QCM : Arbitrage du sabre laser — 19 questions

Questions et réponses du QCM

1. Concernant l’attaque prioritaire :

Elle autorise l’adversaire à riposter avant toute protection.
Elle est précédée d’un armé qui donne la priorité au combattant.
Elle correspond à une attaque dépourvue de préparation préalable.
Elle attribue automatiquement un point au combattant prioritaire.
Elle se définit par une esquive réalisée après la riposte adverse.

Elle est précédée d’un armé qui donne la priorité au combattant.

Explication

Une attaque prioritaire est précédée d’un armé donnant la priorité au combattant. L’adversaire doit d’abord parer ou esquiver, et la priorité ne signifie ni attaque sans préparation ni attribution automatique d’un point.

2. Concernant le placement conventionnel des combattants par l’arbitre principal, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

La position du combattant rouge se définit par rapport à l’arbitre principal.
Le combattant au brassard rouge est placé à gauche de l’arbitre.
Le combattant au brassard vert est placé à gauche de l’arbitre.
La position du combattant vert se définit par rapport à l’arbitre principal.
Le combattant au brassard vert est placé à droite de l’arbitre.

La position du combattant rouge se définit par rapport à l’arbitre principal. · Le combattant au brassard rouge est placé à gauche de l’arbitre. · La position du combattant vert se définit par rapport à l’arbitre principal. · Le combattant au brassard vert est placé à droite de l’arbitre.

Explication

Par convention, le combattant vert se trouve à la droite de l’arbitre principal et le combattant rouge à sa gauche. Le placement du combattant vert à gauche ne correspond donc pas à la règle.

3. Parmi les termes suivants concernant la phrase d’armes, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

L’attaque fait partie des termes techniques de la phrase d’armes.
Les mentions valable et non valable peuvent préciser la décision arbitrale.
Le terme pénalité appartient aux termes techniques usuels de la phrase d’armes.
Les indications droite et gauche peuvent compléter la phrase d’armes.
La parade et la riposte décrivent des actions techniques usuelles.

L’attaque fait partie des termes techniques de la phrase d’armes. · Les mentions valable et non valable peuvent préciser la décision arbitrale. · Les indications droite et gauche peuvent compléter la phrase d’armes. · La parade et la riposte décrivent des actions techniques usuelles.

Explication

Attaque, parade, riposte, droite, gauche, valable et non valable figurent parmi les termes utilisables. Le terme « pénalité » n’est pas mentionné dans cette liste technique.

4. Concernant l’annonce d’une touche validée :

L’ordre des annonces distingue la phrase d’armes, la cible, les points et le score.
L’arbitre annonce le score après avoir indiqué la cible et les points.
L’arbitre décrit d’abord la phrase d’armes avant d’annoncer la touche.
L’arbitre commence l’annonce du score par le combattant mieux classé.
L’arbitre précise ensuite la cible touchée et la valeur de la touche.

L’ordre des annonces distingue la phrase d’armes, la cible, les points et le score. · L’arbitre annonce le score après avoir indiqué la cible et les points. · L’arbitre décrit d’abord la phrase d’armes avant d’annoncer la touche. · L’arbitre commence l’annonce du score par le combattant mieux classé. · L’arbitre précise ensuite la cible touchée et la valeur de la touche.

Explication

La procédure impose de décrire d’abord la phrase d’armes, puis la cible et les points. Le score est ensuite annoncé en commençant par le combattant le mieux classé.

5. Concernant deux attaques simultanées sans priorité valide, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Aucune touche n’est accordée lorsque les attaques sont simultanées sans priorité valide.
Une touche valable est accordée au combattant dont l’arme atteint la cible en premier.
Aucun point n’est attribué lorsque les attaques sont simultanées sans priorité valide.
La simultanéité des attaques ne permet pas de retenir une priorité valide.
Les deux combattants commettent une faute dans cette situation.

Aucune touche n’est accordée lorsque les attaques sont simultanées sans priorité valide. · Aucun point n’est attribué lorsque les attaques sont simultanées sans priorité valide. · La simultanéité des attaques ne permet pas de retenir une priorité valide. · Les deux combattants commettent une faute dans cette situation.

Explication

En l’absence de priorité valide lors d’attaques simultanées, aucune touche ni aucun point ne sont accordés. Les deux combattants commettent une faute, et la simple arrivée d’une arme en premier ne crée pas une priorité valable.

6. Une phrase d’armes est engagée au cours d’un combat. Quelles sont les réponses exactes ?

Une attaque précédée d’un armé peut constituer son début.
Une phrase d’armes commence par une attaque prioritaire.
Une salve sans armé constitue le début d’une phrase d’armes.
Une phrase d’armes doit se terminer par une touche validée.
Une phrase d’armes se termine par une touche ou l’arrêt des actions.

Une attaque précédée d’un armé peut constituer son début. · Une phrase d’armes commence par une attaque prioritaire. · Une phrase d’armes se termine par une touche ou l’arrêt des actions.

Explication

La phrase d’armes débute par une attaque prioritaire, donc précédée d’un armé, et se termine par une touche ou l’arrêt des actions. Une salve sans armé ne constitue pas ce début, et la fin ne nécessite pas une touche validée.

7. Concernant les conséquences générales d’une faute pendant le combat, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Chaque faute impose l’arrêt du combat par l’arbitre principal.
Les fautes effacent les touches subies avant l’intervention arbitrale.
L’arrêt du combat après une faute relève de l’arbitre assistant.
Une faute permet à l’arbitre principal de poursuivre le combat sans interruption.
Une faute annule les touches déjà reçues par le tireur fautif.

Chaque faute impose l’arrêt du combat par l’arbitre principal.

Explication

Chaque faute nécessite l’arrêt du combat par l’arbitre principal. Les fautes n’annulent pas les touches déjà subies, et l’arrêt n’est pas attribué à l’arbitre assistant.

8. Une touche valide atteint successivement les cibles A, B ou C. Quelles sont les réponses exactes au sujet du barème ?

Une touche valide portée sur la cible A rapporte 1 point.
Une touche valide portée sur la cible B rapporte 5 points.
Une touche valide portée sur la cible B rapporte 3 points.
Une touche valide portée sur la cible C rapporte 3 points.
Une touche valide portée sur la cible C rapporte 5 points.

Une touche valide portée sur la cible A rapporte 1 point. · Une touche valide portée sur la cible B rapporte 3 points. · Une touche valide portée sur la cible C rapporte 5 points.

Explication

Le barème attribue 1 point à la cible A, 3 points à la cible B et 5 points à la cible C. Les valeurs de 5 points pour B et de 3 points pour C inversent ce barème.

9. Les caractéristiques des cartons blanc et jaune comprennent :

Le carton blanc sanctionne une faute technique avec arrêt du combat.
Le carton jaune correspond à un simple avertissement oral sans points.
Le carton jaune ajoute trois points au score de l’adversaire.
Le carton blanc attribue trois points à l’adversaire.
Le carton blanc s’accompagne d’un avertissement oral valable pour le match.

Le carton blanc sanctionne une faute technique avec arrêt du combat. · Le carton jaune ajoute trois points au score de l’adversaire. · Le carton blanc s’accompagne d’un avertissement oral valable pour le match.

Explication

Le carton blanc correspond à une faute technique, impose l’arrêt du combat et donne un avertissement oral valable pour le match. Le carton jaune ajoute trois points à l’adversaire ; ces points ne sont donc pas associés au carton blanc.

10. Le quatrième groupe est sanctionné dès la première faute dans les situations suivantes :

Une brutalité intentionnelle commise pendant le combat.
Une fraude ou une imitation de marques d’acceptation du contrôle.
Un refus du salut adressé à l’adversaire, à l’arbitre ou au public.
Un refus de rencontrer un tireur régulièrement engagé.
Une collusion ou un favoritisme entre participants.

Une brutalité intentionnelle commise pendant le combat. · Une fraude ou une imitation de marques d’acceptation du contrôle. · Un refus du salut adressé à l’adversaire, à l’arbitre ou au public. · Un refus de rencontrer un tireur régulièrement engagé. · Une collusion ou un favoritisme entre participants.

Explication

Le quatrième groupe est sanctionné dès la première faute pour ces comportements. Sont notamment concernés la brutalité intentionnelle, la fraude, le refus de rencontrer un tireur, la collusion ou le favoritisme, ainsi que le refus du salut.

11. À propos de l’aggravation des fautes dans un même groupe :

Une nouvelle faute du même groupe entraîne le niveau immédiatement supérieur.
Une nouvelle faute dans un autre groupe suit nécessairement la même progression.
Toute nouvelle faute du même groupe entraîne le niveau directement supérieur.
Une nouvelle faute dans le même groupe conserve le niveau de faute précédent.
L’aggravation dépend de la nature précise de la nouvelle faute.

Une nouvelle faute du même groupe entraîne le niveau immédiatement supérieur. · Toute nouvelle faute du même groupe entraîne le niveau directement supérieur.

Explication

Toute nouvelle faute commise dans le même groupe fait progresser directement au niveau supérieur, quelle que soit sa nature. Le niveau précédent n’est donc pas conservé, la nature de la faute ne modifie pas cette règle, et la règle ne concerne pas les autres groupes.

12. À propos de la fin d’une attaque prioritaire et de la reprise de priorité :

Un déplacement arrière met un terme à l’attaque prioritaire engagée.
L’attaque prioritaire prend fin au moment du déplacement arrière.
Le déplacement arrière prolonge l’attaque prioritaire jusqu’à l’action suivante.
Le combattant peut aussi se protéger selon la séquence d’action pour reprendre la priorité.
Une nouvelle attaque prioritaire peut être nécessaire pour reprendre la priorité.

Un déplacement arrière met un terme à l’attaque prioritaire engagée. · L’attaque prioritaire prend fin au moment du déplacement arrière. · Le combattant peut aussi se protéger selon la séquence d’action pour reprendre la priorité. · Une nouvelle attaque prioritaire peut être nécessaire pour reprendre la priorité.

Explication

L’attaque prioritaire s’achève au déplacement arrière. Pour reprendre la priorité, le combattant doit effectuer une nouvelle attaque prioritaire ou se protéger selon la séquence d’action; le déplacement arrière ne prolonge donc pas l’action initiale.

13. Parmi les gestes et signaux de l’arbitre principal, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Les gestes de l’arbitre peuvent signaler la préparation du combat.
Ils remplacent la phrase d’armes dans toute décision arbitrale.
Ils servent à annoncer la composition de la zone d’évolution.
Ils indiquent la nationalité sportive de chaque combattant.
Ils peuvent indiquer les points attribués selon la cible touchée.

Les gestes de l’arbitre peuvent signaler la préparation du combat. · Ils peuvent indiquer les points attribués selon la cible touchée.

Explication

Les gestes de l’arbitre signalent notamment la préparation et les points par cible. La composition de la zone, la nationalité et le remplacement général de la phrase d’armes ne figurent pas parmi les fonctions énumérées.

14. Après une attaque prioritaire, quelles sont les réponses conformes à la séquence d’action ?

La riposte doit suivre immédiatement la protection contre l’attaque.
Une riposte tardive permet au défenseur de reprendre la priorité.
Une riposte tardive constitue une touche valable pour l’adversaire.
L’adversaire peut riposter avant toute protection contre l’attaque.
L’adversaire doit se protéger avant d’effectuer sa riposte.

La riposte doit suivre immédiatement la protection contre l’attaque. · L’adversaire doit se protéger avant d’effectuer sa riposte.

Explication

Après une attaque prioritaire, l’adversaire doit d’abord se protéger puis riposter immédiatement. Une riposte tardive constitue une faute et ne permet pas de reprendre la priorité, tandis qu’une riposte précédant la protection ne respecte pas la séquence.

15. Après un arrêt du combat, quelles sont les commandes de reprise exactes ?

« En garde », « Cessez ! », puis « Prêts ? ».
« Prêts ? », « En garde », puis « Combattez ! ».
« En garde », « Prêts ? », puis « Combattez ! ».
« Cessez ! », « En garde », puis « Combattez ! ».
« Combattez ! », « En garde », puis « Prêts ? ».

« En garde », « Prêts ? », puis « Combattez ! ».

Explication

Après un arrêt, la reprise se fait avec « En garde », « Prêts ? », puis « Combattez ! ». « Cessez ! » sert à arrêter le combat et ne constitue pas la première commande de reprise.

16. Une attaque prioritaire est jugée non valide. Parmi les propositions suivantes, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

La protection adverse peut prendre la forme d’une parade.
La protection adverse peut prendre la forme d’une esquive.
L’adversaire peut attaquer immédiatement sans action protectrice.
L’adversaire doit se mettre en protection avant d’attaquer.
L’attaque prioritaire non valide ne rapporte aucun point.

La protection adverse peut prendre la forme d’une parade. · La protection adverse peut prendre la forme d’une esquive. · L’adversaire doit se mettre en protection avant d’attaquer. · L’attaque prioritaire non valide ne rapporte aucun point.

Explication

Une attaque prioritaire non valide ne donne aucun point. Malgré cette invalidité, l’adversaire doit d’abord se protéger, par parade ou par esquive, avant d’attaquer à son tour; une attaque immédiate sans protection est donc contraire à la règle.

17. Concernant la répartition générale des fautes, quelle(s) proposition(s) est(sont) exacte(s) ?

Les fautes sont réparties en quatre groupes comportant plusieurs niveaux de faute.
Les fautes sont réparties en trois groupes comportant plusieurs niveaux de faute.
Chaque groupe de fautes correspond à un niveau unique de faute.
Les fautes sont réparties en cinq groupes comportant plusieurs niveaux de faute.
Les quatre groupes comprennent chacun plusieurs niveaux de faute.

Les fautes sont réparties en quatre groupes comportant plusieurs niveaux de faute. · Les quatre groupes comprennent chacun plusieurs niveaux de faute.

Explication

Les fautes sont organisées en quatre groupes, et chaque groupe comporte plusieurs niveaux de faute. Les répartitions en trois ou cinq groupes sont erronées, tandis qu’un groupe ne correspond pas à un niveau unique.

18. Concernant le début du combat, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Le salut des combattants intervient après le commandement « Combattez ! ».
Le commandement « Combattez ! » vérifie la préparation des combattants.
La séquence commence par « En garde », avant le salut des combattants.
Le commandement « Êtes-vous prêts ? » donne effectivement le début du combat.
Le début suit l’ordre salut, garde, vérification de préparation, puis combat.

Le début suit l’ordre salut, garde, vérification de préparation, puis combat.

Explication

Le début du combat suit la séquence « Combattants : Saluez-vous », « En garde », « Êtes-vous prêts ? », puis « Combattez ! ». « Êtes-vous prêts ? » vérifie la préparation, tandis que « Combattez ! » donne le départ.

19. Parmi les propositions suivantes concernant les cartons rouge et jaune, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Le carton jaune correspond à une pénalisation de cinq points.
Le carton rouge attribue cinq points à l’adversaire.
Le carton rouge entraîne l’exclusion de la compétition.
Le carton jaune attribue cinq points à l’adversaire.
Le carton rouge attribue trois points à l’adversaire.

Le carton rouge attribue cinq points à l’adversaire.

Explication

Le carton rouge correspond à une pénalisation de cinq points pour l’adversaire. Les trois points relèvent du carton jaune, tandis que l’exclusion de la compétition est liée au carton noir.

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les réponses avec 47 flashcards sur Arbitrage du sabre laser.

Combien de groupes de fautes existe-t-il ?

Quatre groupes de fautes.

Que se passe-t-il quand une nouvelle faute est commise dans le même groupe ?

Elle entraîne un niveau de faute directement supérieur.

Que doit faire l'arbitre principal à chaque faute ?

Il doit arrêter le combat.

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