QCM : Programmer un robot en maternelle (11 questions)

Questions et réponses du QCM

1. Quelles compétences clés le projet cherche-t-il à développer par la créativité en robotique ?

Programmation, calcul, mémorisation, lecture et maîtrise des outils numériques
Pensée critique, collaboration, créativité, résolution de problèmes et pensée informatique
Langage, numération, exploration du monde, motricité et coopération
Pensée critique, autonomie, maîtrise technique, communication et observation

Pensée critique, collaboration, créativité, résolution de problèmes et pensée informatique

Explication

Le projet associe la créativité en robotique à cinq compétences : pensée critique, collaboration, créativité, résolution de problèmes et pensée informatique. Les autres choix substituent des domaines scolaires, des aptitudes techniques ou l’autonomie à plusieurs compétences ciblées.

2. Après avoir suivi des consignes orales mémorisées pour effectuer un trajet, des élèves doivent en produire une représentation sur une feuille : quelle démarche correspond à l’objectif de représentation de l’espace ?

Repérer les positions des objets sans restituer les déplacements effectués
Dessiner un parcours avant d’avoir compris ou mémorisé les consignes orales
Répéter les consignes orales sans les convertir en représentation plane
Restituer le trajet, puis le coder en deux dimensions sur une représentation plane

Restituer le trajet, puis le coder en deux dimensions sur une représentation plane

Explication

La représentation de l’espace fait passer de déplacements effectués à partir de consignes orales comprises et mémorisées à leur restitution sous forme plane codée en deux dimensions. La répétition orale, le simple repérage de positions ou le dessin sans consignes omettent une étape de cette démarche.

3. Dans un parcours de cerceaux, un groupe d’élèves garde les yeux fermés pendant que l’enseignant effectue le trajet; comment les autres élèves peuvent-ils aider ce groupe à le reproduire ?

Demander aux élèves qui avaient les yeux fermés d’observer le trajet initial
Tracer chacun le parcours sur une feuille sans le décrire aux autres
Décrire oralement le trajet observé aux élèves qui avaient les yeux fermés
Refaire le trajet en même temps que les élèves qui avaient les yeux fermés

Décrire oralement le trajet observé aux élèves qui avaient les yeux fermés

Explication

Les élèves qui ont observé le déplacement décrivent son trajet au groupe qui avait les yeux fermés, afin que celui-ci puisse le reproduire. Le tracé écrit, une démonstration simultanée ou l’observation initiale par le groupe ne correspondent pas à cette transmission orale.

4. Une classe doit coder sur papier un parcours de cerceaux reliant deux repères colorés : dans quel sens les flèches doivent-elles être orientées ?

Du plot rouge d’arrivée vers le plot bleu de départ
Du plot bleu de départ vers le plot rouge d’arrivée
Du haut de la feuille vers le bas, quels que soient les plots
Du point le plus proche vers le point le plus éloigné

Du plot bleu de départ vers le plot rouge d’arrivée

Explication

Le codage représente le trajet dans le sens du déplacement, du plot bleu qui marque le départ au plot rouge qui marque l’arrivée. Le trajet inversé échange les repères, tandis que l’orientation selon la feuille ou la distance ne tient pas compte de ces points de départ et d’arrivée.

5. Que désigne le repérage spatial lors d’une activité sur quadrillage ?

La capacité à inventer un code écrit permettant de communiquer sans parler
La capacité à mémoriser une suite de commandes pour piloter un robot
La capacité à représenter un trajet vécu avec des flèches entre des cerceaux
La capacité à localiser des cases et à distinguer les lignes verticales et horizontales

La capacité à localiser des cases et à distinguer les lignes verticales et horizontales

Explication

Sur un quadrillage, le repérage spatial implique notamment d’identifier les cases ainsi que les lignes verticales et horizontales. Mémoriser des commandes concerne plutôt la programmation d’un robot.

6. Lors d’un exercice de codage sur feuille, quel outil les élèves utilisent-ils pour vérifier leur travail après avoir tracé les flèches entre les points ?

Une fiche plastifiée avec un parcours modèle
Une feuille de correction en papier calque
Une suite de flèches du jeu Robot Doc
Un quadrillage comportant des lignes verticales et horizontales

Une feuille de correction en papier calque

Explication

La feuille de correction en papier calque permet de contrôler le parcours réalisé à partir de la fiche fléchée. La suite de flèches du jeu Robot Doc sert plutôt à guider le déplacement d’une figurine.

7. Quel est l’objectif de l’activité sur la page de codage concernant le comportement du robot ?

Mémoriser les quatre directions représentées sur une fiche sans quadrillage
Comprendre que le robot reçoit des commandes humaines et ne décide pas lui-même de ses actions
S’exercer à corriger un parcours en comparant les flèches avec un calque
Apprendre que le robot choisit un itinéraire en fonction de la position des cercles

Comprendre que le robot reçoit des commandes humaines et ne décide pas lui-même de ses actions

Explication

L’activité vise à faire comprendre que les actions du robot dépendent des commandes données par un humain. La comparaison avec un calque sert plutôt à s’auto-corriger, ce qui constitue une autre étape de l’activité.

8. Quelle différence distingue la programmation d’un parcours de la simple observation des déplacements du robot ?

Programmer consiste à verbaliser les mouvements déjà réalisés, tandis qu’observer consiste à tracer un parcours sans indiquer de destination.
Programmer consiste à indiquer les étapes et le chemin vers un but, tandis qu’observer consiste à repérer les mouvements produits par les commandes.
Programmer consiste à observer les mouvements du robot, tandis qu’observer consiste à choisir les étapes pour atteindre un but.
Programmer consiste à laisser le robot choisir son itinéraire, tandis qu’observer consiste à lui transmettre une suite de commandes.

Programmer consiste à indiquer les étapes et le chemin vers un but, tandis qu’observer consiste à repérer les mouvements produits par les commandes.

Explication

Programmer un parcours revient à indiquer les étapes et le chemin que le robot doit suivre pour atteindre un but. Observer les déplacements permet plutôt de constater le mouvement produit par un ou plusieurs appuis sur les touches.

9. Pourquoi préparer le déplacement avec des flèches cartonnées avant de programmer le robot aide-t-il à anticiper le parcours ?

Cela permet au robot de choisir lui-même le chemin le plus court vers l’objectif.
Cela indique au robot de mémoriser le parcours pour le reproduire sans programmation.
Cela permet de prévoir les étapes du trajet et de vérifier ensuite si le robot les suit.
Cela remplace la verbalisation des étapes par une observation des mouvements du robot.

Cela permet de prévoir les étapes du trajet et de vérifier ensuite si le robot les suit.

Explication

Les flèches cartonnées servent à préparer le déplacement avant la programmation, puis le parcours peut être validé en observant le robot. Elles ne rendent pas le robot autonome : les élèves doivent toujours lui transmettre les commandes.

10. Avant d’utiliser le robot, des élèves s’emballent et peinent à suivre les consignes; quelle organisation de classe permet de mieux encadrer la programmation ?

Faire manipuler le robot par l’enseignant pendant que les élèves observent, puis leur demander de reproduire le parcours ensemble.
Répartir les élèves en grands groupes et consacrer chaque atelier à la programmation sur écran avant la manipulation.
Former des groupes de quatre élèves au maximum et alterner des ateliers de programmation débranchée et d’utilisation du robot.
Réunir toute la classe autour du robot et laisser les élèves programmer chacun leur tour sans activité préparatoire.

Former des groupes de quatre élèves au maximum et alterner des ateliers de programmation débranchée et d’utilisation du robot.

Explication

Des groupes de quatre élèves au maximum et des ateliers tournants alternant activités débranchées et utilisation du robot aident à organiser la mise en œuvre. Une manipulation libre peut permettre de découvrir les possibilités du robot, mais elle ne remplace pas cette organisation en petits groupes et en ateliers.

11. Quelle progression caractérise le travail de représentation de l’espace dans ce projet ?

Passer de l’observation de robots à la construction de cartes représentant leurs composants
Passer de représentations codées en deux dimensions à des consignes orales spontanées et non mémorisées
Passer de l’apprentissage des commandes du robot à la mémorisation de figures géométriques
Passer de consignes orales comprises et mémorisées à des représentations planes codées en deux dimensions

Passer de consignes orales comprises et mémorisées à des représentations planes codées en deux dimensions

Explication

La représentation de l’espace commence par restituer et effectuer des déplacements à partir de consignes orales comprises et mémorisées, puis évolue vers des représentations planes codées en deux dimensions. L’observation des composants d’un robot ne décrit pas cette progression.

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les réponses avec 10 flashcards sur Programmer un robot en maternelle.

Que fait le groupe après l’observation du trajet de cerceaux par l’enseignant ?

Il décrit le trajet aux élèves qui avaient les yeux fermés.

Sur quel robot s’appuie la séquence de programmation ?

Le robot Doc, facile à utiliser en classe et ressemblant à Bee-Bot.

Combien de séances comprend la séquence de programmation ?

Huit séances.

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Approfondir avec la fiche

Consultez la fiche de révision complète sur Programmer un robot en maternelle.

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