Objectifs = Adapter l’offre + Prévoir la réponse ; Modèle = Cadre pour mesurer + Processus mental pour expliquer l’attitude avant l’achat.
Importance = ce qui compte ; Déterminance = ce qui décide ; Discriminance = ce qui départage.
Learn→Feel→Do (Apprentissage) ; Feel→Learn→Do (Affectivité) ; Do→Learn→Feel (Routine) ; Do→Feel→Learn (Hédonisme).
Utilitaire = Utiliser (pratique/éco) ; Existential = Exister (ludique/utopique).
Valeur + lien + rôle + usage : ce que le client veut, ce que la relation crée, comment chacun joue, et dans quelle situation le produit compte.
Endogène = je bouge, Exogène = on m’impose.
Procrastination = Échéance → excitation, puis Indécision → avis d’autrui.
Attitude = 3C : Cognitif (infos) → Affectif (signe +/−) → Comportemental (tendance à agir).
Satisfaction → fidélité potentielle ; même marque ≠ mêmes motivations ; privé = seul, tiers = influence ; inutile → conserver/provisoirement/jeter ; occasion = recyclage parallèle.
Âge d’abord : enfants prescripteurs, 25-35 pro-actifs, 50+ méfiants paiement.
Pression temporelle = Recherche courte = Routine; Implication élevée = Recherche longue.
| Date | Événement |
|---|---|
| 1981 | Pras et Tarondeau jugent les méthodes les plus adaptées pour la saillance et la déterminance des attributs |
| 1977 | Martilla et James proposent la matrice importance/performance |
| 1967 | Fishbein (1967) : modèle multi-attributs compensatoire (attitude) |
Comparaison des cheminements de réponse
| Cheminement | Ordre (séquence) | Exemples |
|---|---|---|
| Apprentissage | Learn ⇒ Feel ⇒ Do | voiture, électroménager, assurances |
| Affectivité | Feel ⇒ Learn ⇒ Do (ou Feel ⇒ Do ⇒ Learn) | cosmétiques, vêtements, bijoux, articles de mode |
| Routine (faible implication) | Do ⇒ Learn ⇒ Feel | produits en papier, détergents, allumettes |
| Hédonisme | Do ⇒ Feel ⇒ Learn | bière, chocolat, cigarettes, confiture |
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Objectifs marketing opérationnel — rôle ?
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