Fiche de révision : Jugement Solo Freestyle N3

Plan du Cours

  1. Critères artistiques N3
  2. Éléments corporels majeurs
  3. Obligations des lancers
  4. Contrôle des lancers et pénalités
  5. Reconnaissance et valorisation des lancers
  6. Valeur initiale des lancers
  7. Fautes et bonus de réalisation
  8. Sanctions de réalisation
  9. Facteurs de réalisation des lancers
  10. Obligatoires et contrôle des roulers
  11. Valeur brute du mode roulers
  12. Réalisation globale des roulers
  13. Note des roulers et maniement général

1. Critères artistiques N3

★ À maîtriser

  • En filière N3, l’utilisation du rythme est valorisée de +0,2 lorsque l’enchaînement coïncide avec la musique en utilisant la durée, la répétition des sons et les pulsations.

  • L’utilisation des temps forts est valorisée de +0,2 lorsque le corps et le bâton présentent les ponctuations sonores, leurs absences, leurs hauteurs ou leurs timbres.

  • L’utilisation d’au moins 75 % de la surface du praticable est valorisée de +0,1, sauf en présence d’un déplacement aller-retour, et peut être réalisée avec ou sans bâton.

  • La performance est valorisée de +0,2 si l’enchaînement est sans chute, sans déduction d’erreur sur les lancers, rouleurs ou maniements et sans mouvement non reconnaissable.

  • La réalisation parfaite d’un élément corporel majeur sans bâton est valorisée de +0,1.

Compléments

  • L’utilisation des quatre rectangles du praticable est valorisée de +0,1, sauf en présence d’un déplacement aller-retour, et peut être réalisée avec ou sans bâton.

  • La construction évolutive de l’athlète est valorisée de +0,1 ou +0,2 selon l’enchaînement fluide, la cohérence chorégraphique, l’équilibre des modes et le niveau de l’athlète, avec un objectif de formation pour la filière supérieure.

  • Le total des points artistiques correspond à la somme des critères valorisés et se situe entre 0 et +0,9.

2. Éléments corporels majeurs

Notions clés & Définitions

  • Mouvement corporel mineur : Un mouvement qui ne demande pas de grandes qualités techniques de contrôle, de flexibilité, de force, d’amplitude ou d’extension et qui n’autorise pas de réorientation du corps ou du bâton, de rotation ou de renversement du corps.

★ À maîtriser

  • Les éléments corporels majeurs comprennent les roues et leurs dérivés, la rondade, les illusions endroit et envers, les souplesses avant et leurs dérivés, les changements de jambe, les souplesses arrière et leurs dérivés, les souplesses arrière avec changement de jambe, les grands jetés, les grands jetés faciaux, les grands jetés pied tête, les sauts pied tête jambe pliée ou tendue, les aériens costaux et faciaux, les faciaux avec arrivée au sol, les saltos arrière tendus, les flips arrière, les grands battements devant ou côté avec ou sans maintien, les attitudes, les arabesques, les pieds tête

Compléments

  • Les mouvements corporels mineurs comprennent :
    • les chassés
    • le piqué
    • le sauté

3. Obligations des lancers

Notions clés & Définitions

  • Nature du lancer : Déterminée par les éléments réalisés sous le bâton, à l’exclusion de l’engagement et du rattrapage.

★ À maîtriser

  • L’obligatoire de nombre se vérifie sur tous les lancers présentés, même s’ils ne remplissent pas les autres obligatoires; lorsqu’un nombre libre est proposé, le nombre inscrit sur la FPI engage l’entraîneur et l’athlète.

  • Une pénalité est appliquée pour chaque lancer manquant ou supplémentaire par rapport au nombre retenu, y compris lorsque le choix du nombre est libre et que la FPI fixe ce nombre.

  • Une pénalité est appliquée pour chaque nature de lancer obligatoire non respectée parmi les lancers pris en compte, et la nature d’une combinaison se détermine à l’aide du document « Nature combinaison éléments ».

  • L’obligation de plan exige au moins un lancer horizontal, quel que soit l’engagement, et un lancer vertical, flippé extérieur main droite; elle s’applique à toutes les catégories sauf aux Poussin(e)s N3, pour qui seul le plan vertical est obligatoire.

Compléments

📌 Les lancers artistiques supplémentaires sont autorisés avec au maximum un élément mineur, un élément majeur ou un pivot sous le lancer, tandis que l’engagement et le rattrapage sont libres; leur nombre est déclaré sur la FPI et tout lancer présenté au-delà du nombre déclaré entraîne une pénalité.

  • En N3, les Poussin(e)s présentent 2 à 3 lancers, avec un plafond de valeur de 5,5, et une nature libre de 2 ou 3.

  • En N3, les Benjamin(e)s et les Minimes présentent 3 à 4 lancers, avec un plafond de valeur de 6, une nature Pivot, une nature Sur place et une nature Déplacement, ainsi qu’une nature libre si l’option 4 lancers est choisie.

  • En N3, les Cadet(te)s, Junior(e)s et Senior(e)s présentent 3 à 4 lancers, avec un plafond de valeur de 8, une nature Pivot, une nature Sur place et une nature Déplacement, ainsi qu’une nature libre si l’option 4 lancers est choisie.

4. Contrôle des lancers et pénalités

★ À maîtriser

  • Le contrôle des lancers et de la FPI se déroule en cinq étapes ordonnées.

📌 Chaque lancer supplémentaire ou manquant entraîne une pénalité de -2 points sur la note finale du mode lancer.

📌 Chaque nature obligatoire manquante entraîne une pénalité de -2 points sur la note finale du mode lancer.

Compléments

  • Chaque plan manquant entraîne une pénalité de -2 points sur la note finale du mode lancer.

  • Les lancers présentés identiques à ceux de la FPI sont prioritaires pour satisfaire l’obligation de nature, quel que soit leur cas de figure ou leur valeur.

  • Un lancer pied tête inscrit sur la FPI dont le pied ne touche pas la tête est non reconnu et n’est pas revalorisé en lancer attitude.

Astuce mémo

Compter, vérifier les plans, apparier la FPI, affecter les lancers restants, puis contrôler les natures.

5. Reconnaissance et valorisation des lancers

★ À maîtriser

📌 La prise en compte de la réalisation d’un élément non reconnu, comme un grand jeté ou un pied tête, ne modifie pas la nature du lancer présenté.

📌 Tout lancer au-delà du nombre obligatoire n’est pas valorisé et entraîne uniquement une sanction pour non-respect de l’obligatoire « NOMBRE », sauf si un lancer supplémentaire « Artistique » a été déclaré sur la FPI.

Compléments

  • Un lancer grand battement à engagement et rattrapage standard dont l’élément n’est pas reconnu vaut 0, mais reste un lancer sur place : la réalisation est sanctionnée sans pénalité pour non-respect de l’obligatoire « NATURE ».

  • Si un lancer engagement petit jeté + petit jeté inscrit sur la FPI est réalisé avec un grand jeté à la place du premier petit jeté, la valeur inscrite est conservée et une valorisation de réalisation reste éventuellement possible.

  • Si un engagement grand jeté inscrit sur la FPI est réalisé sous 135 degrés, l’élément d’engagement n’est pas reconnu et seule la valeur du petit jeté est retenue.

6. Valeur initiale des lancers

★ À maîtriser

📌 Pour un même athlète, un même engagement ou un même rattrapage n’est valorisé qu’une seule fois sur l’ensemble des lancers ; en cas de doublon, notamment après une chute, il faut agir dans la mesure du possible à l’avantage de l’athlète.

📌 Seuls les engagements et rattrapages déclarés sur la FPI et exécutés par l’athlète sont valorisés ; si l’engagement ou le rattrapage présenté diffère de celui déclaré, sa valeur est mise à zéro.

📐 Formule - La valeur d’un lancer est égale à la valeur de l’engagement, augmentée de la valeur de chaque élément isolé présenté sous le bâton et de la valeur du rattrapage : Vlancer=Vengagement+∑Veˊleˊments+VrattrapageV_{lancer}=V_{engagement}+\sum V_{éléments}+V_{rattrapage}.

Compléments

  • Lorsqu’un rouler poignet et un lâcher ¾ Md sont engagés pendant le grand jeté, la valeur de l’engagement correspond à la somme des valeurs des deux engagements.

  • Un rattrapage n’est pas considéré comme un doublon lorsque le plan de l’engagement diffère entre vertical et horizontal.

  • Seuls les engagements et les rattrapages présents dans le barème de la filière N3 sont valorisés.

7. Fautes et bonus de réalisation

★ À maîtriser

📌 Lorsqu’un élément sous le lancer n’est pas reconnaissable et vaut zéro, ses fautes de réalisation ne sont pas sanctionnées et ses éventuels bonus ne sont pas valorisés.

📌 La pénalité maximale pour fautes de réalisation est de −3 points par lancer, tandis que les bonus de difficulté ne sont soumis à aucun plafond maximal.

  • Les fautes sanctionnables à −0,5 point comprennent :

    • Jambes pliées ou non positionnées
    • Bras non positionnés
    • Déséquilibre
    • Axe du corps non respecté
    • Appui sur talon ou pied plat
    • Manque d’amplitude
    • Pointes fléchies
    • Pose une fois du pied devant pour deux ou trois tours
    • Tête renversée ou dans les épaules
  • Les bonus de difficulté valorisables sont :

    • Bras placé au-dessus de l’axe des épaules pendant un tour twirling (BP)
    • Amplitude supérieure à la définition de l’élément présenté (AMPL)
    • Fluidité, détachement ou élément réalisé sans effort (FLUIDT)
    • Timing parfait sans attente au rattrapage (TIMING)

Compléments

  • Les autres fautes sanctionnables à −0,5 point sont :
    • Écart ou placement du bâton
    • Lancer au tip
    • Pieds croisés ou en dedans
    • Saut au lancer
    • Axe du bâton non respecté
    • Rotation lente
    • Rattrapage précipité
    • Rattrapage à deux mains

Astuce mémo

Les fautes retirent des points ; les bonus en ajoutent.

8. Sanctions de réalisation

Notions clés & Définitions

  • Chute de corps : Perte d’équilibre entraînant le contact avec le sol d’une partie du corps qui n’est pas prévu dans la technique de l’élément initial.

★ À maîtriser

  • La chute du bâton est comptabilisée dès qu’un embout touche le sol avant le rattrapage, avec une tolérance d’un embout au sol pour les rattrapages sous jambe ou effectués au sol.

  • Une chute de bâton ou de corps entraîne une pénalité appliquée avant les pénalités pour fautes et divise par deux la valeur du lancer.

  • La valeur du lancer est nulle en cas de chute simultanée du bâton et du corps, de chute du bâton avec quatre fautes, ou de chute du corps avec quatre fautes.

  • Un lancer dont le bâton ne tourne pas autour du pouce ou effectue moins de deux rotations vaut zéro, mais compte dans le nombre de lancers ; il faut le distinguer des lâchers.

  • La pénalité pour fautes de réalisation est de 0,5 point pour une faute, 1 point pour deux fautes, 1,5 point pour trois fautes, 2 points pour quatre fautes et 3 points pour cinq fautes ou plus.

Compléments

  • Un lancer parfait correspond à sa définition et ne comporte aucune erreur ; sa valeur est celle indiquée dans les barèmes.

  • Une faute inacceptable qui rend un ou plusieurs éléments sous le bâton non conformes à la définition du lexique entraîne une valeur nulle pour le ou les éléments concernés.

  • La valeur du lancer est nulle en cas de chute du corps ou du bâton accompagnée d’un élément non reconnu, uniquement lorsque le lancer comporte un ou deux éléments sous le lancer.

  • Un lancer avec engagement et rattrapage standard dont aucun élément sous le bâton n’est reconnu vaut zéro, mais compte dans le nombre de lancers.

  • Un lancer effectué sans rien réaliser dessous vaut zéro, mais compte dans le nombre de lancers, même si l’athlète s’abstient parce qu’il constate que le bâton est mal placé.

9. Facteurs de réalisation des lancers

★ À maîtriser

  • Un élément technique effectué après le rattrapage ou lorsque le bâton est au sol n’est pas pris en compte dans la valeur globale du lancer.

  • Un bonus de 0,5 point est accordé une seule fois par lancer lorsque des pivots purs sont exécutés avec les bras placés au-dessus de l’axe des épaules.

  • Un pivot doit être effectué sur un pied et se terminer avec les épaules et le bassin de face en quatrième relevée.

  • Lors d’une chute, le rattrapage conserve sa valeur normale si le bâton est placé et l’athlète en position de rattrapage, tandis que la valeur du lancer est divisée par deux.

Compléments

  • Lors d’une chute, si le bâton n’est pas placé et que l’athlète se déplace pour se mettre en position de rattrapage, la valeur retenue du rattrapage est sa valeur normale diminuée de la pénalité de placement et la valeur du lancer est divisée par deux.

  • Lors d’une chute, si le bâton n’est pas placé et que l’athlète ne se déplace pas mais se trouve en position de rattrapage, la valeur du rattrapage est nulle et la valeur du lancer est divisée par deux.

  • Quel que soit le rattrapage déclaré sur la FPI, un rattrapage à deux mains est retenu comme main droite avec une faute de réalisation pour rattrapage à deux mains.

  • Si un arrêt empêche de prendre en compte un rattrapage à revaloriser, la valeur du rattrapage est nulle parce que le rattrapage présenté diffère de celui déclaré.

  • Pour un élément isolé, le départ doit être debout conformément à la nomenclature, faute de quoi le lancer n’est pas reconnu.

  • Dans une combinaison, les deux éléments sont valorisés s’ils sont reconnus, même si le deuxième n’est pas effectué avec un départ debout.

  • Pour un rattrapage qui exige le pied droit dégagé à droite, le pivot doit se terminer avec les épaules et le bassin de face et le pied droit dégagé à droite.

  • Pour un lancer de deux tours, si l’athlète effectue un tour avant la chute du bâton puis le second après la chute, un seul tour est comptabilisé.

📌 Pour un lancer d’un tour, poser le pied en arrière pendant le pivot invalide le tour, tandis que pour un lancer de deux tours, poser le pied devant entre les tours entraîne une faute majeure mais les deux tours sont reconnus si les pivots se terminent de face en quatrième relevée.

10. Obligatoires et contrôle des roulers

★ À maîtriser

📌 Pour déterminer la valeur brute du mode roulers en N3, la FPI doit déclarer uniquement trois éléments différents figurant dans le barème de la filière.

📌 Seuls les roulers inscrits sur la FPI et effectivement présentés sont pris en compte pour contrôler les obligatoires.

  • En filière N3, les obligatoires roulers sont deux éléments du plan vertical et un élément du plan horizontal, sans obligation de connexion.

Compléments

  • Le contrôle des roulers inscrits sur la FPI se déroule en deux étapes : vérifier le nombre et l’identité des roulers présentés, puis vérifier que les éléments déclarés sont reconnus.

  • Un élément est considéré comme identique à celui inscrit sur la FPI dès lors que l’athlète le présente, même s’il est intégré à un rouler plus complexe.

11. Valeur brute du mode roulers

★ À maîtriser

  • Seuls les éléments roulers inscrits sur la FPI sont pris en compte pour déterminer la valeur brute du mode roulers.

  • Si un rouler déclaré dans la combinaison est évalué non reconnu ou non présenté, la valeur brute de la série est diminuée de 2 points.

  • Si au moins deux roulers déclarés dans la combinaison sont évalués non reconnus ou non présentés, la valeur de la série est nulle.

📐 Formule - La valeur brute des roulers est égale à somme de la valeur des eˊleˊments du mode roulers3−total des peˊnaliteˊs\frac{\text{somme de la valeur des éléments du mode roulers}}{3} - \text{total des pénalités}.

Compléments

📌 Un rouler non inscrit dans le barème ou supérieur à celui-ci est autorisé, mais ne peut pas être inscrit parmi les obligatoires de la FPI ni contribuer à la valeur brute du mode roulers.

  • Un rouler inscrit sur la FPI est non reconnu s’il est très mal réalisé, notamment avec :
    • une prise pleine main
    • une éjection sans aucune rotation
    • un intérieur bras non terminé

12. Réalisation globale des roulers

★ À maîtriser

  • Les techniques de corps et de bâton doivent être prises en compte dans l’évaluation globale de la réalisation et de la difficulté de tous les roulers présentés, qu’ils soient inscrits ou non sur la FPI.

  • Les pénalités de réalisation des roulers sont plafonnées à −3 points pour l’ensemble du mode, en incluant les fautes de transition et de connexion.

  • Les bonus de difficulté des roulers n’ont pas de plafond, mais ne sont pas applicables si l’athlète présente plus de 3 fautes de réalisation sur le mode, hors éléments de transition ou de connexion non reconnus.

  • Les bonus de difficulté des roulers sont de +0,5 point pour un mode fluide et clair corps-bâton, une diversité d’au moins 4 familles d’éléments ou une réalisation parfaite du corps et du bâton sur tout le mode ; de +0,25 point pour le travail au sol, l’amplitude des déplacements et la musicalité ; les séries totalement connectées valent +0,25 point en version basique ou +0,75 point en version complexe ; les engagements et les sorties en série valent chacun +0,25 point en version basique ou +0,5 point avec un élément corporel majeur ou un pivot.

Compléments

📌 Un élément inscrit sur la FPI et non reconnaissable ne peut être sanctionné une seconde fois pour faute de réalisation ni recevoir de bonus.

📌 Un élément présenté hors FPI et non reconnaissable ne peut être sanctionné en réalisation ni recevoir de bonus, mais entraîne une pénalité de 0,5 point par élément.

  • Un élément de connexion ou de transition non reconnu entraîne une pénalité de −0,5 point par élément.

13. Note des roulers et maniement général

★ À maîtriser

  • Seuls les maniements inscrits sur la FPI et présentés sont contrôlés au regard des obligatoires ; un élément présenté doit correspondre strictement à celui déclaré pour être considéré comme identique.

  • Un maniement déclaré mais non reconnu ou non présenté entraîne une pénalité de 2 points sur la valeur brute de la série ; si au moins deux maniements déclarés sont non reconnus ou non présentés, la série reçoit la valeur 0.

  • Pour le maniement général, les pénalités de réalisation sont plafonnées à −3 points, transitions et connexions non reconnues comprises ; les bonus n’ont pas de plafond, mais ne s’appliquent pas si plus de 3 fautes de réalisation sont commises, hors transitions et connexions non reconnues.

📐 Formule - La note finale des roulers est calculée ainsi : note finale=valeur brute−fautes aˋ sanctionner+bonus de difficulteˊ−0,5×nombre de chutes\text{note finale} = \text{valeur brute} - \text{fautes à sanctionner} + \text{bonus de difficulté} - 0{,}5 \times \text{nombre de chutes}.

  • En filière N3, les trois éléments différents déclarés sur la FPI pour le maniement général doivent comprendre des éléments des deux plans, vertical et horizontal, selon le nombre requis : 2 éléments verticaux et 1 horizontal, sans obligation de connexion.

📐 Formule - La valeur brute des maniements est calculée ainsi : valeur brute=somme des valeurs des eˊleˊments du mode MG3−total des peˊnaliteˊs\text{valeur brute} = \frac{\text{somme des valeurs des éléments du mode MG}}{3} - \text{total des pénalités}.

  • Les fautes de réalisation du maniement général sont sanctionnées ainsi : perte de contrôle, position des bras en contact avec le bâton, faible vitesse de rotation, bâton arrêté ou rattrapé durant la série, cassure, axes non respectés, vitesse non constante, élément corporel majeur mal réalisé, déséquilibre corporel et mauvais placements du haut ou du bas du corps valent chacune −0,25 point ; une connexion ou transition non reconnue vaut −0,5 point par élément.

Compléments

  • Le contrôle des maniements inscrits sur la FPI comporte deux étapes : vérifier que le nombre présenté respecte le nombre obligatoire de la filière et correspond aux éléments déclarés, puis vérifier que les éléments présentés sont reconnus.

📌 Un maniement absent du barème ou supérieur au barème est autorisé, mais ne peut pas figurer parmi les obligatoires de la FPI et ne compte pas dans la valeur brute du mode maniement.

  • Les bonus de difficulté du maniement général sont de +0,5 point pour un mode fluide et clair corps-bâton, une diversité d’au moins 4 familles, la vitesse d’exécution ou une réalisation parfaite du corps et du bâton sur tout le mode ; le travail au sol, l’amplitude des déplacements et la musicalité valent chacun +0,25 point, et le travail au sol ne s’applique pas aux éléments du barème marqués d’un astérisque.

Teste tes connaissances

Teste tes connaissances sur Jugement Solo Freestyle N3 avec 45 questions à choix multiples et corrections détaillées.

1. Une chorégraphie N3 reprend les sons et les pulsations de la musique en faisant varier leur durée et leur répétition. Quel critère artistique cette construction valorise-t-elle ?

2. Dans un enchaînement N3, l’athlète fait correspondre les gestes du corps et du bâton aux ponctuations sonores, à leurs silences, à leurs hauteurs et à leurs timbres. Quel critère est ainsi valorisé ?

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Révisez avec les flashcards

Mémorisez les concepts clés de Jugement Solo Freestyle N3 avec 92 flashcards interactives.

En filière N3, quand l’utilisation du rythme est-elle valorisée de +0,2 ?

Lorsque l’enchaînement coïncide avec la musique grâce à la durée, à la répétition des sons et aux pulsations.

En filière N3, comment l’utilisation des temps forts est-elle valorisée ?

De +0,2 lorsque le corps et le bâton présentent les ponctuations sonores, leurs absences, leurs hauteurs ou leurs timbres.

En filière N3, quelle surface minimale du praticable doit être utilisée pour obtenir la valorisation correspondante ?

Au moins 75 % de la surface, pour une valorisation de +0,1 sauf en cas de déplacement aller-retour.

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