Œil = filtre : si l’angle < limite, les pixels fusionnent en “surface”.
Dimensions = l×h ; Définition = l×h en pixels ; Résolution = pixels par pouce.
dpi = “dots par pouce” : plus c’est grand, plus les pixels sont fins à l’échelle.
α = S/p : plus on s’éloigne (p grand), plus deux points paraissent proches (α diminue).
Règle des peintres : φ = 8°40’ ; puis α fixe le “minimum de lignes” pour que ça paraisse continu.
Scène → Analyse → Transmission → Synthèse → Œil : la chaîne suit le trajet de l’information.
Plus la cadence d’enregistrement est grande, plus le ralenti est fort : ralenti ≈ cadence nominale / cadence d’enregistrement.
Scotopique = nuit = bâtonnets = N&B ; Photopique = jour = cônes = RVB.
Mise au point = accommodation ; Lumière = iris/pupille ; Image = cristallin.
Workflow = Prépa → Montage → Post-prod → Diffusion : la chaîne suit le cycle de production.
| Type | Cadence | Effet/raison |
|---|---|---|
| Cinéma | 24 i/s | Les images semblent se superposer car l’œil conserve une image en mémoire. |
| Vidéo balayage entrelacé (Europe) | 25 images/s | Affichage par balayage entrelacé à cadence donnée. |
| Vidéo balayage progressif (Europe) | 50 images/s | Affichage progressif à cadence plus élevée. |
| Vision | Cellules excitées | Couleur |
|---|---|---|
| Scotopique | Bâtonnets | Pas d’impression colorée. |
| Photopique | Cônes | Impression colorée (3 types de cônes). |
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