📌 Le DT, garant de l’ordre et de la discipline pendant la compétition, peut intervenir spontanément dans tous les conflits et sanctionner selon le règlement.
Le CO organise la compétition, tandis que le DT en garantit le déroulement technique et la discipline.
📌 Une fois le combat lancé, l’arbitre principal se tient exclusivement à l’extérieur de la limite de sortie de zone, s’éloigne autant que possible de l’arène et se positionne pour voir les deux combattants de profil.
📌 Un matériel sans marque de contrôle entraîne une faute du 2e groupe et doit être remplacé, tandis qu’un matériel non conforme entraîne un carton blanc puis jaune en cas de récidive ; si la non-conformité apparaît pendant le combat, l’opposition cesse sans sanction.
Un triangle de vision : l’arbitre et les deux assesseurs observent les combattants de profil.
★ À maîtriser
📌 L’e-arbitre lance le chronomètre au premier commandement « Combattez ! », ne l’arrête que sur demande expresse de l’arbitre principal et le relance au commandement suivant « Combattez ! ».
📌 Lorsque les deux combattants atteignent au moins 10 points, l’e-arbitre annonce « Mort subite », et à la fin du temps réglementaire il annonce « Temps ! », sans pouvoir mettre lui-même fin au combat.
Compléments
📌 Les assesseurs se placent de chaque côté du combat, en retrait et à l’extérieur de la limite de sortie de zone, de manière à voir les deux combattants de profil.
Les assesseurs signalent sans arrêter ; l’e-arbitre chronomètre et enregistre, mais l’arbitre principal décide.
★ À maîtriser
📌 Les fautes sont réparties en quatre groupes et toute nouvelle faute commise dans un même groupe entraîne directement le niveau supérieur de sanction ; les groupes restent indépendants.
📌 Chaque faute impose l’arrêt du combat par l’arbitre principal, mais les fautes n’annulent pas les touches subies par le combattant fautif.
Compléments
Le premier groupe comprend notamment:
Le deuxième groupe comprend notamment:
Le quatrième groupe sanctionne dès la première faute:
Une nouvelle faute dans le même groupe → un niveau de sanction supérieur.
★ À maîtriser
Pour lancer un combat, l’arbitre commande successivement « Combattants : Saluez-vous », « En garde », « Êtes-vous prêts ? » puis « Combattez ! ».
Après un arrêt, l’arbitre relance le combat en commandant « En garde », « Prêts ? » puis « Combattez ! ».
Pour arrêter le combat, l’arbitre commande « Cessez ! », puis « Combattants : À vos lignes. ».
Après une touche validée, l’arbitre décrit la phrase d’armes, indique la cible touchée et le nombre de points, puis annonce le score en commençant par le combattant qui possède le score le plus élevé.
Compléments
Saluez-vous → En garde → Prêts → Combattez → Cessez → Saluez.
★ À maîtriser
📌 Pour signaler une touche, l’arbitre lève le bras du côté du combattant toucheur et montre avec ses doigts le nombre de points marqués : 1, 3 ou 5.
Compléments
Vert à droite de l’arbitre, rouge à gauche ; les gestes traduisent touches, fautes et sorties.
Répartition des rôles
| Acteur | Mission principale | Pouvoir de décision |
|---|---|---|
| Arbitre principal | Diriger le combat, valider les touches et sanctionner | Décide et peut arrêter le combat |
| Assesseurs | Observer et signaler touches et fautes | Ne peuvent pas arrêter le combat |
| e-arbitre | Gérer chronomètre, scores et sanctions | Ne peut pas mettre fin au combat |
| DT | Garantir l’ordre et le déroulement technique | Peut intervenir dans les conflits |
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1. Concernant la répartition et l’évolution des sanctions applicables aux fautes :
2. Après la validation d’une touche, quelles actions relèvent de la procédure arbitrale ?
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Quelles personnes compose le Comité Organisateur (CO) ?
Les personnes chargées de l’organisation de la compétition.
Quelles responsabilités inclut le Comité Organisateur ?
La feuille de route, l’accueil, la logistique, l’informatique, le matériel, la communication et les récompenses.
Quel est le rôle principal du Directoire Technique (DT) ?
Assurer le bon déroulement technique de la compétition.
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