Carré → ×2 → +x → −66 : on transforme en .
Formule prête : (remplacer puis simplifier).
Variable = mémoire : « nombre choisi » (entrée) et « Résultat » (sortie).
A sert à faire le carré (A = Nombre choisi) ; B sert à faire ×2 (B = 2).
Tester de 0 en 0,5 : on affiche quand , ici à .
Teste tes connaissances sur Calculs et variables dans Scratch avec 10 questions à choix multiples et corrections détaillées.
1. Que désigne un programme de calcul ?
2. Dans quel ordre les opérations sont-elles appliquées pour obtenir l’expression finale du programme ?
Mémorisez les concepts clés de Calculs et variables dans Scratch avec 10 flashcards interactives.
Programme de calcul — définition ?
Enchaînement d’opérations sur un nombre pour obtenir un résultat.
Résultat avec x=4
-30.
Variables dans Scratch — rôle ?
Stocker des informations modifiables pendant le script.
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Générateur de fiches