Vraisemblance = « costumé » ; Trop de costume = « hypertrophie » (on perd les liens avec jeu et œuvre).
Matière → époque ; Corps → humanité ; Espace (Schlemmer) → plan→volume.
Critères d’un « bon » vs « mauvais » costume (Barthes)
| Type | Ce qui pose problème / ce qui doit être fait | Effet sur le sens |
|---|---|---|
| Mauvais costume | Hypertrophie historique : éléments trop présents qui empêchent de lire les liens costume/jeu ; hypertrophie de beauté formelle sans rapport ; hypertrophie de somptuosité | Enferme le costume dans une dimension muséale ou dans l’excès : le costume ne raconte rien et écrase le corps et l’action |
| Bon costume | Le costume doit être un argument ; travail de la matière pour donner la sensation d’une époque ; prise en compte de la corporalité (corps en vie, morphologie) | Le costume devient un élément qui raconte l’œuvre et relie corps, matière et milieu |
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1. Dans quel domaine le terme « costume » est-il d’abord rattaché, avant d’être associé à la fabrication théâtrale ?
2. Quelle est la définition principale de 'costume' dans le contexte pictural ?
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Origines du terme costume
Lié à la peinture, désigne une représentation vraisemblable.
Origines du costume
Lié à la peinture, représenter objets et vêtements.
Mutation du métier de costumier
Passage du tailleur à une pratique plus technique et artistique.
Histoire
Géographie
Histoire
Histoire
Français
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