★ À maîtriser
Compléments
Dans un réseau en bus, tous les ordinateurs sont reliés à une même ligne de transmission appelée bus.
Dans un réseau en étoile, tous les ordinateurs sont reliés à un concentrateur appelé hub.
Visualiser le bus, l’étoile, l’anneau et la maille comme quatre formes de raccordement.
📌 La commutation de circuits établit un circuit entre les deux entités communicantes et le maintient ouvert jusqu’à l’interruption de la communication, tandis que le transfert de paquets achemine séparément les paquets vers leur destination.
Circuit réservé contre paquets routés ou commutés.
Le modèle OSI comporte les couches:
Le modèle TCP/IP comporte les couches:
L’encapsulation produit successivement:
Message → segment → datagramme → trame → bits.
📐 Formule — L’efficacité du transfert est le rapport entre les données utiles et les données totales : .
Le fanion délimite les données transmises et maintient la synchronisation de l’horloge de réception.
Avec le bit de bourrage, l’émetteur insère un bit 0 après cinq bits consécutifs à 1, puis le récepteur retire ce 0 après avoir vérifié que le sixième bit vaut 0.
L’encapsulation ajoute des en-têtes → chaque couche fournit son service.
★ À maîtriser
L’adresse de broadcast local est 255.255.255.255, l’adresse de broadcast dirigé est formée de <NET_ID><111…111>, et l’adresse 127.0.0.1 désigne généralement le rebouclage local.
La taille maximale d’un datagramme IP est de octets.
La fragmentation IP découpe un datagramme en fragments de taille inférieure à la MTU, avec une taille de données multiple de 8 octets, puis ajoute des informations permettant le réassemblage dans le bon ordre.
Compléments
NET_ID identifie le réseau, HOST_ID identifie la machine.
ARP résout l’adresse, ICMP contrôle, IPv6 étend l’adressage.
★ À maîtriser
📌 Le routage statique est configuré manuellement par l’administrateur, tandis que le routage dynamique met à jour automatiquement les tables grâce à des échanges entre routeurs.
Compléments
Routage statique configuré par l’administrateur, routage dynamique appris par protocoles.
★ À maîtriser
📌 Le routage à vecteur de distance utilise Bellman-Ford et conserve les distances vers les destinations, tandis que le routage à état des liens utilise Dijkstra et une vision complète du réseau.
RIP diffuse toutes les 30 secondes un vecteur indiquant la destination et le nombre de sauts, limite le nombre de sauts à 15 et considère une route inaccessible après 180 secondes sans message.
OSPF diffuse les informations d’état des liens, construit une base de données topologique et calcule les routes de moindre coût avec l’algorithme de Dijkstra.
BGP permet à deux routeurs de bordure de s’échanger des informations de routage entre systèmes autonomes et prend en compte des stratégies politiques, de sécurité et économiques.
Compléments
RIP compte les sauts, OSPF calcule les coûts, BGP applique des stratégies entre AS.
★ À maîtriser
📌 La couche réseau transfère les données entre machines, tandis que la couche transport les transfère entre applications et ne s’exécute qu’aux extrémités.
Un numéro de port est un entier de 16 bits compris entre 0 et 65535, mais le port 0 n’est pas exploitable.
Les catégories de ports sont:
📌 TCP fournit une livraison fiable, ordonnée et contrôlée des données avec établissement de connexion, tandis qu’UDP fonctionne sans connexion, sans garantie d’ordre ni récupération d’erreurs.
🔄 L’établissement TCP suit trois étapes: le client envoie SYN avec ISNclient = x, le serveur répond SYN = 1 et ACK = x+1 avec ISNserveur = y, le client envoie ACK = y+1
TCP utilise une fenêtre glissante pour permettre l’envoi de plusieurs paquets avant les accusés de réception et améliorer l’utilisation de la bande passante.
📌 En contrôle de flux TCP, l’émetteur ne doit pas envoyer davantage de données que l’espace libre annoncé dans le tampon de réception.
Compléments
TCP garantit l’ordre et la fiabilité, UDP privilégie la simplicité et la rapidité.
★ À maîtriser
Compléments
SYN client → SYN-ACK serveur → ACK client
★ À maîtriser
📌 En contrôle de flux TCP, l’émetteur ne doit pas envoyer de données lorsque le tampon de réception ne possède pas l’espace libre correspondant.
Compléments
📌 Le nombre de séquence au bout duquel un acquittement est nécessaire est stocké dans le champ fenêtre de l’en-tête TCP/IP, et la taille de cette fenêtre peut être augmentée à la demande du serveur.
Fenêtre saturée → émission bloquée
★ À maîtriser
Les serveurs de noms DNS sont des hôtes exécutant un daemon sur le port 53 et compétents pour répondre sur une ou plusieurs zones.
🔄 Lors d’une résolution distante:
Compléments
Resolver → serveur local → racine → serveur autoritaire
★ À maîtriser
📌 Telnet fournit un terminal virtuel distant sur une connexion TCP, mais transmet les données en clair, tandis que SSH remplace Telnet et utilise un chiffrement asymétrique sur le port 22.
FTP permet le partage de fichiers entre machines distantes sur le port 21 en utilisant un canal de contrôle et un canal de données distincts.
SMTP est le protocole d’envoi de courrier électronique et utilise le port 25.
📌 HTTP transfère principalement des fichiers HTML sur le port 80, et HTTP 1.0 établit une connexion TCP distincte pour chaque requête tandis que HTTP 1.1 permet plusieurs requêtes sur une connexion.
Compléments
📌 POP permet de récupérer les courriers sur un serveur distant, avec POP2 sur le port 109 et POP3 sur le port 110.
Telnet en clair, SSH chiffré
★ À maîtriser
📌 Le mode connecté TCP gère automatiquement les problèmes de communication et fournit des primitives simples, mais sa connexion est coûteuse et les messages ne sont pas délimités dans le tampon ; le mode non connecté UDP consomme moins de ressources et permet la diffusion, mais la gestion des erreurs revient à l’application.
Compléments
socket → bind/connect → listen/accept → échange → close
📌 En Java, les Stream sockets utilisent TCP en mode connecté avec un flux continu ordonné et non corrompu, tandis que les Datagram sockets utilisent UDP avec davantage de rapidité mais des pertes, duplications ou désordres possibles.
Un serveur Java construit un objet ServerSocket avec un port, attend une connexion avec accept, obtient un objet Socket pour l’échange via InputStream et OutputStream, puis ferme la connexion.
Un client Java construit un objet Socket avec l’hôte et le port, récupère son InputStream et son OutputStream pour échanger, puis ferme la socket avec close.
ServerSocket accepte, Socket échange
| Critère | TCP | UDP |
|---|---|---|
| Connexion | Mode connecté avec établissement et fermeture | Mode sans connexion |
| Fiabilité | Réémission, ordre et accusés de réception | Aucune garantie d’ordre ni récupération d’erreurs |
| Contrôle | Contrôle de flux et de congestion | Pas de contrôle de flux ni de congestion |
| Usages cités | Transport fiable général | Multimédia, DNS et SNMP |
| Critère | TCP connecté | UDP non connecté |
|---|---|---|
| Fiabilité | Gestion automatique des problèmes | Gestion des erreurs par l’application |
| Ressources | Connexion coûteuse | Moins de ressources |
| Propriétés | Flux ordonné sans délimitation des messages | Diffusion possible, pertes ou désordre possibles |
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