Flashcards : Inclusion et numérique éducatif — 24 cartes

Toutes les cartes

1Question

Influence génétique — rôle ?

Réponse

Partie de l’intelligence liée aux gènes.

2Question

Environnement — impact ?

Réponse

Influence significative sur le développement cognitif.

3Question

Exposition aux écrans — effet ?

Réponse

Liée à des troubles du langage si le matin avant l’école.

4Question

Troubles du langage — cause ?

Réponse

Liés à une forte exposition aux écrans le matin.

5Question

Jeux vidéo — effet cognitif ?

Réponse

Améliorent certaines habiletés cognitives.

6Question

Jeux de société — impact ?

Réponse

Effet limité sur les habiletés cognitives.

7Question

Apprentissage de l’écriture — aspect moteur ?

Réponse

Nécessite une activité motrice précise.

8Question

Écriture manuscrite — aspect cognitif ?

Réponse

Favorise la reformulation et l’encodage.

9Question

Théorie du double codage — principe ?

Réponse

Traitement séparé verbal et non-verbal.

10Question

Charge cognitive — définition ?

Réponse

Ressources mentales mobilisées lors de l’apprentissage.

11Question

Supports numériques — objectif ?

Réponse

Développer compétences techniques et stratégies d’apprentissage.

12Question

Modalités d’apprentissage numérique — clés ?

Réponse

Interactivité, personnalisation, collaboration.

13Question

Obstacles techniques — exemple ?

Réponse

Wifi insuffisant, équipements non maîtrisés.

14Question

Évolution du e-learning — début ?

Réponse

Années 1930 par enseignement postal.

15Question

Modalités du e-learning — exemples ?

Réponse

Internet, vidéo, réalité virtuelle, IA.

16Question

IA en éducation — application ?

Réponse

Génération de contenus et outils pédagogiques.

17Question

Limites de l’IA — enjeu ?

Réponse

Engagement, charge cognitive, réflexivité.

18Question

Inclusion scolaire — numérique ?

Réponse

Outils adaptés pour besoins spécifiques.

19Question

Tablette numérique — rôle ?

Réponse

Facilite inclusion et autonomie.

20Question

Fracture numérique — définition ?

Réponse

Inégalités dans usages plus que dans équipements.

21Question

Classes mobiles — effet ?

Réponse

Réduisent freins et augmentent usage du numérique.

22Question

Blended learning — principe ?

Réponse

Combinaison de présentiel et distanciel.

23Question

Classe inversée — avantage ?

Réponse

Apprentissage actif, meilleure compréhension.

24Question

Charge cognitive — gestion ?

Réponse

Adapter contenu pour ne pas surcharge l’apprenant.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 12 questions sur Inclusion et numérique éducatif.

1. Quand l’effet Flynn a-t-il été observé pour la première fois ?

2. En quelle année a été menée l'étude française mentionnée dans le texte sur l'association entre l'exposition aux écrans le matin avant l'école et les troubles du langage chez l'enfant ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Inclusion et numérique éducatif.

Voir la fiche →

Cours similaires

Crée tes propres flashcards

Importe ton cours et l'IA génère des flashcards en 30 secondes.

Générateur de flashcards