Flashcards : Introduction aux Structures de Programmation Scratch — 12 cartes

Toutes les cartes

1Question

Événements en Scratch — définition ?

Réponse

Conditions de départ qui déclenchent un bloc.

2Question

Instructions élémentaires — rôle ?

Réponse

Actions simples et indivisibles du programme.

3Question

Instructions structurées — fonction ?

Réponse

Organisent le déroulement par boucles et conditions.

4Question

Boucles de répétition — type ?

Réponse

Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.

5Question

Conditions — but ?

Réponse

Décider du flux selon si une condition est vraie.

6Question

Sous-programmes — avantage ?

Réponse

Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.

7Question

Exemple d'événement — en Scratch ?

Réponse

Clic sur le drapeau vert.

8Question

Instruction élémentaire — exemple ?

Réponse

Tourner à gauche.

9Question

Boucle « répéter 10 fois » — rôle ?

Réponse

Répéter une action un nombre fixe de fois.

10Question

Instruction conditionnelle — forme ?

Réponse

Bloc en forme hexagonale avec « si ».

11Question

« Si alors » vs « si sinon alors » — différence ?

Réponse

« Si alors » exécute si vrai, « sinon » offre une alternative.

12Question

Sous-programme — définition ?

Réponse

Bloc réutilisable de plusieurs instructions.

Testez-vous avec le QCM

Testez vos connaissances avec un QCM de 6 questions sur Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?

2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

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