Principios de evaluación — qué son?
Lineamientos básicos para valorar el aprendizaje.
Evaluación formativa — objetivo?
Mejorar el aprendizaje mediante seguimiento y retroalimentación.
Recursos interactivos — qué son?
Contenidos digitales que promueven participación activa.
Gamificación en educación — qué implica?
Uso de elementos lúdicos para motivar y comprometer.
Videojuegos educativos — función?
Promover aprendizaje mediante juegos diseñados pedagógicamente.
H5P — qué permite?
Crear contenidos interactivos en plataformas educativas.
Evaluación colaborativa — qué es?
Valoración conjunta entre estudiantes para aprender y reflexionar.
Retroalimentación digital — qué ofrece?
Respuesta inmediata y personalizada en entornos virtuales.
Huellas digitales — qué son?
Rastros de actividad que dejan los usuarios en línea.
Evaluación en línea — qué caracteriza?
Valoración mediante plataformas digitales, flexible y en tiempo real.
Principios de evaluación — ejemplos?
Validez, confiabilidad, planificación y contextualización.
Evaluación formativa — clave?
Permite ajustes en el proceso de enseñanza.
Recursos interactivos — beneficios?
Motivan, enriquecen y personalizan el aprendizaje.
Gamificación — elementos?
Puntos, niveles, recompensas, desafíos.
Videojuegos educativos — ventajas?
Motivan, desarrollan habilidades y refuerzan contenidos.
H5P — tipos de actividades?
Cuestionarios, videos interactivos, presentaciones, juegos.
Evaluación colaborativa — herramientas?
Foros, rúbricas compartidas, actividades en grupo.
Retroalimentación digital — técnicas?
Videos, comentarios específicos, rúbricas, cuestionarios automáticos.
Huellas digitales — ética?
Respetar privacidad, obtener consentimiento y usar responsablemente.
Evaluación en línea — desafíos?
Seguridad, autenticidad, acceso y conectividad.
Teste tes connaissances avec un QCM de 10 questions sur Estrategias y Recursos en Educación Digital.
1. ¿Qué es la evaluación de los aprendizajes en entornos virtuales según los principios de evaluación?
2. ¿Quién es la autora que en 2021 definió y explicó los conceptos de gamificación en educación según el contenido proporcionado?
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