Selon Huizinga, quelle caractéristique définit le jeu ?
Le jeu est une action libre et active présente dans le monde qui entoure la personne.
Quel auteur est associé à la définition du jeu comme action libre et active ?
Huizinga.
Quelles sont les six caractéristiques du jeu selon Caillois ?
Il est libre, séparé de la vie ordinaire, incertain, improductif, réglé et fictif.
Comment une même activité peut-elle être vécue par différents participants ?
Elle peut être vécue différemment selon les participants.
Quelle distinction faut-il faire concernant le jeu et l’activité du joueur ?
Il faut distinguer le jeu comme objet de l’activité du joueur.
Quelle date marque les premiers Jeux olympiques ?
776 avant J.-C.
Quels types de jeux et de compétitions existaient dans l’Antiquité ?
Des jeux de stratégie, des jeux de hasard et des compétitions corporelles.
Quel phénomène accompagne la naissance du jeu commercial moderne au XIXe siècle ?
L’industrialisation.
Selon Burghardt, quelles conditions caractérisent un comportement ludique ?
Il satisfait cinq critères : fonctionnalité immédiate limitée, spontanéité, valeur intrinsèque, différence avec le comportement sérieux, répétition non stéréotypée et contexte détendu et sûr.
Quelles sont les trois catégories de jeu animal ?
Les jeux locomoteurs, les jeux avec objet et les jeux sociaux.
À quelle question répond la motivation à jouer ?
À ce qui pousse à jouer.
Quelles motivations de jeu sont citées ?
Le plaisir, la curiosité, la compétence, l’autonomie, le défi optimal, le flow, les émotions, les relations sociales, le statut, l’imagination, l’apprentissage, l’évasion, l’habitude et le contexte invitant à jouer.
Quelles hypothèses sur les fonctions du jeu sont citées ?
Le surplus d’énergie, la récupération, la pré-pratique, les entraînements moteur et à l’imprévu, le développement social et cognitif, l’innovation, la créativité, l’exploration, l’apprentissage causal, la régulation émotionnelle, le bien-être et l’absence de fonction adaptative particulière.
De quoi dépend la classification d’un jeu ?
De la question posée.
Quelles formes de jeu Caillois distingue-t-il ?
Agôn, alea, mimicry et ilinx.
Quels types de jeu Piaget distingue-t-il ?
Le jeu d’exercice, le jeu symbolique et le jeu de règles.
À quoi les types de jeu de Piaget sont-ils associés ?
À différents niveaux du développement cognitif de l’enfant.
Qu’est-ce qu’un jeu de hasard et d’argent ?
Un jeu payant offrant une espérance de gain où le hasard prédomine sur l’habileté et l’intelligence.
Selon l’Académie française (2022), comment se pratique le jeu ?
Pour s’amuser sans enjeu.
Selon Henriot (1989), quel enjeu tout jeu comporte-t-il ?
Un enjeu qui n’est pas nécessairement monétaire.
Quelles catégories composent l’offre légale de JHA en France ?
Les loteries et jeux instantanés, les paris et pronostics, ainsi que les jeux de cercle et de casino.
Qu’est-ce qu’un biais cognitif ?
Une routine de raisonnement qui entraîne parfois une déviation systématique de la réponse attendue ou correcte.
Comment le biais de disponibilité conduit-il à évaluer la probabilité d’un événement ?
Selon la facilité avec laquelle des exemples viennent à l’esprit.
Quel effet le biais de disponibilité peut-il avoir sur les chances de gagner à un JHA ?
Il peut les faire surestimer.
Qu’est-ce que le biais de représentativité ?
Généraliser un jugement à partir d’un nombre limité d’éléments jugés représentatifs d’une population plus large.
Qu’est-ce que le biais d’optimisme concernant les événements positifs et négatifs ?
Croire que ses chances d’événements positifs sont supérieures et celles d’événements négatifs inférieures à celles des autres.
Que désigne l’illusion de contrôle ?
La croyance de pouvoir agir sur son environnement, y compris sur des phénomènes aléatoires.
Quelles formes peut prendre l’illusion de contrôle ?
Une forme active, par des gestes ou rituels, ou passive, par des croyances sur la chance.
Que croit le joueur sous l’effet de l’illusion du joueur ?
Une série de résultats identiques augmente la probabilité du résultat contraire au tirage suivant.
Que croit le joueur sous l’effet de l’illusion de la série gagnante ?
Une série de succès augmente la probabilité de gagner au tirage suivant.
Que suggère un quasi-gain selon l’illusion du quasi-gain ?
La réussite est imminente.
Qu’est-ce qui caractérise un joueur récréatif face au jeu ?
Il prend plaisir à jouer et peut s’arrêter sans difficulté réelle, qu’il ait perdu ou gagné.
Quelles conséquences caractérisent la pratique d’un joueur problématique ?
Des conséquences sanitaires ou sociales dommageables pour lui-même ou pour autrui.
Comment le DSM-V classe-t-il le jeu excessif depuis 2013 ?
Parmi les troubles addictifs, selon neuf critères diagnostiques.
Quelle proportion de joueurs était considérée comme problématique en 2023 ?
5 %.
Selon Kirali et al. (2022), quels sont les six ensembles de motivations aux jeux vidéo ?
La maîtrise, l’immersion ou l’évasion, la compétition, la stimulation, les relations sociales et l’habitude ou l’ennui.
Quelles caractéristiques des jeux vidéo peuvent renforcer l’engagement ?
Les récompenses imprévisibles et répétées, les liens avec les avatars et objets virtuels, les loot boxes, les microtransactions, le genre et la complexité des objectifs.
Quels effets possibles les jeux vidéo peuvent-ils avoir sur le sommeil ?
Ils peuvent retarder l’endormissement, diminuer le sommeil et provoquer une somnolence diurne.
Pourquoi le temps de jeu seul ne permet-il pas de distinguer un engagement problématique ?
Il faut aussi déterminer si le jeu empiète sur des activités comme étudier, travailler ou dormir.
Pour Vallerand, qu’est-ce que la passion ?
Une forte inclination pour une activité aimée, jugée importante et investie en temps et en énergie.
Qu’est-ce qui distingue la passion harmonieuse de la passion obsessive ?
La passion harmonieuse est équilibrée et choisie, tandis que la passion obsessive est excessive et incontrôlable.
Comment Wu définit-il le tilt ?
Une réaction négative liée à une frustration cognitive, pouvant entraîner une perte de contrôle comportemental et émotionnel.
Qu’est-ce que la notion ludique ?
La manière dont un participant envisage et vit une activité.
À quel auteur est associée la notion ludique ?
Jacques Henriot.
Où des objets associés au jeu ont-ils été découverts ?
Au Proche-Orient et en Afrique.
À quelle époque le jeu existe-t-il depuis ?
Depuis les débuts de l’humanité.
Qu’est-ce qui favorisait la circulation des jeux du XVIe au XIIIe siècle ?
Le commerce et les conquêtes.
Qu’est-ce qui changeait lorsque les jeux circulaient du XVIe au XIIIe siècle ?
Leurs noms, leur matériel et leurs règles.
Entre quels siècles la diffusion des cartes à jouer s’est-elle étendue ?
Du IXe au XIXe siècle.
Que caractérise un jeu locomoteur ?
Des mouvements corporels sans objectif immédiat apparent.
Quels mouvements peuvent illustrer un jeu locomoteur ?
Courir, bondir ou sauter.
En quoi consiste un jeu avec objet ?
Manipuler de façon répétée un élément sans utilité immédiate dans le contexte.
Quelles actions peuvent illustrer un jeu avec objet ?
Pousser, saisir ou relâcher un objet.
Combien de joueurs au minimum participent à un jeu social ?
Au moins deux joueurs.
Quelles formes peut prendre un jeu social ?
Une poursuite, une lutte ou une saisie.
Les fonctions du jeu peuvent-elles dépasser les intentions immédiates du joueur ?
Oui, le jeu peut avoir des fonctions qui dépassent ses intentions immédiates.
De quels facteurs les fonctions du jeu varient-elles probablement ?
De l’espèce, de l’âge et du contexte.
Qu’est-ce qui peut être exploité dans le jeu ?
Les mécanismes de motivation.
Les formes de jeu de Caillois peuvent-elles se combiner ?
Oui, un même jeu peut en combiner plusieurs.
Quelles catégories de jeux le système ESAR classe-t-il ?
Les jeux d’Exercices, Symboliques, d’Apprentissage et de Règles.
Quels autres aspects le système ESAR peut-il prendre en compte ?
Les habiletés motrices, la participation sociale, le langage et les conduites affectives.
À quoi l’image négative des JHA est-elle associée ?
À leur assimilation au vice ou à l’addiction et à leur opposition à une rémunération par le travail.
Selon quels critères les JHA peuvent-ils être distingués ?
En ligne ou hors ligne, de hasard pur ou raisonné, proposés par une banque ou entre joueurs.
En quelle année les traces de JHA remontent-elles ?
3000 avant J.-C.
En quelle année apparaît la première loterie nationale en France ?
1774.
Qu’est-ce que le biais d’attribution ?
Attribuer un comportement ou un événement à des causes internes ou externes de manière erronée.
Quelles causes internes peuvent être invoquées dans le biais d’attribution ?
Les traits ou les efforts.
Quelles causes externes peuvent être invoquées dans le biais d’attribution ?
La situation ou autrui.
Qui a relevé des stratégies de contrôle au craps, et en quelle année ?
Henslin, en 1967.
Quelles stratégies de contrôle Henslin a-t-il relevées au craps ?
Le contrôle du lancer des dés, des mises et l’interprétation cognitive des pertes.
Qui a observé des comportements superstitieux à la roulette, et en quelle année ?
Oldman, en 1974.
Qui a constaté un effet de l’ordre des actions sur les mises aux dés ?
Strickland, Lewicki et Katz, en 1966.
Selon Ladouceur et Mayrand, qui observe que lancer la bille augmente la prise de risque ?
Ladouceur et Mayrand, 1987.
Selon Langer, en quelle année les participants choisissant leur ticket l’estiment-ils à 8 dollars ?
1975.
Quel effet produit une exposition à 27 % de quasi-gains sur machine à sous ?
Le groupe joue 33 % de parties de plus que le groupe sans quasi-gains.
Combien d’essais supplémentaires suivent 50 essais avec 15 % de quasi-gains ?
5,9 essais supplémentaires.
Combien d’essais supplémentaires suivent 50 essais avec 30 % de quasi-gains ?
10,3 essais supplémentaires.
Combien d’essais supplémentaires suivent 50 essais avec 45 % de quasi-gains ?
6,7 essais supplémentaires.
Quel effet la présentation séquentielle des rouleaux produit-elle sur le nombre de parties ?
Elle entraîne 130 parties de plus qu’une présentation simultanée.
À quelle fréquence ou avec quelle mise annuelle définit-on un joueur actif ?
Plus de 52 parties par an ou plus de 500 euros misés dans l’année.
Quel outil évalue le jeu problématique aux côtés du DSM-V ?
L’ICJE, ou indice canadien du jeu excessif.
Combien de proches le jeu excessif peut-il affecter ?
Entre 5 et 10 proches.
Quelles prises en charge du jeu excessif sont citées ?
L’approche psychanalytique, les thérapies cognitivo-comportementales, les associations de joueurs anonymes et les approches pharmacologiques.
En France, quelle proportion de personnes joue occasionnellement aux jeux vidéo ?
Environ 7 personnes sur 10.
Quelles motivations sont associées à l’addiction aux jeux vidéo ?
La régulation émotionnelle, la compétition, l’appartenance à un groupe et la reconnaissance sociale.
Quelles motivations sont liées à la structure des jeux vidéo ?
L’achèvement et l’avancement, la compréhension des mécaniques, la découverte, le jeu de rôle et la personnalisation.
Quelles compétences les jeux vidéo peuvent-ils améliorer ?
Les compétences visuelles, spatiales, la résolution de problèmes, la flexibilité cognitive, la créativité et la curiosité.
Quels effets émotionnels et sociaux positifs les jeux vidéo peuvent-ils favoriser ?
Ils peuvent soutenir la gestion des émotions, les compétences prosociales et civiques, ainsi que l’engagement communautaire.
Dans le modèle des boîtes de King, que représente la boîte rouge ?
Le temps de jeu pris sur des activités qui devraient être réalisées.
Selon Stenseng, quel besoin définit l’évasion ?
Le besoin de soulager émotions, pensées et contrôle comportemental en détournant l’attention de soi.
Selon Giardina, qu’est-ce que l’évasion ?
Un retrait temporaire de la réalité vers un espace perçu comme plus confortable.
Quels facteurs déclenchent le tilt selon Kahila et Wu ?
Les interactions, les comportements, l’auto-évaluation négative du jeu et les problèmes techniques.
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1. Comment Huizinga caractérise-t-il le jeu ?
2. Quelles caractéristiques Caillois associe-t-il au jeu ?
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