1. Quand l’effet Flynn a-t-il été observé pour la première fois ?
2. En quelle année a été menée l'étude française mentionnée dans le texte sur l'association entre l'exposition aux écrans le matin avant l'école et les troubles du langage chez l'enfant ?
3. Quelle affirmation correspond au sujet « Impact des jeux vidéo et jeux de société sur les habiletés cognitives et l’agressivité » ?
Influence génétique — rôle ?
Partie de l’intelligence liée aux gènes.
Environnement — impact ?
Influence significative sur le développement cognitif.
Exposition aux écrans — effet ?
Liée à des troubles du langage si le matin avant l’école.
Troubles du langage — cause ?
Liés à une forte exposition aux écrans le matin.
Jeux vidéo — effet cognitif ?
Améliorent certaines habiletés cognitives.
Jeux de société — impact ?
Effet limité sur les habiletés cognitives.
La fiche de révision couvre les notions essentielles de Inclusion et numérique éducatif. Elle est structurée par thématiques pour faciliter l'apprentissage et la mémorisation, avec des définitions clés, des explications et des synthèses.
Lire la fiche complète →Le QCM contient 12 questions à choix multiples avec corrections détaillées et explications pour chaque réponse. Idéal pour tester tes connaissances et identifier tes lacunes.
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