QCM : Arbitrage du combat au sabre laser — 19 questions

Questions et réponses du QCM

1. Concernant la répartition et l’évolution des sanctions applicables aux fautes :

Les groupes de fautes se cumulent pour déterminer la sanction.
Une nouvelle faute dans un même groupe entraîne le niveau supérieur.
Chaque nouvelle faute entraîne le niveau supérieur, quel que soit le groupe.
Une nouvelle faute dans un groupe différent conserve son indépendance.
Les fautes sont réparties en quatre groupes distincts.

Une nouvelle faute dans un même groupe entraîne le niveau supérieur. · Une nouvelle faute dans un groupe différent conserve son indépendance. · Les fautes sont réparties en quatre groupes distincts.

Explication

Les fautes sont organisées en quatre groupes et une nouvelle faute dans le même groupe augmente directement le niveau de sanction. Les groupes restent indépendants, de sorte qu’une faute dans un autre groupe ne produit pas cette progression. Le cumul automatique entre groupes et la progression sans tenir compte du groupe ne correspondent pas à la règle.

2. Après la validation d’une touche, quelles actions relèvent de la procédure arbitrale ?

Il indique la cible touchée et le nombre de points.
Il proclame la victoire avant de décrire la phrase d’armes.
L’arbitre décrit la phrase d’armes.
Il commence l’annonce du score par le combattant ayant le score le plus élevé.
Il annonce le score en commençant par le combattant le moins bien classé.

Il indique la cible touchée et le nombre de points. · L’arbitre décrit la phrase d’armes. · Il commence l’annonce du score par le combattant ayant le score le plus élevé.

Explication

Après une touche validée, l’arbitre décrit la phrase d’armes, précise la cible et le nombre de points, puis annonce le score en commençant par le combattant le mieux crédité. La procédure ne commence ni par le score le plus faible ni par la proclamation de la victoire.

3. Concernant la valeur et la portée des cartons disciplinaires :

Le carton rouge ajoute quatre points au score adverse.
Le carton noir entraîne l’exclusion de la compétition.
Le carton blanc correspond à une faute technique avec avertissement oral.
Le carton jaune provoque l’exclusion de la compétition.
Le carton jaune ajoute trois points au score adverse.

Le carton noir entraîne l’exclusion de la compétition. · Le carton blanc correspond à une faute technique avec avertissement oral. · Le carton jaune ajoute trois points au score adverse.

Explication

Le carton blanc accompagne une faute technique et un avertissement oral. Le carton jaune ajoute trois points au score adverse. Le carton rouge ajoute cinq points au score adverse, tandis que le carton noir entraîne l’exclusion de la compétition.

4. L’e-arbitre assure les fonctions suivantes à l’aide de l’application d’arbitrage :

Il contrôle en temps réel la durée du combat.
Il remplace les assesseurs pour juger la validité des touches.
Il dirige les combattants pendant toute l’opposition.
Il prononce seul les sanctions disciplinaires.
Il maintient l’ordre général autour de l’arène.

Il contrôle en temps réel la durée du combat.

Explication

L’e-arbitre contrôle en temps réel la durée du combat, les scores et le relevé des sanctions avec l’application. La direction du combat et le maintien de l’ordre relèvent de l’arbitre principal, tandis que les assesseurs signalent les touches.

5. Concernant le matériel utilisé pendant le combat, la(les) proposition(s) est(sont) exacte(s) ?

Un matériel sans marque de contrôle constitue une faute du deuxième groupe.
Un matériel sans marque de contrôle doit être remplacé.
Un matériel non conforme est conservé jusqu’à la fin de l’opposition.
Un matériel non conforme entraîne directement un carton jaune sans étape préalable.
Une non-conformité découverte pendant le combat entraîne une sanction immédiate.

Un matériel sans marque de contrôle constitue une faute du deuxième groupe. · Un matériel sans marque de contrôle doit être remplacé.

Explication

L’absence de marque de contrôle constitue une faute du deuxième groupe et impose le remplacement du matériel. Un matériel non conforme entraîne d’abord un carton blanc puis jaune en cas de récidive, tandis qu’une non-conformité découverte pendant le combat suspend l’opposition sans sanction.

6. Parmi les propositions suivantes concernant les conséquences arbitrales d’une faute, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Les fautes entraînent la suppression des points obtenus par l’adversaire.
Les touches subies restent comptabilisées malgré la faute.
Une faute annule les touches reçues par le combattant fautif.
L’arbitre principal arrête le combat lorsqu’une faute est commise.
L’arrêt du combat relève de l’arbitre principal.

Les touches subies restent comptabilisées malgré la faute. · L’arbitre principal arrête le combat lorsqu’une faute est commise. · L’arrêt du combat relève de l’arbitre principal.

Explication

Toute faute impose l’arrêt du combat par l’arbitre principal, tandis que les touches subies par le fautif ne sont pas annulées. Les fautes ne suppriment donc ni les touches reçues ni les points correspondants de l’adversaire.

7. Parmi les propositions suivantes concernant les assesseurs, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Ils signalent également les fautes commises pendant le combat.
Ils accordent eux-mêmes les touches et prononcent les sanctions.
Les assesseurs assistent l’arbitre principal dans ses fonctions.
Ils signalent la matérialité des touches observées.
Ils apprécient la validité des touches signalées.

Ils signalent également les fautes commises pendant le combat. · Les assesseurs assistent l’arbitre principal dans ses fonctions. · Ils signalent la matérialité des touches observées. · Ils apprécient la validité des touches signalées.

Explication

Les assesseurs sont les assistants de l’arbitre principal et signalent la matérialité, la validité des touches ainsi que les fautes. Ils ne disposent pas du pouvoir final d’accorder les touches ou de prononcer les sanctions.

8. Concernant le Comité Organisateur, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Le Comité Organisateur participe à la préparation des récompenses de la compétition.
Le Comité Organisateur assure principalement le suivi du règlement et la coordination des arbitres.
Le Comité Organisateur peut être responsable de l’informatique et du matériel de compétition.
Le Comité Organisateur prend notamment en charge l’accueil et la logistique de la compétition.
Le Comité Organisateur intervient spontanément dans les conflits pour appliquer des sanctions.

Le Comité Organisateur participe à la préparation des récompenses de la compétition. · Le Comité Organisateur peut être responsable de l’informatique et du matériel de compétition. · Le Comité Organisateur prend notamment en charge l’accueil et la logistique de la compétition.

Explication

Le Comité Organisateur prend en charge l’accueil, la logistique, l’informatique, le matériel et les récompenses. Le suivi du règlement, la coordination des arbitres et les sanctions relèvent du Directoire Technique.

9. Concernant le geste arbitral signalant une touche :

Les doigts montrent la valeur de la touche.
Le bras levé indique le côté du combattant toucheur.
Le bras levé indique directement le nombre de points marqués.
Le nombre de doigts désigne le combattant ayant porté la touche.
Les valeurs indiquées par les doigts peuvent être 1, 3 ou 5.

Les doigts montrent la valeur de la touche. · Le bras levé indique le côté du combattant toucheur. · Les valeurs indiquées par les doigts peuvent être 1, 3 ou 5.

Explication

L’arbitre lève le bras du côté du combattant toucheur et utilise ses doigts pour indiquer une valeur de 1, 3 ou 5 points. Le bras ne donne donc pas la valeur numérique, et les doigts ne servent pas à identifier le toucheur.

10. Au début et pendant le combat, les missions de l’arbitre principal comprennent :

Il demande aux assesseurs de signaler les fautes à sa place.
Il confie le report des scores à l’e-arbitre sur la feuille officielle.
Il contrôle l’état du matériel avant de placer les combattants.
Il laisse les combattants diriger eux-mêmes l’opposition.
Il reporte les scores avec l’aide obligatoire du Directoire Technique.

Il contrôle l’état du matériel avant de placer les combattants.

Explication

L’arbitre principal contrôle les marques et le matériel, place les combattants, dirige l’opposition et signale les touches et les fautes. Il reporte seul les scores sur la feuille, tandis que l’e-arbitre utilise l’application d’arbitrage.

11. Après un arrêt du combat, quelle séquence de commandements permet sa reprise ?

La reprise débute par « Combattants : Saluez-vous ».
L’ordre final de reprise est « Combattez ! ».
L’arbitre commande « En garde », puis « Prêts ? » et « Combattez ! ».
La reprise commence par « En garde ».
L’arbitre reprend directement par « Combattez ! » sans préparation.

L’ordre final de reprise est « Combattez ! ». · L’arbitre commande « En garde », puis « Prêts ? » et « Combattez ! ». · La reprise commence par « En garde ».

Explication

Après un arrêt, la reprise suit l’ordre « En garde », « Prêts ? », puis « Combattez ! ». Le salut appartient au lancement initial, et l’ordre de combattre est précédé par les commandements préparatoires.

12. Parmi les propositions suivantes concernant le Directoire Technique, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Le Directoire Technique veille au bon déroulement technique de la compétition.
Le Directoire Technique remplace les assesseurs pour signaler les touches.
Le Directoire Technique est chargé de préparer la communication générale.
Le Directoire Technique contribue à la gestion des conflits pendant les combats.
Le Directoire Technique organise principalement l’accueil et les récompenses.

Le Directoire Technique veille au bon déroulement technique de la compétition. · Le Directoire Technique contribue à la gestion des conflits pendant les combats.

Explication

Le Directoire Technique assure le déroulement technique, notamment la gestion des conflits. L’accueil, les récompenses et la communication relèvent du Comité Organisateur, tandis que les assesseurs signalent les touches.

13. Une fois le combat lancé, quelle(s) proposition(s) concernant le positionnement de l’arbitre principal est(sont) exacte(s) ?

Il adopte une position lui permettant de voir les deux combattants de profil.
Il se place au centre de l’arène pour commander le combat.
Il se positionne face à un seul combattant pour mieux observer ses actions.
L’arbitre principal se tient à l’extérieur de la limite de sortie de zone.
Il s’éloigne autant que possible de l’arène après le lancement.

Il adopte une position lui permettant de voir les deux combattants de profil. · L’arbitre principal se tient à l’extérieur de la limite de sortie de zone. · Il s’éloigne autant que possible de l’arène après le lancement.

Explication

Après le lancement, l’arbitre principal se tient à l’extérieur de la limite, aussi loin que possible de l’arène. Sa position doit lui permettre de voir les deux combattants de profil.

14. Concernant l’arrêt réglementaire du combat, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Il demande ensuite aux combattants de rejoindre leurs lignes.
L’arrêt commence par l’ordre « En garde ».
Les combattants rejoignent leurs lignes avant le commandement « Cessez ! ».
L’arbitre commande d’abord « Cessez ! ».
La séquence comporte les commandements « Cessez ! » puis « Combattants : À vos lignes. ».

Il demande ensuite aux combattants de rejoindre leurs lignes. · L’arbitre commande d’abord « Cessez ! ». · La séquence comporte les commandements « Cessez ! » puis « Combattants : À vos lignes. ».

Explication

Pour interrompre le combat, l’arbitre dit d’abord « Cessez ! », puis « Combattants : À vos lignes. ». L’ordre « En garde » concerne la reprise, et le déplacement vers les lignes intervient après l’arrêt annoncé.

15. L’arbitre principal exerce les responsabilités suivantes :

Il sanctionne les fautes commises pendant l’opposition.
Il accorde les touches valides.
Il se limite à transmettre les signaux des assesseurs.
Il commande le déroulement du combat.
Il laisse aux assesseurs le pouvoir de décision final.

Il sanctionne les fautes commises pendant l’opposition. · Il accorde les touches valides. · Il commande le déroulement du combat.

Explication

L’arbitre principal dirige le combat, accorde les touches et sanctionne les fautes. Les assesseurs signalent les faits, mais la décision appartient à l’arbitre principal.

16. Une sortie de l’arène peut être caractérisée de la manière suivante :

Une sortie non intentionnelle est associée à une bousculade.
Une sortie intentionnelle est associée à une chute provoquée.
Une sortie intentionnelle rend les points au combattant adverse.
Une sortie non intentionnelle rend les points au combattant adverse.
La sortie intentionnelle entraîne une conséquence favorable à l’adversaire.

Une sortie non intentionnelle est associée à une bousculade. · Une sortie intentionnelle rend les points au combattant adverse. · La sortie intentionnelle entraîne une conséquence favorable à l’adversaire.

Explication

Une sortie non intentionnelle est associée à une bousculade. En revanche, une sortie intentionnelle rend les points au combattant adverse et produit donc une conséquence favorable à celui-ci.

17. Concernant le déclenchement et les arrêts du chronomètre par l’e-arbitre :

Il arrête le chronomètre sur demande expresse de l’arbitre principal.
Il lance le chronomètre au premier commandement « Combattez ! ».
Il arrête le chronomètre à chaque signal d’une touche.
Il le relance dès qu’un assesseur signale une nouvelle touche.
Il le relance au commandement suivant « Combattez ! ».

Il arrête le chronomètre sur demande expresse de l’arbitre principal. · Il lance le chronomètre au premier commandement « Combattez ! ». · Il le relance au commandement suivant « Combattez ! ».

Explication

Le chronomètre démarre au premier commandement « Combattez ! », s’arrête sur demande expresse de l’arbitre principal et reprend au commandement suivant. Les signaux de touches des assesseurs ne commandent pas directement le chronomètre.

18. Quelles sont les réponses exactes au sujet des annonces de l’e-arbitre ?

Il annonce « Temps ! » à la fin du temps réglementaire.
Il annonce « Mort subite » lorsque les deux combattants atteignent au moins 10 points.
Il annonce « Mort subite » dans la situation où les deux scores atteignent 10 points.
Il utilise l’annonce « Temps ! » lorsque la durée réglementaire est écoulée.
Il peut mettre lui-même fin au combat après l’annonce « Temps ! ».

Il annonce « Temps ! » à la fin du temps réglementaire. · Il annonce « Mort subite » lorsque les deux combattants atteignent au moins 10 points. · Il annonce « Mort subite » dans la situation où les deux scores atteignent 10 points. · Il utilise l’annonce « Temps ! » lorsque la durée réglementaire est écoulée.

Explication

L’e-arbitre annonce « Mort subite » lorsque les deux combattants atteignent au moins 10 points et annonce « Temps ! » à la fin du temps réglementaire. Il ne peut toutefois pas mettre lui-même fin au combat.

19. Pour lancer réglementairement un combat, l’arbitre prononce successivement :

« Êtes-vous prêts ? », « En garde », « Combattants : Saluez-vous », « Combattez ! »
« En garde », « Combattants : Saluez-vous », « Combattez ! », « Êtes-vous prêts ? »
« Combattants : Saluez-vous », « Êtes-vous prêts ? », « En garde », « Combattez ! »
« Combattants : Saluez-vous », « En garde », « Êtes-vous prêts ? », « Combattez ! »
« Combattants : Saluez-vous », « Combattez ! », « En garde », « Êtes-vous prêts ? »

« Combattants : Saluez-vous », « En garde », « Êtes-vous prêts ? », « Combattez ! »

Explication

Le lancement comprend le salut, la mise en garde, la vérification de la préparation, puis l’ordre de combattre. « En garde » prépare les combattants et ne constitue pas à lui seul le début de l’opposition.

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Mémorisez les réponses avec 43 flashcards sur Arbitrage du combat au sabre laser.

Quelles personnes compose le Comité Organisateur (CO) ?

Les personnes chargées de l’organisation de la compétition.

Quelles responsabilités inclut le Comité Organisateur ?

La feuille de route, l’accueil, la logistique, l’informatique, le matériel, la communication et les récompenses.

Quel est le rôle principal du Directoire Technique (DT) ?

Assurer le bon déroulement technique de la compétition.

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