Coordonnées du milieu M d’un segment [AB] :
Le point M, milieu du segment [AB], a pour coordonnées :
(propriété)
Calcul inverse des coordonnées d’un point connaissant le milieu et un autre point :
Si M est le milieu de [AB], et que l’on connaît M et A, alors :
(notion essentielle)
Milieu d’un segment comme point d’égalité des coordonnées moyennes :
La position du milieu M est déterminée par la moyenne arithmétique des coordonnées des extrémités A et B, ce qui en fait un point d’égalité des coordonnées moyennes.
Le milieu d’un segment est défini par la moyenne des coordonnées de ses extrémités, ce qui permet de calculer ou d’inverser facilement ses coordonnées dans un repère orthonormé.
Norme d’un vecteur : La norme d’un vecteur de coordonnées dans une base orthonormée est donnée par la formule ||u|| = √(x² + y²).
(source : Page 2)
Distance entre deux points : La distance entre deux points et dans un repère orthonormé est égale à la norme du vecteur , soit AB = √((x_B - x_A)² + (y_B - y_A)²).
(source : Page 2)
Lien entre norme et distance : La formule de la norme permet de calculer la distance entre deux points en utilisant leurs coordonnées dans un repère orthonormé, en appliquant directement la formule de la norme du vecteur .
Théorème de Pythagore : Utilisé pour démontrer la formule de la norme, il établit que dans un triangle rectangle, le carré de l’hypoténuse (ici, la distance ou la norme) est égal à la somme des carrés des autres côtés.
(source : Page 2)
La norme d’un vecteur dans un repère orthonormé correspond à la distance euclidienne entre l’origine et le point représenté par ce vecteur, et elle se calcule à l’aide du théorème de Pythagore.
Coordonnées d’un vecteur AB : Si A et B sont deux points de coordonnées respectives (x_A, y_A) et (x_B, y_B) dans un repère (O, i, j), alors le vecteur AB a pour coordonnées (x_B - x_A, y_B - y_A) dans la base (i, j). (source : page 3)
Calcul des coordonnées à partir des points extrémités : Pour déterminer les coordonnées d’un vecteur, on soustrait les coordonnées du point de départ de celles du point d’arrivée : (x_B - x_A, y_B - y_A). (source : page 3)
Exemples de calculs de coordonnées de vecteurs :
Égalité de deux vecteurs : Deux vecteurs sont égaux si et seulement si leurs coordonnées dans une même base sont identiques, c’est-à-dire (x, y) = (x’, y’). En particulier, pour deux vecteurs AB et CD : x_B - x_A = x_D - x_C et y_B - y_A = y_D - y_C. (source : page 3)
Coordonnées de la somme de deux vecteurs : Si u(x, y) et v(x’, y’), alors u + v a pour coordonnées (x + x’, y + y’). (source : page 3)
Les coordonnées d’un vecteur dans un repère orthonormé se calculent en soustrayant les coordonnées des points extrémités, et elles permettent de représenter et manipuler facilement les vecteurs dans le plan.
Égalité de deux vecteurs : Deux vecteurs et sont égaux si et seulement si leurs coordonnées dans une même base sont identiques, c’est-à-dire et (voir section 3).
Égalité de vecteurs AB et CD : Deux vecteurs et sont égaux si et seulement si et (voir section 3).
Coordonnées d’un vecteur : Dans un repère orthonormé, le vecteur a pour coordonnées (voir section 3).
Propriété d’égalité : Deux vecteurs sont égaux si et seulement si ils ont les mêmes coordonnées dans une base du plan (voir section 3).
L’égalité de deux vecteurs et repose sur la comparaison de leurs coordonnées : . Cela implique que leurs représentations dans une base orthonormée sont identiques.
Pour deux vecteurs et , leur égalité se traduit par la égalité des différences de coordonnées de leurs points extrémités : et .
La propriété d’égalité est une condition nécessaire et suffisante pour que deux vecteurs soient considérés comme identiques dans le plan.
L’égalité de vecteurs se vérifie uniquement par la comparaison de leurs coordonnées dans une même base : si elles sont identiques, les vecteurs sont égaux.
Coordonnées de la somme de deux vecteurs : Si u(x ; y) et v(x’ ; y’) sont deux vecteurs, alors leur somme u + v a pour coordonnées (x + x’ ; y + y’).
(Propriété)
Propriété de l’addition vectorielle dans les coordonnées : La somme de deux vecteurs dans un repère orthonormé se calcule en additionnant leurs coordonnées respectives.
(Rappel)
Coordonnées d’un vecteur : Dans un repère orthonormé (i, j), un vecteur u(x ; y) est représenté par ses coordonnées (x, y), qui sont les coefficients dans la base (i, j).
(Définition)
La somme de deux vecteurs u(x ; y) et v(x’ ; y’) se calcule en additionnant séparément leurs coordonnées :
Cette propriété est fondamentale pour l’addition vectorielle dans le plan, notamment dans un repère orthonormé où les coordonnées sont directement accessibles.
La propriété de l’addition vectorielle dans les coordonnées permet de simplifier le calcul de la somme en travaillant uniquement avec les coordonnées, sans recourir à la géométrie. Elle est essentielle pour manipuler des vecteurs dans le plan.
La représentation d’un vecteur u dans une base orthonormée (i, j) est unique et ses coordonnées (x, y) correspondent à ses projections sur les axes (i) et (j). La somme de deux vecteurs dans cette base se fait en additionnant leurs coordonnées respectives.
La somme de deux vecteurs dans un plan s’effectue en additionnant leurs coordonnées respectives, ce qui simplifie grandement les calculs et manipulations vectorielles dans un repère orthonormé.
Coordonnées du vecteur : Dans une base orthonormée (i, j), un vecteur u(x ; y) est représenté par ses coordonnées (x, y), qui correspondent aux coefficients de u dans cette base. (Source : section 8)
Produit d’un vecteur par un scalaire : Si u(x ; y) est un vecteur et k un scalaire, alors ku = (kx ; ky). (Source : rappel)
Effet de la multiplication par un scalaire : Multiplier un vecteur par un scalaire k modifie ses coordonnées en les multipliant par k, ce qui change la norme du vecteur mais conserve sa direction si k > 0, ou l'inverse si k < 0. (Source : rappel)
La multiplication d’un vecteur u(x ; y) par un scalaire k donne un nouveau vecteur ku dont les coordonnées sont (kx ; ky). Cette opération modifie la norme du vecteur, puisque ||ku|| = |k| ||u||, mais conserve la même direction si k > 0. Si k < 0, la direction est inversée. (Source : rappel)
La formule du produit par un scalaire est directe : chaque coordonnée du vecteur est multipliée par le scalaire k, ce qui permet de faire varier la longueur du vecteur sans changer sa direction (sauf inversion si k négatif). (Source : rappel)
La propriété est valable dans tout repère orthonormé, où les coordonnées du vecteur sont (x ; y). Elle est essentielle pour manipuler les vecteurs dans le plan, notamment pour la mise à l’échelle ou la direction. (Source : section 8)
La multiplication d’un vecteur par un scalaire k consiste à multiplier ses coordonnées par k, ce qui modifie sa norme tout en conservant sa direction (sauf inversion si k est négatif).
Définition d’un repère orthonormé : Un repère orthonormé du plan est défini par trois points O, I, J tels que le triangle OIJ est rectangle isocèle en O avec OI = OJ = 1. La droite (OI) correspond à l’axe des abscisses (i) et la droite (OJ) à l’axe des ordonnées (j). La notation peut être (O, I, J) ou (O, i, j), avec i = OI et j = OJ.
Axes du repère orthonormé : (OI) est l’axe des abscisses, (OJ) l’axe des ordonnées. Ces axes sont perpendiculaires et de même longueur unité (1).
Notations du repère orthonormé : La notation (O, I, J) ou (O, i, j) permet d’identifier le repère, où i et j sont des vecteurs unitaires orthogonaux correspondant respectivement aux axes (OI) et (OJ).
La propriété fondamentale du repère orthonormé est que tout point M du plan peut être repéré par un couple unique de coordonnées (x_M ; y_M), appelé les coordonnées du point M. Ces coordonnées correspondent à l’abscisse (x_M) et à l’ordonnée (y_M) du point dans le repère (O, i, j).
La définition précise du repère repose sur la configuration du triangle OIJ : rectangle en O, isocèle avec OI = OJ = 1, ce qui garantit que les axes (OI) et (OJ) sont perpendiculaires et de longueur unité.
Les coordonnées d’un vecteur u dans la base orthonormée (i, j) sont données par le couple (x ; y) tel que u = x i + y j. Ces coordonnées sont liées à la position du point M tel que OM = u.
Un repère orthonormé est un système de référence dans le plan où chaque point est identifié par deux coordonnées uniques, grâce à deux axes perpendiculaires de même longueur unité, facilitant ainsi le calcul et la représentation des vecteurs et points.
Coordonnées d’un point M : Dans un repère (O, i, j), le point M est défini par un couple (x_M ; y_M) unique, où x_M est l’abscisse et y_M l’ordonnée de M. (source : page 2)
Base orthonormée (i, j) : Ensemble de deux vecteurs du plan, orthogonaux et de norme 1, permettant de représenter tout vecteur ou point par leurs coordonnées. (source : page 4)
Coordonnées d’un vecteur u dans une base orthonormée (i, j) : Si u est un vecteur du plan, alors il existe un couple (x ; y) tel que u = x i + y j. Ces coordonnées sont liées aux coordonnées du point M tel que OM = u. (source : page 4)
La propriété fondamentale est que tout point M dans un repère orthonormé (O, i, j) possède un couple de coordonnées (x_M ; y_M) unique, où x_M est l’abscisse et y_M l’ordonnée (source : page 2). Cela permet de repérer précisément M dans le plan.
La base orthonormée (i, j) est constituée de deux vecteurs unitaires orthogonaux, ce qui facilite la décomposition de tout vecteur u en coordonnées (x, y) : u = x i + y j (source : page 4).
Les coordonnées d’un vecteur u dans cette base sont directement reliées aux coordonnées du point M tel que OM = u, c’est-à-dire que si M a pour coordonnées (x, y), alors u = x i + y j (source : page 4).
La formule de la norme d’un vecteur u(x ; y) dans une base orthonormée est ||u|| = √(x² + y²), ce qui permet de calculer la longueur du vecteur ou la distance entre deux points (source : page 2).
Dans un repère orthonormé, chaque point ou vecteur est représenté de façon unique par un couple de coordonnées, facilitant leur manipulation et leur calcul dans le plan.
| Thème | Notions Clés | Formules / Propriétés | Auteurs / Références |
|---|---|---|---|
| Coordonnées du milieu | Calcul du milieu M de [AB] | , | Notion fondamentale |
| Calcul inverse | , | Notion essentielle | |
| Norme d’un vecteur | Norme d’un vecteur | $ | |
| Distance entre deux points | Page 2, Pythagore | ||
| Coordonnées d’un vecteur | Calcul à partir des points | Page 3 | |
| Égalité de vecteurs | et | Page 3 | |
| Addition de vecteurs | Page 3 |
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1. Qu'est-ce que représentent les coordonnées du point milieu M d’un segment [AB] dans un repère ?
2. Quelle est la formule exacte de la norme d’un vecteur $ u(x; y) $ dans un repère orthonormé ?
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Coordonnées du milieu — formule ?
$x_M=rac{x_A+x_B}{2}$ et $y_M=rac{y_A+y_B}{2}$
Inverse des coordonnées — pour B ?
$x_B=2x_M - x_A$, $y_B=2y_M - y_A$
Norme d’un vecteur — formule ?
$||u||= oot{x^2 + y^2}$
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