Mécanique : Étude du mouvement et éventuellement de l’équilibre des systèmes matériels.
📝 Points essentiels
📌 La cinématique décrit les mouvements de manière purement descriptive, tandis que la dynamique établit les relations entre les mouvements et les causes qui les engendrent.
💡 Astuce mémo
Cinématique décrit le mouvement, dynamique relie le mouvement à ses causes.
📖 2. Repérage dans l’espace-temps
🔑 Notions clés & Définitions
Référentiel : Construit à partir d’une horloge de référence, d’une origine des temps et d’un système d’axes de coordonnées.
Espace-temps : Dans un référentiel donné, un point est repéré par le quadruplet espace-temps (r,t), comprenant trois coordonnées spatiales regroupées dans r et une coordonnée temporelle t.
★ À maîtriser
Le mouvement d’un point dans un référentiel est entièrement caractérisé par la fonction de position r(t).
Compléments
📌 Les coordonnées cartésiennes conviennent notamment à un projectile à petite échelle sur Terre, les coordonnées cylindriques à un pendule et les coordonnées sphériques à l’interaction Terre–Lune.
💡 Astuce mémo
Un point M comme une épingle repérée par trois coordonnées et une horloge.
📖 3. Coordonnées cartésiennes et normes
🔑 Notions clés & Définitions
Base orthonormée : Une base cartésienne orthonormée est constituée de trois vecteurs unitaires (ex,ey,ez), normés à 1 et orthogonaux deux à deux.
📝 Points essentiels
📐 Formule — Dans un repère cartésien, le vecteur position du point M est OM=xex+yey+zez.
📐 Formule — La norme du vecteur position dans l’espace cartésien vérifie ∥r∥=x2+y2+z2.
📖 4. Produit scalaire
★ À maîtriser
📐 Formule — Le produit scalaire de deux vecteurs A et B est le scalaire A⋅B=AxBx+AyBy+AzBz.
📐 Formule — Le produit scalaire d’un vecteur par lui-même donne le carré de sa norme : A⋅A=A2.
Compléments
Le produit scalaire d’un vecteur unitaire avec un vecteur donne la projection de ce dernier sur la direction du vecteur unitaire.
💡 Astuce mémo
Le produit scalaire projette un vecteur sur la direction de l’autre.
📖 5. Produit vectoriel
★ À maîtriser
Le vecteur A×B est perpendiculaire à A et à B.
📌 Le produit vectoriel de deux vecteurs colinéaires est nul.
Compléments
📐 Formule — La norme du produit vectoriel vérifie A×B=ABsin(A,B) et représente l’aire du parallélogramme construit par les deux vecteurs.
💡 Astuce mémo
Le produit vectoriel forme une flèche perpendiculaire, comme une surface orientée.
📖 6. Dérivées et mouvement cartésien
🔑 Notions clés & Définitions
Dérivée : La dérivée d’une fonction mesure la variation de sa valeur lors d’un accroissement infinitésimal de sa variable.
📝 Points essentiels
📐 Formule — La vitesse d’un point est la dérivée temporelle de sa position : v=dtdOM=dtdxex+dtdyey+dtdzez.
📐 Formule — L’accélération d’un point est la dérivée temporelle de sa vitesse : a=dtdv=dt2d2OM.
💡 Astuce mémo
Position → vitesse → accélération.
📖 7. Coordonnées cylindriques
📝 Points essentiels
📐 Formule — En coordonnées cylindriques, la position d’un point est OM=rer+zez.
📐 Formule — La vitesse en coordonnées cylindriques est v=r˙er+rφ˙eφ+z˙ez.
📐 Formule — L’accélération en coordonnées cylindriques est a=(r¨−rφ˙2)er+r1dtd(r2φ˙)eφ+z¨ez.
💡 Astuce mémo
Rayon r, angle φ, hauteur z.
📖 8. Mouvement circulaire uniforme
📝 Points essentiels
📌 Un mouvement circulaire uniforme vérifie r=constante, z=0 et φ˙=constante.
📐 Formule — Dans un mouvement circulaire uniforme, la vitesse est v=rφ˙eφ.
📐 Formule — Dans un mouvement circulaire uniforme, l’accélération est centripète et vaut a=−rv2er.
💡 Astuce mémo
Rayon constant et vitesse angulaire constante → accélération centripète.
📖 9. Coordonnées sphériques
★ À maîtriser
📐 Formule — En coordonnées sphériques, le vecteur position est OM=rer, avec les coordonnées (r,θ,φ).
📐 Formule — La vitesse en coordonnées sphériques est v=r˙er+rθ˙eθ+rφ˙sinθeφ.
Compléments
📌 Les coordonnées sphériques vérifient 0≤θ≤π et 0≤φ≤2π.
📐 Formule — L’accélération sphérique est a=(r¨−rθ˙2−rφ˙2sin2θ)er+(rθ¨+2r˙θ˙−rφ˙2sinθcosθ)eθ+(rφ¨sinθ+2r˙φ˙sinθ+2rθ˙φ˙cosθ)eφ.
💡 Astuce mémo
Distance r, angle polaire θ, angle azimutal φ.
📖 10. Référentiels et vitesses
🔑 Notions clés & Définitions
Référentiel galiléen : Animé d’un mouvement de translation uniforme par rapport à un référentiel fixe.
★ À maîtriser
📌 Le référentiel du laboratoire est lié à l’observateur ou à son dispositif expérimental, tandis que le référentiel propre est lié au système étudié.
📐 Formule — Pour deux référentiels en translation uniforme à la vitesse constante V, la position et le temps vérifient r′=r+Vt et t′=t.
📐 Formule — La loi de composition des vitesses est v′=v+V, où V est la vitesse d’entraînement.
Compléments
Deux référentiels galiléens sont en translation uniforme l’un par rapport à l’autre.
💡 Astuce mémo
Référentiel fixe de l’observateur ≠ référentiel propre du système.
📊 Tableaux de synthèse
Comparaison des systèmes de coordonnées
Système
Coordonnées
Application indiquée
Cartésien
x, y, z
Projectile à petite échelle sur Terre
Cylindrique
r, φ, z
Pendule et mouvement de rotation
Sphérique
r, θ, φ
Interaction Terre–Lune
Grandeurs cinématiques
Grandeur
Expression
Rôle
Position
r
Repérer le point
Vitesse
v=dtdr
Décrire la variation de la position
Accélération
a=dtdv
Décrire la variation de la vitesse
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