Comprendre comment manipuler des variables et utiliser des boucles permet d'automatiser et de contrôler le flux d'un programme Scratch.
Fonction affine : fonction qui s’écrit sous la forme f(x) = ax + b, où a et b sont des constantes, avec a étant le coefficient directeur et b l’ordonnée à l’origine.
Coefficient directeur : valeur a dans la formule f(x) = ax + b, représentant la pente de la droite associée à la fonction affine.
Ordonnée à l'origine : valeur b dans la formule f(x) = ax + b, correspondant à la valeur de la fonction lorsque x = 0.
1. Comment utiliser une variable en Scratch pour automatiser une tâche répétitive ?
2. Quelle affirmation correspond au sujet « Fonctions affines et leurs propriétés » ?
3. Comment utiliser Excel pour aider à décider entre acheter ou louer un bien immobilier ?
Variables en Scratch — rôle ?
Stocker et modifier des valeurs
Boucles en Scratch — utilité ?
Automatiser tâches répétitives
Fonction affine — forme ?
f(x) = ax + b
Coefficient directeur — rôle ?
Pente de la droite
Ordonnée à l'origine — valeur ?
Valeur de f(0)
Formules Excel — but ?
Comparer achat et location
La fiche de révision couvre les notions essentielles de Introduction aux fonctions affines et applications. Elle est structurée par thématiques pour faciliter l'apprentissage et la mémorisation, avec des définitions clés, des explications et des synthèses.
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