Combien de groupes de fautes existe-t-il ?
Quatre groupes de fautes.
Que se passe-t-il quand une nouvelle faute est commise dans le même groupe ?
Elle entraîne un niveau de faute directement supérieur.
Que doit faire l'arbitre principal à chaque faute ?
Il doit arrêter le combat.
Les fautes annulent-elles les touches déjà subies ?
Non, elles n'annulent pas les touches déjà subies.
Quelle sanction correspond au carton blanc en escrime?
Un arrêt du combat et un avertissement oral pour le match en cours.
Quelle pénalité supplémentaire le carton jaune impose-t-il?
Une pénalisation de 3 points pour l’adversaire.
Quelle pénalité inflige le carton rouge à l’adversaire?
5 points.
Quelle sanction entraîne le carton noir?
L’exclusion de la compétition.
Quelles fautes sanctionne immédiatement le quatrième groupe?
Brutalité intentionnelle, fraude, refus de rencontre, faute contre l’esprit sportif, collusion et refus du salut.
Quelle est la première phrase dite au début du combat ?
Combattants : Saluez-vous
Quelle phrase suit « Combattants : Saluez-vous » au début du combat ?
En garde
Quelle est la dernière phrase dite pour commencer le combat ?
Combattez !
Quelle phrase annonce la reprise du combat après un arrêt ?
En garde
Quelle phrase suit « En garde » lors de la reprise du combat ?
Prêts ?
Quelle phrase conclut la reprise du combat après un arrêt ?
Combattez !
Quelle phrase annonce l'arrêt du combat par l'arbitre ?
Cessez !
Que dit l'arbitre après « Cessez ! » pour arrêter le combat ?
Combattants : À vos lignes.
Comment l'arbitre annonce-t-il une touche validée ?
Il décrit la phrase d’armes, la cible touchée, les points, puis le score.
Par quel combattant commence l'annonce du score ?
Par le combattant le mieux classé.
Quels sont les termes techniques usuels de la phrase d’armes ?
Attaque, esquive, parade et riposte.
Quels compléments peuvent accompagner les termes de la phrase d’armes ?
Droite, gauche, combattant vert, combattant rouge, non, qui touche, valable, non valable et ordre des attaques.
Combien de points attribue une touche valide sur la cible A ?
1 point.
Combien de points attribue une touche valide sur la cible B ?
3 points.
Combien de points attribue une touche valide sur la cible C ?
5 points.
Comment l’arbitre place-t-il les combattants selon leur brassard ?
Le combattant au brassard vert est à droite, celui au rouge à gauche.
Qu'est-ce qu'une attaque prioritaire en combat ?
Une attaque précédée d'un armé qui donne la priorité au combattant.
Que doit faire l'adversaire après une attaque prioritaire ?
Se protéger en parant ou en esquivant avant de riposter.
Comment commence une phrase d'armes ?
Par une attaque prioritaire.
Comment se termine une phrase d'armes ?
Par une touche ou l'arrêt des actions.
Que se passe-t-il si une attaque prioritaire est jugée non valide ?
Elle ne rapporte aucun point.
Que doit faire l'adversaire si l'attaque prioritaire est non valide ?
Se mettre en protection avant d'attaquer à son tour.
Que se passe-t-il si deux combattants attaquent simultanément sans priorité valide ?
Aucune touche ni point n'est accordé et les deux commettent une faute.
Quelle est la conséquence d’une riposte tardive après une attaque prioritaire ?
C’est une faute et elle ne permet pas de reprendre la priorité.
Quand prend fin l’attaque prioritaire ?
Au moment du déplacement arrière.
Que doit faire un combattant qui veut reprendre la priorité après une attaque prioritaire terminée ?
Effectuer une nouvelle attaque prioritaire ou se protéger selon la séquence d’action.
Quelle est la validité des sanctions sauf pour le carton noir ?
Elles ne sont valables que pour le combat en cours.
Quels types de fautes inclut le premier groupe de fautes?
Des fautes techniques comme l’abandon non autorisé de l’aire et le corps à corps pour éviter une touche.
Quels actes sont compris dans le deuxième groupe de fautes?
Des actes violents, refus d’obéissance et touches dangereuses.
Quels comportements caractérisent le troisième groupe de fautes?
Le combat non loyal, trouble de l’ordre et comportement antisportif.
Comment est annoncée la fin du combat ?
Par la victoire du combattant avec son score, suivie des salutations, poignée de main et sortie de l’arène.
Que comprend la zone d’évolution en combat ?
L’arène, les lignes de mise en garde, la limite de sortie et la limite de sécurité.
Quels gestes signale l’arbitre principal durant un combat ?
Le salut, la garde, la préparation, le combat, l’abstention, la faute technique, le jeu brouillon, la poursuite, les points, la sortie, la faute et l’arrêt.
Quels coups sont interdits pendant les combats ?
Les coups de pointe et les contre-attaques.
Les coups interdits font-ils partie de la phrase d'armes ?
Non, ils n'en font pas partie.
Que peut faire le combattant rouge s’il touche en contre-attaque tout en se protégeant de l’attaque prioritaire du vert ?
Il peut marquer un point.
Que risque le combattant vert s’il poursuit son attaque avec une faute technique après son attaque prioritaire ?
Il est fautif.
Quelle est la conséquence d’une faute initiale dans une phrase d’armes pour le combattant fautif ?
Il ne peut pas marquer de point sur cette phrase.
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1. Concernant l’attaque prioritaire :
2. Concernant le placement conventionnel des combattants par l’arbitre principal, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :
Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Arbitrage du sabre laser.
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