Écran + assis = déficit d’activité (objectif 60 min/jour non atteint).
Corps : endurance/force en baisse ; Mental : stress/sommeil/concentration en baisse ; Activité : endorphines → détente.
EPS = obligatoire + gratuite + encadrée (2-3 h) pour toucher tout le monde.
Apprendre à faire (échauffement + effort + corps) → autonomie → continuité hors école.
Stress régulé + endorphines → détente ; Réussite → confiance ; Équipe → appartenance.
Temps court (2-3 h) vs écrans longs → effet partiel ; en plus : motivation, dispenses, contraintes matérielles.
École seule = insuffisant ; agir sur écrans, famille, ville (prévention + politiques + aménagements).
EPS = nécessaire ; mais sans changement du quotidien (écrans/activité), effet incomplet.
Plus de mouvement partout à l’école → lutte durable (pas seulement en EPS).
| Repère | Valeur | Constat |
|---|---|---|
| Recommandation OMS | 60 minutes/jour | Objectif d’activité |
| Situation observée | près de 80 % | N’atteignent pas le seuil |
| Temps d’écran moyen | plus de 5 h/jour | Augmente la sédentarité |
| Niveau d’action | Ce que ça apporte | Limite |
|---|---|---|
| EPS | activité encadrée et sensibilisation | 2-3 h ne compensent pas les écrans et le mode de vie |
| Au-delà de l’école | prévention et conditions favorables | dépend de facteurs extérieurs (famille, ville, sécurité) |
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1. Quel constat décrit le mieux l’évolution de la sédentarité chez les jeunes ?
2. Quelle conséquence de la sédentarité est à la fois physique et mentale ?
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Sédentarité — définition ?
Rester peu actif, avec faibles dépenses sportives.
Conséquences physiques — principales ?
Baisse d'endurance, surpoids, faiblesse musculaire.
Conséquences mentales — principales ?
Stress, anxiété, troubles du sommeil.
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