Qu'est-ce que l'informatique ?
La science du traitement automatique de l'information par des machines.
Qu'est-ce qu'un ordinateur selon le Dictionnaire Larousse ?
Une machine automatique de traitement de l'information qui obéit à des programmes.
Quels types d'opérations composent les programmes d'un ordinateur ?
Des suites d'opérations arithmétiques et logiques.
Quelle invention Blaise Pascal a-t-il créée en 1642 ?
La Pascaline.
Quelles opérations la Pascaline peut-elle effectuer ?
Des additions et des soustractions.
Qui est considérée comme la première programmeuse ?
Ada Lovelace.
Quel mathématicien a formalisé les opérateurs logiques OU, ET et NON ?
George Boole.
Qu'est-ce qu'Internet selon l'INSEE ?
Un ensemble de réseaux mondiaux interconnectés utilisant un protocole commun.
Qu'est-ce que le Web dans les services d'Internet ?
Un système hypertexte pour consulter et parcourir des pages de site.
Qu'est-ce que l'hypertexte selon le Dictionnaire Larousse ?
Un système permettant de passer d'un document à un autre via des hyperliens.
En quelle année le protocole TCP/IP a-t-il été inventé ?
En 1983.
Quelle invention marque la naissance d'Internet ?
Le protocole TCP/IP.
Quel appareil Vannevar Bush a-t-il décrit en 1945 dans « As we may think » ?
Le MEMEX, un ordinateur analogique fictif pour stocker et consulter rapidement.
Dans quel article Vannevar Bush a-t-il décrit le MEMEX en 1945 ?
Dans « As we may think ».
Quelle invention Douglas C. Engelbart a-t-il réalisée en 1963 ?
La souris d'ordinateur.
Quel projet et quels termes Theodor H. Nelson a-t-il créés en 1960 ?
Le projet Xanadu et les termes « hypertexte » et « hypermédia ».
Quelle invention Tim Berners-Lee a-t-il réalisée en 1989 ?
Le Web.
En quelle année Tim Berners-Lee a-t-il publié le premier site web ?
En 1991.
Que désigne le terme e-learning ?
Des méthodes d’apprentissage à distance utilisant les technologies numériques.
Qu'est-ce qu'un LMS ?
Une plateforme centralisant diffusion des contenus, suivi des apprenants et communication.
À quoi sert un outil d’authoring ?
À concevoir des modules ou ressources pédagogiques interactifs sans programmation.
Qu'associe un serious game pour favoriser l’engagement ?
Une intention sérieuse à des ressorts ludiques comme règles, scénario et feedback.
Qu'est-ce que l'informatique pervasive selon Weiser, 1988 ?
L'intégration discrète et permanente de dispositifs numériques dans l'environnement quotidien.
Quelle est la caractéristique principale de l'informatique ubiquitaire ?
L'usager ne perçoit plus l'ordinateur comme un objet distinct.
Qui a défini l'informatique pervasive en 1988 ?
Weiser.
Quels mondes les jeux pervasifs sérieux articulent-ils ?
Le monde réel et le monde virtuel.
Quels types de jeux utilisent les jeux pervasifs sérieux ?
Jeux géolocalisés, en réalité mixte et en réalité alternée.
Qu'impose l'extension spatiale dans les jeux pervasifs ?
Jouer dans les espaces de la vie quotidienne.
Que fait l'extension temporelle dans les jeux pervasifs ?
Elle fusionne les temps de loisir ou d'école avec le monde du jeu.
Quelle ambiguïté crée l'extension sociale dans les jeux pervasifs ?
Elle rend floue la séparation entre participants et non-participants.
Qu'est-ce que la superposition dans les jeux pervasifs ?
Elle relie des positions réelles et virtuelles par coordonnées et représentations visuelles.
Que permet le chevauchement dans les jeux pervasifs ?
Il donne accès à des contenus proches de points d’intérêt.
Comment l’imbrication combine-t-elle les contenus dans les jeux pervasifs ?
Elle combine de nombreux contenus médiatiques avec des éléments de l’espace physique.
Quelles actions le joueur peut-il faire dans l’espace physique ?
Être absent, circuler sans modifier l’espace ou manipuler ses composantes.
Quelles actions le joueur peut-il faire dans l’espace virtuel ?
Naviguer, commander, communiquer ou transformer.
Sur quels domaines repose l'évolution des ordinateurs ?
Sur des avancées en mathématiques, en physique et des besoins sociaux.
Quelle calculatrice mécanique Gottfried Leibniz a-t-il inventée en 1694 ?
Une calculatrice mécanique capable d'additions, soustractions, multiplications et divisions.
Quelles opérations la calculatrice de Leibniz réalise-t-elle ?
Additions, soustractions, multiplications et divisions.
Quelle invention date de 1801 et quel est son usage ?
Le métier à tisser de Jacquard.
À quelle période est associée la machine analytique de Babbage ?
1880-1910.
En quelle année ARPANET a-t-il été lancé ?
En 1969.
Quelle est la nature d'ARPANET à son lancement ?
Un réseau de réseaux.
Qu'a imaginé H. G. Wells en 1936 concernant une encyclopédie mondiale ?
Une encyclopédie collaborative réunissant les intellectuels grâce à un support commun.
Quels concepts fondamentaux sont associés au projet Xanadu ?
Les liens entre documents, la transclusion et la navigation « point & click ».
Quels formats le e-learning propose-t-il généralement ?
Des formats courts, accessibles à tout moment et depuis divers appareils.
Quels types d’apprentissage le e-learning permet-il ?
Un apprentissage autonome ou collectif avec des activités interactives variées.
Quelles technologies de détection utilisent les jeux pervasifs sérieux ?
Le GPS.
Quelles technologies client-serveur sont exploitées par les jeux pervasifs sérieux ?
Le Wifi.
Quels dispositifs de réalité mixte sont utilisés dans les jeux pervasifs sérieux ?
Les visiocasques.
Quel est le cadre de jeu des jeux pervasifs selon Connolly et al, 2011 ?
Ils se jouent dans la réalité.
Quelle fonction éducative peuvent avoir les jeux pervasifs ?
Faciliter l'acquisition de connaissances entre jeu et vie réelle.
Comment les jeux pervasifs procurent-ils des sensations fortes ?
Par l'illusion de prise de risque et l'immersion.
Quelle connexion les jeux pervasifs peuvent-ils créer ?
Une connexion avec l'espace de jeu.
Quelle expérience les jeux pervasifs proposent-ils ?
Une expérience ludique et sociale proche de celle des lieux culturels.
Sur quoi peut s’appuyer l’imbrication selon Jenkins (2013) ?
Sur une narration transmédia associant événements, pages web, vidéos, SMS, courriels, appels, réseaux sociaux, affiches, rencontres et monuments.
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1. Que désigne l’informatique ?
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