements et bloque le programme.

Testez-vous avec le QCM

Testez vos connaissances avec un QCM de 11 questions sur Introduction à la programmation GUI avec Tkinter.

1. Dans une interface graphique, quel rôle joue principalement la boucle mainloop() ?

2. Qu'est-ce que le paradigme événementiel dans le contexte des interfaces graphiques? 1. Une approche où l'interface réagit aux actions de l'utilisateur plutôt que d'exécuter un script linéaire. 2. La méthode d'exécution séquentielle des instructions pour créer une fenêtre. 3. Un mode de programmation basé sur l'exécution automatique de scripts sans interaction. 4. La technique d'utiliser des événements pour détruire automatiquement la fenêtre après affichage.

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