Flashcards : Comprendre l'addiction numérique et virtuelle — 12 cartes

Toutes les cartes

1Question

Vivienne — définition ?

Réponse

Fille virtuelle alimentée par IA, relation virtuelle.

2Question

Application mobile — rôle ?

Réponse

Permet d’interagir avec Vivienne sur smartphone.

3Question

Abonnement — coût ?

Réponse

6 dollars par mois pour accéder à Vivienne.

4Question

Microtransactions — exemple ?

Réponse

Achats de chocolats et fleurs virtuels.

5Question

Dépendance jeux vidéo — symptôme ?

Réponse

Isolement social et absence de sorties.

6Question

Temps d’écran — durée moyenne ?

Réponse

Environ six heures par jour sur applications.

7Question

Jeux en ligne — types ?

Réponse

Sport, tir, aventure, autres catégories.

8Question

Réalité virtuelle immersive — description ?

Réponse

Interaction dans un monde virtuel avec casque et mouvements réels.

9Question

Ready Player One — cadre ?

Réponse

Futur, 2040s, univers immersif nommé Oasis.

10Question

Oasis — équipements ?

Réponse

Casque, gants, mouvements réels.

11Question

Avatar — caractéristique ?

Réponse

Personnages personnalisables et visibles par tous.

12Question

Conséquences mort dans Oasis ?

Réponse

Recommencer depuis le début, perdre objets et argent.

Testez-vous avec le QCM

Testez vos connaissances avec un QCM de 12 questions sur Comprendre l'addiction numérique et virtuelle.

1. Que désigne Vivienne dans ce contexte ?

2. Comment l’utilisateur interagit-il avec Vivienne via son application mobile ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Comprendre l'addiction numérique et virtuelle.

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