Fiche de révision : Introduction aux pourcentages et fonctions

Plan du Cours

  1. Pourcentages et évolutions
  2. Fonctions affines et droites
  3. Fonctions du second degré
  4. Suites arithmétiques et géométriques
  5. Statistiques descriptives
  6. Probabilités et arbres pondérés
  7. Variables aléatoires et algorithmique

1. Pourcentages et évolutions

Notions clés & Définitions

  • Taux d’évolution décimal : Le taux d’évolution décimal mesure la variation relative entre une valeur initiale Vi et une valeur finale Vf.
  • Coefficient multiplicateur : Le coefficient multiplicateur transforme une valeur initiale Vi en valeur finale Vf en multipliant par CM.
  • Taux en pourcentage : Le taux en pourcentage exprime la variation relative entre Vf et Vi en pourcentage.

Points essentiels

  • Le taux d’évolution décimal vaut t=VfViVit=\frac{Vf-Vi}{Vi}.
  • Le taux en pourcentage vaut T=VfViVi×100T=\frac{Vf-Vi}{Vi}\times 100.
  • Le coefficient multiplicateur vérifie CM=1+t=1+T100CM=1+t=1+\frac{T}{100}.
  • On a Vf=Vi×CMVf=Vi\times CM et Vi=VfCMVi=\frac{Vf}{CM}.
  • Une hausse de 20%20\% donne CM=1,20CM=1{,}20 et une baisse de 15%15\% donne CM=0,85CM=0{,}85.
  • Pour plusieurs évolutions, on multiplie les coefficients : CMglobal=CM1×CM2××CMnCM_{global}=CM_1\times CM_2\times \cdots\times CM_n.

Astuce mémo

Hausse : tu multiplies par 1+T1001+\frac{T}{100} ; baisse : tu multiplies par 1T1001-\frac{T}{100}.

2. Fonctions affines et droites

Notions clés & Définitions

  • Fonction affine : Une fonction affine est une fonction de la forme f(x)=ax+bf(x)=ax+b avec aa et bb constants.
  • Coefficient directeur : Le coefficient directeur aa est le facteur de xx qui fixe la variation de la fonction affine.
  • Ordonnée à l’origine : L’ordonnée à l’origine bb est la valeur de f(0)f(0) pour une fonction affine f(x)=ax+bf(x)=ax+b.
  • Équation réduite d’une droite : L’équation réduite d’une droite s’écrit sous la forme y=ax+by=ax+b avec aa coefficient directeur et bb ordonnée à l’origine.

Points essentiels

  • Une fonction affine s’écrit f(x)=ax+bf(x)=ax+b et aa est le coefficient directeur.
  • Le signe de aa détermine le sens de variation : a>0a>0 croissante, a<0a<0 décroissante, a=0a=0 constante.
  • Pour A(xA,yA)A(x_A,y_A) et B(xB,yB)B(x_B,y_B) avec xAxBx_A\neq x_B, le coefficient directeur vaut a=yByAxBxAa=\frac{y_B-y_A}{x_B-x_A}.
  • Sur une lecture graphique, a=variation verticalevariation horizontalea=\frac{\text{variation verticale}}{\text{variation horizontale}}.
  • Une droite passe par A(1,4)A(1,4) et B(3,10)B(3,10) alors a=10431=62=3a=\frac{10-4}{3-1}=\frac{6}{2}=3.

Astuce mémo

Affines : ax+bax+b ; la pente est aa et se lit comme un rapport vertical/horizontal.

3. Fonctions du second degré

Notions clés & Définitions

  • Fonction du second degré : Une fonction du second degré est une fonction de la forme f(x)=ax2+bx+cf(x)=ax^2+bx+c avec a0a\neq 0.
  • Discriminant : Le discriminant Δ=b24ac\Delta=b^2-4ac permet de déterminer le nombre et le type de racines réelles.
  • Sommet de la parabole : Le sommet d’une parabole correspond au point S(α;β)S(\alpha;\beta), où α=b2a\alpha=-\frac{b}{2a} et β=f(α)\beta=f(\alpha).

Points essentiels

  • La forme canonique du cours est f(x)=ax2+bx+cf(x)=ax^2+bx+c avec a0a\neq 0.
  • Le discriminant vaut Δ=b24ac\Delta=b^2-4ac.
  • Si Δ>0\Delta>0, alors deux racines : x1=bΔ2ax_1=\frac{-b-\sqrt{\Delta}}{2a} et x2=b+Δ2ax_2=\frac{-b+\sqrt{\Delta}}{2a}.
  • Si Δ=0\Delta=0, alors une racine double : x0=b2ax_0=\frac{-b}{2a}.
  • Si Δ<0\Delta<0, alors aucune racine réelle n’existe.
  • Le sommet est S(α;β)S(\alpha;\beta) avec α=b2a\alpha=-\frac{b}{2a} et β=f(α)\beta=f(\alpha).

Astuce mémo

Discriminant : Δ>0\Delta>0 (deux), Δ=0\Delta=0 (une), Δ<0\Delta<0 (aucune racine réelle).

4. Suites arithmétiques et géométriques

Notions clés & Définitions

  • Suite arithmétique : Une suite arithmétique vérifie une règle d’addition constante : on passe de unu_n à un+1u_{n+1} en ajoutant rr.
  • Raison d’une suite arithmétique : La raison rr est le nombre constant ajouté à chaque étape d’une suite arithmétique.
  • Suite géométrique : Une suite géométrique vérifie une règle de multiplication constante : on passe de unu_n à un+1u_{n+1} en multipliant par qq.
  • Raison d’une suite géométrique : La raison qq est le nombre constant qui multiplie chaque terme pour obtenir le suivant.

Points essentiels

  • Une suite arithmétique vérifie un+1=un+ru_{n+1}=u_n+r.
  • Si elle commence à u0u_0, alors un=u0+nru_n=u_0+nr et si elle commence à u1u_1, alors un=u1+(n1)ru_n=u_1+(n-1)r.
  • Une suite géométrique vérifie un+1=qunu_{n+1}=qu_n.
  • Si elle commence à u0u_0, alors un=u0qnu_n=u_0q^n, et si elle commence à u1u_1, alors un=u1qn1u_n=u_1q^{n-1}.
  • Hausse de T%T\% chaque année : q=1+T100q=1+\frac{T}{100}.
  • Baisse de T%T\% chaque année : q=1T100q=1-\frac{T}{100}.

Astuce mémo

Arithmétique = +r ; géométrique = ×q ; et pour des pourcentages annuels, géométrique avec q=1±T100q=1\pm\frac{T}{100}.

5. Statistiques descriptives

Notions clés & Définitions

  • Moyenne simple : La moyenne simple est la somme des valeurs divisée par le nombre de valeurs.
  • Moyenne pondérée : La moyenne pondérée combine des valeurs en les multipliant par leurs effectifs puis en divisant par la somme des effectifs.
  • Médiane : La médiane partage une série ordonnée en deux groupes de même effectif.
  • Étendue : L’étendue mesure la dispersion en prenant la différence entre la valeur maximale et la valeur minimale.
  • Quartiles : Les quartiles découpent la série ordonnée en parties ; Q1Q1 est le premier et Q3Q3 le troisième.

Points essentiels

  • La moyenne simple s’écrit xˉ=x1+x2++xnn\bar{x}=\frac{x_1+x_2+\cdots+x_n}{n}.
  • La moyenne pondérée s’écrit xˉ=n1x1+n2x2++npxpn1+n2++np\bar{x}=\frac{n_1x_1+n_2x_2+\cdots+n_px_p}{n_1+n_2+\cdots+n_p}.
  • L’écart interquartile vaut Q3Q1Q3-Q1.
  • L’étendue vaut valeur maximale moins valeur minimale : Eˊtendue=maxmin\text{Étendue}=\text{max}-\text{min}.
  • La médiane sépare une série ordonnée en deux groupes de même effectif.

Astuce mémo

Dispersion : étendue = max − min ; puis interquartile = Q3Q1Q3-Q1.

6. Probabilités et arbres pondérés

Notions clés & Définitions

  • Événement contraire : L’événement contraire A\overline{A} correspond à toutes les issues qui ne réalisent pas AA.
  • Probabilité conditionnelle : La probabilité conditionnelle PA(B)P_A(B) mesure la probabilité de BB sachant que AA est réalisé.
  • Arbre pondéré : Un arbre pondéré organise des issues successives et associe à chaque branche sa probabilité.
  • Probabilités totales : Les probabilités totales permettent de calculer P(B)P(B) en sommant sur une partition de l’univers par des événements AA.

Points essentiels

  • La probabilité contraire vérifie P(A)=1P(A)P(A)=1-P(\overline{A}) et le cours donne P(A)=1P(A)P(\overline{A})=1-P(A).
  • Pour la réunion : P(AB)=P(A)+P(B)P(AB)P(A\cup B)=P(A)+P(B)-P(A\cap B).
  • Si AB=A\cap B=\varnothing, alors P(AB)=P(A)+P(B)P(A\cup B)=P(A)+P(B).
  • Si P(A)0P(A)\neq 0, alors PA(B)=P(BA)=P(AB)P(A)P_A(B)=P(B|A)=\frac{P(A\cap B)}{P(A)}.
  • On obtient alors P(AB)=P(A)×PA(B)P(A\cap B)=P(A)\times P_A(B).
  • Pour une partition : P(B)=P(A)PA(B)+P(A)PA(B)P(B)=P(A)P_A(B)+P(\overline{A})P_{\overline{A}}(B).

Astuce mémo

Arbre : chemin = × des branches ; événement atteint = + des chemins.

7. Variables aléatoires et algorithmique

Notions clés & Définitions

  • Variable aléatoire : Une variable aléatoire associe un nombre à chaque issue d’une expérience aléatoire.
  • Loi de probabilité : La loi de probabilité décrit pour chaque valeur possible xix_i la probabilité P(X=xi)P(X=x_i).
  • Espérance : L’espérance E(X)E(X) est la moyenne théorique pondérée par les probabilités des valeurs de XX.
  • Affectation : Une affectation modifie la valeur d’une variable avec la valeur d’une expression.
  • Boucle Pour : Une boucle Pour exécute des instructions pour une série de valeurs de l’indice définies par un intervalle.

Points essentiels

  • La loi vérifie p1+p2++pn=1p_1+p_2+\cdots+p_n=1 si P(X=xi)=piP(X=x_i)=p_i.
  • L’espérance vaut E(X)=x1p1+x2p2++xnpnE(X)=x_1p_1+x_2p_2+\cdots+x_np_n.
  • On peut écrire E(X)=xiP(X=xi)E(X)=\sum x_iP(X=x_i).
  • Affectation : A5A\leftarrow 5 signifie que AA reçoit la valeur 5.
  • Boucle Pour : exécuter les instructions pour ii allant de 1 à nn puis fin de boucle.
  • Boucle Tant que : tant que la condition est vraie, on exécute les instructions puis on s’arrête quand elle devient fausse.

Astuce mémo

Espérance = somme des valeurs × leurs probabilités ; algorithmique : ← pour donner la valeur, Tant que pour répéter.

Tableaux de synthèse

Suites : logique de construction

TypeRègle d’évolutionForme explicite (départ)
ArithmétiqueOn ajoute la raison rrSi départ en u0u_0 : un=u0+nru_n=u_0+nr
GéométriqueOn multiplie par la raison qqSi départ en u0u_0 : un=u0qnu_n=u_0q^n

Pièges & confusions fréquents

  1. Confondre taux et coefficient multiplicateur : le coefficient vaut toujours CM=1+T100CM=1+\frac{T}{100}, pas directement TT.
  2. Mélanger hausse et baisse : une baisse de T%T\% utilise q=1T100q=1-\frac{T}{100}, pas 1+T1001+\frac{T}{100}.
  3. Se tromper de sens dans la suite arithmétique : c’est un+1=un+ru_{n+1}=u_n+r (addition), et non une multiplication.
  4. Oublier le cadre du second degré : le discriminant Δ=b24ac\Delta=b^2-4ac donne le nombre de racines réelles, et a0a\neq 0 est nécessaire.
  5. Interpréter mal la lecture de aa sur une droite : aa se lit comme variation verticale sur variation horizontale, pas l’inverse.
  6. Calculer une probabilité d’arbre avec une addition au lieu d’une multiplication pour une branche donnée.
  7. Confondre médiane et moyenne : la médiane partage en deux groupes d’effectif égal, alors que la moyenne utilise une somme.

Checklist Examen

  1. Savoir calculer le taux décimal t=VfViVit=\frac{Vf-Vi}{Vi} puis le taux en pourcentage T=VfViVi×100T=\frac{Vf-Vi}{Vi}\times 100.
  2. Savoir relier TT et le coefficient multiplicateur : CM=1+T100CM=1+\frac{T}{100} et utiliser Vf=Vi×CMVf=Vi\times CM.
  3. Savoir cumuler des évolutions successives via CMglobal=CM1××CMnCM_{global}=CM_1\times\cdots\times CM_n et retrouver Tglobal=(CMglobal1)×100T_{global}=(CM_{global}-1)\times 100.
  4. Savoir trouver l’évolution réciproque : CMreˊciproque=1CMCM_{réciproque}=\frac{1}{CM} et calculer le taux correspondant avec (1CM1)×100\left(\frac{1}{CM}-1\right)\times 100.
  5. Savoir écrire une fonction affine f(x)=ax+bf(x)=ax+b et donner le sens de variation selon le signe de aa.
  6. Savoir calculer aa à partir de deux points A(xA,yA)A(x_A,y_A) et B(xB,yB)B(x_B,y_B) grâce à a=yByAxBxAa=\frac{y_B-y_A}{x_B-x_A}.
  7. Savoir écrire l’équation réduite y=ax+by=ax+b et interpréter bb comme la valeur quand x=0x=0.
  8. Savoir calculer le discriminant Δ=b24ac\Delta=b^2-4ac puis déterminer le nombre de racines selon le signe de Δ\Delta.
  9. Savoir calculer les racines x1,x2x_1,x_2 quand Δ>0\Delta>0 et x0x_0 quand Δ=0\Delta=0.
  10. Savoir donner le sommet S(α;β)S(\alpha;\beta) avec α=b2a\alpha=-\frac{b}{2a} et β=f(α)\beta=f(\alpha).
  11. Savoir déterminer le signe du trinôme selon Δ\Delta et selon le signe de aa à l’extérieur ou à l’intérieur des racines réelles.
  12. Savoir reconnaître et utiliser les formules d’une suite arithmétique un+1=un+ru_{n+1}=u_n+r et d’une suite géométrique un+1=qunu_{n+1}=qu_n.
  13. Savoir convertir une hausse ou une baisse de T%T\% en raison géométrique q=1±T100q=1\pm\frac{T}{100}.
  14. Savoir calculer moyenne simple, moyenne pondérée, médiane, étendue et écart interquartile Q3Q1Q3-Q1.

Teste tes connaissances

Teste tes connaissances sur Introduction aux pourcentages et fonctions avec 14 questions à choix multiples et corrections détaillées.

1. Quelle expression donne le coefficient multiplicateur correspondant à une hausse de 12 % ?

2. Deux évolutions successives de coefficients multiplicateurs 0,8 puis 1,15 conduisent à quel coefficient multiplicateur global ?

Faire le QCM →

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les concepts clés de Introduction aux pourcentages et fonctions avec 14 flashcards interactives.

Pourcentages — définition ?

Mesure de variation relative en pourcentage.

Taux d’évolution décimal — formule ?

$t= rac{Vf-Vi}{Vi}$.

Coefficient multiplicateur — rôle ?

Transforme $Vi$ en $Vf$ par multiplication.

Voir les flashcards →

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