QCM : Règlement du combat au sabre laser — 36 questions

Questions et réponses du QCM

1. Concernant les critères de classement à la sortie des poules ASL, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Le nombre de victoires par matchs constitue le premier critère de classement.
La somme des points Quest par matchs intervient après le nombre de victoires.
L’indice points marqués moins points reçus constitue le deuxième critère.
Le nombre de victoires selon la cotation la plus élevée intervient en dernier.
L’indice de points détermine le classement avant la somme des points Quest.

Le nombre de victoires par matchs constitue le premier critère de classement. · La somme des points Quest par matchs intervient après le nombre de victoires. · Le nombre de victoires selon la cotation la plus élevée intervient en dernier.

Explication

Le classement suit d’abord le nombre de victoires, puis la somme des points Quest. L’indice points marqués moins points reçus est le troisième critère, tandis que les victoires selon la cotation la plus élevée interviennent en dernier. La dernière affirmation inverse l’ordre réel des critères.

2. Concernant le pré-tournoi de la formule ASL Compétition, quelle(s) est(sont) la(les) proposition(s) exacte(s) ?

Le pré-tournoi qualifie quarante tireurs pour le tournoi du lendemain.
Le pré-tournoi qualifie trente-deux tireurs pour le tournoi du lendemain.
Le pré-tournoi qualifie soixante-quatre tireurs pour le tournoi du lendemain.
Le format CFSL qualifie soixante-quatre tireurs pour le tournoi suivant.
Le format CFSL qualifie vingt-quatre tireurs pour le tournoi suivant.

Le pré-tournoi qualifie soixante-quatre tireurs pour le tournoi du lendemain.

Explication

Le pré-tournoi ASL qualifie soixante-quatre tireurs pour le tournoi du lendemain. Le format CFSL en qualifie quarante ; les autres effectifs proposés ne correspondent pas aux règles indiquées.

3. Les temps successifs de la formule Quest comprennent :

Un temps des challengers dont le nombre de combats dépend des participants.
Un temps des conquérants réunissant quatre combattants dans un tableau final.
Un temps des téméraires réunissant huit combattants.
Un temps des braves ouvert à l’ensemble des combattants.
Un temps des braves réservé à huit combattants sélectionnés.

Un temps des conquérants réunissant quatre combattants dans un tableau final. · Un temps des téméraires réunissant huit combattants. · Un temps des braves ouvert à l’ensemble des combattants.

Explication

Le temps des braves est ouvert à tous, puis le temps des téméraires réunit huit combattants. Enfin, le temps des conquérants rassemble quatre combattants dans un tableau final. Le nombre de combats peut dépendre des participants, des arènes disponibles et du temps consacré, mais les temps successifs mentionnés sont bien ceux des braves, des téméraires et des conquérants.

4. À propos de l’armé simple, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

L’armé simple place le corps entre l’arme entière et l’adversaire.
L’armé simple est réalisé pendant la phrase d’armes.
La lame revient ensuite continûment vers la cible.
La pointe de la lame dépasse derrière le corps au cours du mouvement.
Ce mouvement donne la priorité à celui qui l’exécute en premier.

L’armé simple est réalisé pendant la phrase d’armes. · La lame revient ensuite continûment vers la cible. · La pointe de la lame dépasse derrière le corps au cours du mouvement.

Explication

L’armé simple se réalise pendant la phrase d’armes : la pointe passe derrière le corps puis revient continûment vers la cible. L’interposition du corps et la priorité au premier exécutant caractérisent l’armé d’engagement, non l’armé simple.

5. À l’issue du temps de l’élimination, quelles sont les réponses exactes concernant le temps du prestige ?

Le temps du prestige comprend des combats de classement.
Seize combattants sont qualifiés pour le temps du prestige.
Le temps du prestige se déroule avec des affrontements en poule.
Le temps du prestige prévoit un repêchage pour les combattants éliminés.
La troisième place est déterminée par un tableau fixe sans tirage.

Seize combattants sont qualifiés pour le temps du prestige.

Explication

Le temps de l’élimination qualifie seize combattants pour le temps du prestige. Celui-ci se déroule en élimination directe, sans repêchage ni combats de classement, et la troisième place fait l’objet d’un tirage.

6. Parmi les propositions suivantes concernant l’organisation de la formule ASL Compétition, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Le temps de l’élimination se déroule dans une poule unique.
Le temps du prestige réunit seize combattants.
La formule peut débuter par un pré-tournoi.
Le temps de la qualification se déroule en poules.
Le temps de l’élimination conduit jusqu’au tableau de seize.

Le temps du prestige réunit seize combattants. · La formule peut débuter par un pré-tournoi. · Le temps de la qualification se déroule en poules. · Le temps de l’élimination conduit jusqu’au tableau de seize.

Explication

La formule peut comprendre un pré-tournoi, une qualification en poules, une élimination jusqu’au tableau de seize, puis un temps du prestige pour seize combattants. Le temps de l’élimination se déroule en tableau direct, et non dans une poule unique.

7. Concernant les coefficients appliqués aux résultats du classement national, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Le CFSL reçoit un coefficient de 22.
Une épreuve régionale reçoit un coefficient de 0,50,5 dans la limite du meilleur résultat.
L’Open de Colmar reçoit un coefficient de 0,50,5.
L’épreuve nationale reçoit un coefficient de 1,51,5.
L’Open de Colmar reçoit un coefficient de 1,51,5.

Le CFSL reçoit un coefficient de $$2$$. · Une épreuve régionale reçoit un coefficient de $$0,5$$ dans la limite du meilleur résultat. · L’épreuve nationale reçoit un coefficient de $$1,5$$.

Explication

Le coefficient régional est 0,50,5 dans la limite du meilleur résultat, celui de l’Open de Colmar est 11, celui de l’épreuve nationale est 1,51,5 et celui du CFSL est 22. Les affirmations attribuant 1,51,5 à l’Open de Colmar ou 0,50,5 à celui-ci échangent les coefficients.

8. À propos des compétitions prises en compte dans le classement national senior :

L’épreuve internationale organisée en France pour les seniors est prise en compte.
L’épreuve nationale est prise en compte dans le classement national senior.
Le championnat M17 remplace le CFSL de fin de saison pour les seniors.
Les seules épreuves régionales sont retenues pour le classement senior.
Les épreuves régionales identifiées par les ligues sont prises en compte.

L’épreuve internationale organisée en France pour les seniors est prise en compte. · L’épreuve nationale est prise en compte dans le classement national senior. · Les épreuves régionales identifiées par les ligues sont prises en compte.

Explication

Le classement national senior prend en compte l’épreuve nationale, l’épreuve internationale organisée en France, les épreuves régionales identifiées par les ligues et le CFSL de fin de saison. Il ne repose donc pas sur les seules épreuves régionales. Le championnat M17 ne remplace pas le CFSL senior.

9. Quelles sont les réponses exactes au sujet du classement général Quest ?

Le total des points constitue le premier critère de classement.
Les victoires à cotation élevée interviennent avant le nombre total de victoires.
Les égalités sont ensuite départagées par le nombre total de victoires.
Le classement général additionne les points gagnés sur tous les combats.
Le nombre total de victoires départage les concurrents avant le total des points.

Le total des points constitue le premier critère de classement. · Les égalités sont ensuite départagées par le nombre total de victoires. · Le classement général additionne les points gagnés sur tous les combats.

Explication

Le classement repose d’abord sur l’addition de tous les points gagnés. En cas d’égalité, le nombre total de victoires intervient, puis les victoires obtenues avec la cotation la plus élevée ; ces critères ne précèdent donc pas le total des points.

10. À propos de la formule ASL Compétition :

La formule ASL Compétition a pour objectif principal de supprimer les tableaux directs.
La formule ASL Compétition vise à rendre les compétitions ASL-FFE plus équitables.
La formule ASL Compétition privilégie une succession d’affrontements tirés au sort.
La formule ASL Compétition est destinée à augmenter les écarts entre les compétiteurs.
La recherche d’une plus grande équité constitue l’objectif de cette formule.

La formule ASL Compétition vise à rendre les compétitions ASL-FFE plus équitables. · La recherche d’une plus grande équité constitue l’objectif de cette formule.

Explication

La formule ASL Compétition est conçue pour rendre les compétitions ASL-FFE plus équitables. Elle ne se définit pas par des affrontements tirés au sort, par la suppression des tableaux directs ou par l’augmentation des écarts entre compétiteurs.

11. Les modalités de départage après une égalité comprennent :

En l’absence de touche, le combat est automatiquement annulé.
Le combat se poursuit pendant 30 secondes en mort subite.
Le premier combattant à toucher valablement peut être déclaré vainqueur.
La mort subite intervient après une égalité au temps réglementaire.
En cas d’absence de touche pendant la mort subite, le challenger est déclaré vainqueur.

Le combat se poursuit pendant 30 secondes en mort subite. · Le premier combattant à toucher valablement peut être déclaré vainqueur. · La mort subite intervient après une égalité au temps réglementaire.

Explication

Après une égalité au terme du temps réglementaire, trente secondes de mort subite sont disputées. La mort subite intervient à l’issue du temps réglementaire, et le premier combattant à porter une touche valable peut être déclaré vainqueur. Si aucune touche n’est portée, le vainqueur est désigné selon la règle prévue, et le combat n’est ni annulé ni déclaré doublement gagné.

12. Concernant la cotation des victoires en formule Quest, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Une victoire avec un écart inférieur ou égal à trois points rapporte un point.
Une victoire avec un écart de huit à onze points rapporte trois points.
Une victoire avec un écart d’au moins douze points rapporte quatre points.
Une victoire avec un écart d’au moins douze points rapporte trois points.
Une victoire avec un écart de quatre à sept points rapporte trois points.

Une victoire avec un écart inférieur ou égal à trois points rapporte un point. · Une victoire avec un écart de huit à onze points rapporte trois points. · Une victoire avec un écart d’au moins douze points rapporte quatre points.

Explication

La cotation attribue un point pour un écart inférieur ou égal à trois, trois points pour un écart de huit à onze et quatre points à partir de douze. Un écart de quatre à sept rapporte deux points, et non trois ; douze points ne valent pas trois points.

13. Parmi les propositions suivantes concernant la mise en garde, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Ils restent immobiles pendant l’annonce « En garde ».
Les adversaires se font face en étant diamétralement opposés.
Les combattants se placent derrière leurs lignes respectives.
Les combattants commencent l’action dès l’annonce « En garde ».
Le combat débute dès que les combattants rejoignent leurs lignes.

Ils restent immobiles pendant l’annonce « En garde ». · Les adversaires se font face en étant diamétralement opposés. · Les combattants se placent derrière leurs lignes respectives.

Explication

À la mise en garde, chaque combattant se place derrière sa ligne et les deux adversaires sont diamétralement opposés. Ils restent immobiles à « En garde », puis commencent à « Combattez ! » ; l’annonce « En garde » ne déclenche donc pas l’action.

14. Parmi les propositions suivantes concernant le déclenchement de la mort subite par le challenger, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Le challenger peut déclencher la mort subite lorsque l’adversaire dépasse 10 points.
Le challenger doit dépasser 10 points pour déclencher la mort subite.
Le challenger attend que l’adversaire reste sous 10 points pour agir.
L’adversaire déclenche la mort subite en atteignant exactement 10 points.
Le challenger cherche à atteindre 10 points avant la victoire de l’adversaire.

Le challenger peut déclencher la mort subite lorsque l’adversaire dépasse 10 points. · Le challenger cherche à atteindre 10 points avant la victoire de l’adversaire.

Explication

La mort subite peut être déclenchée lorsque l’adversaire dépasse dix points. Le challenger tente alors d’atteindre dix points avant que l’adversaire ne remporte la victoire ; il ne doit pas lui-même dépasser ce seuil.

15. Avant le combat, l’absence de marque de contrôle entraîne :

Un carton rouge dès la première constatation de l’absence de marque.
Un carton jaune accompagné du changement obligatoire du matériel.
Un carton rouge en cas de récidive après le carton jaune.
Un carton jaune uniquement après une récidive.
Un carton blanc accompagné du maintien du matériel non marqué.

Un carton jaune accompagné du changement obligatoire du matériel. · Un carton rouge en cas de récidive après le carton jaune.

Explication

L’absence de marque avant le combat entraîne d’abord un carton jaune et le remplacement du matériel. En cas de récidive, la sanction devient un carton rouge; le carton blanc et le carton rouge immédiat ne correspondent pas à cette situation.

16. Parmi les propositions suivantes concernant la sélection au championnat de France senior, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

Les quotas régionaux fournissent quatre combattants supplémentaires au championnat.
Les seize premiers de l’épreuve nationale sont sélectionnés pour le championnat.
Quatre combattants issus de l’épreuve internationale sont sélectionnés.
Les vingt combattants répartis par quotas régionaux proviennent de l’épreuve nationale.
Vingt combattants proviennent directement de l’épreuve internationale organisée en France.

Les seize premiers de l’épreuve nationale sont sélectionnés pour le championnat. · Quatre combattants issus de l’épreuve internationale sont sélectionnés.

Explication

La sélection au championnat de France senior comprend les seize premiers de l’épreuve nationale, les quatre premiers de l’épreuve internationale et vingt combattants répartis par quotas régionaux. Les vingt combattants concernés par les quotas régionaux ne proviennent donc pas de l’épreuve nationale. Les quotas régionaux fournissent vingt places, et non quatre, tandis que l’épreuve internationale en fournit quatre.

17. Le déroulement temporel d’un combat sportif au sabre laser comprend :

Un chronomètre qui s’écoule sans interruption pendant trois minutes.
Un chronomètre arrêté après chaque touche validée.
Un arrêt exceptionnel possible sur décision de l’arbitre principal.
Une durée de combat fixée à deux minutes par l’arbitre.
Une durée réglementaire de cinq minutes avec arrêts fréquents.

Un chronomètre qui s’écoule sans interruption pendant trois minutes. · Un arrêt exceptionnel possible sur décision de l’arbitre principal.

Explication

Le combat dure trois minutes et le chronomètre fonctionne sans arrêt. Un arrêt reste possible exceptionnellement sur décision de l’arbitre principal, et non après chaque touche ou selon une durée de deux ou cinq minutes.

18. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, quelles sont les réponses exactes au sujet de la mort subite ?

Une pénalité peut mettre fin à la mort subite.
Elle commence lorsque l’égalité subsiste à la fin du temps réglementaire.
Une touche en cible C peut rompre l’égalité pendant cette période.
La mort subite est limitée à une durée de 30 secondes.
La mort subite se poursuit pendant 60 secondes avant tout départage.

Une pénalité peut mettre fin à la mort subite. · Elle commence lorsque l’égalité subsiste à la fin du temps réglementaire. · Une touche en cible C peut rompre l’égalité pendant cette période. · La mort subite est limitée à une durée de 30 secondes.

Explication

Une égalité à la fin du temps réglementaire entraîne une mort subite de trente secondes. Celle-ci s’achève dès qu’une touche en cible C ou une pénalité rompt l’égalité ; la durée n’est pas de soixante secondes.

19. Parmi les propositions suivantes concernant le déroulement d’un duel Quest, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

La durée maximale d’un duel Quest est fixée à cinq minutes.
Le vainqueur doit atteindre quinze points avant toute échéance temporelle.
La durée maximale réglementaire d’un duel Quest est de trois minutes.
À l’issue du temps réglementaire, le meilleur score peut déterminer le vainqueur.
Un duel Quest se joue en quinze points gagnants.

La durée maximale réglementaire d’un duel Quest est de trois minutes. · À l’issue du temps réglementaire, le meilleur score peut déterminer le vainqueur. · Un duel Quest se joue en quinze points gagnants.

Explication

Un duel Quest se joue en quinze points gagnants, avec une durée maximale de trois minutes. Le vainqueur est celui qui atteint quinze points ou possède le meilleur score à l’issue du temps réglementaire ; cinq minutes ne correspondent pas à la règle.

20. Concernant la fonction du classement national, quelles sont les réponses exactes au sujet de son rôle ?

Il classe les combattants selon les seuls combats d’une formule Quest.
Il classe les combattants licenciés par arme et par catégorie.
Il remplace le classement de la saison précédente pour l’entrée à l’épreuve nationale.
Il concerne les résultats indépendamment des compétitions retenues par la FFE.
Il sert à établir le classement initial d’une compétition.

Il classe les combattants licenciés par arme et par catégorie.

Explication

Le classement national classe les combattants licenciés de chaque arme et catégorie à partir de résultats pris en compte par la FFE, puis sert à fixer le classement initial d’une compétition. Il ne se limite pas aux combats d’une formule Quest. Les compétitions retenues par la FFE sont déterminantes, et le classement de la saison précédente conserve un rôle spécifique pour l’entrée à l’épreuve nationale.

21. Une ligue régionale compte 25 participants au circuit régional, pour un effectif moyen de 8 participants. Quelle répartition théorique lui attribue la formule de l’épreuve nationale senior ?

La formule attribue 825×64\frac{8}{25}\times64 combattants à cette ligue.
Le calcul est proportionnel à la part de la ligue dans l’effectif total.
La formule utilise l’effectif moyen du circuit régional au numérateur.
La répartition repose sur le nombre de victoires obtenues par la ligue.
Le nombre total de participants du circuit régional est placé au numérateur.

La formule attribue $$\frac{8}{25}\times64$$ combattants à cette ligue. · Le calcul est proportionnel à la part de la ligue dans l’effectif total. · La formule utilise l’effectif moyen du circuit régional au numérateur.

Explication

La formule est effectif moyen du circuit reˊgionalnombre total de participants×64\frac{\text{effectif moyen du circuit régional}}{\text{nombre total de participants}}\times64, soit ici 825×64\frac{8}{25}\times64. Elle utilise donc l’effectif moyen au numérateur et répartit les 64 places proportionnellement. Le nombre total de participants est au dénominateur, et les victoires ne figurent pas dans la formule.

22. À propos du repos entre deux matchs consécutifs dans les poules ASL :

La règle concerne le repos d’un même combattant entre deux matchs.
La durée minimale s’applique aux matchs consécutifs disputés par un combattant.
Le temps de repos minimal entre deux matchs consécutifs est fixé à trois minutes.
Le temps de repos minimal dépend du nombre de combattants engagés dans la poule.
La formule Quest garantit automatiquement une égalité parfaite des temps de repos.

La règle concerne le repos d’un même combattant entre deux matchs. · La durée minimale s’applique aux matchs consécutifs disputés par un combattant. · Le temps de repos minimal entre deux matchs consécutifs est fixé à trois minutes.

Explication

Le repos minimal entre deux matchs consécutifs d’un même combattant est fixé à trois minutes. Cette durée s’applique aux matchs consécutifs disputés par ce combattant. Elle ne dépend pas du nombre de combattants engagés dans la poule, et la formule Quest ne garantit pas une égalité parfaite des temps de repos.

23. Concernant le contrôle du matériel, la(les) proposition(s) exacte(s) est(sont) :

Le matériel défectueux reste utilisable après une simple observation arbitrale.
Le matériel autorisé reçoit une marque de contrôle.
Le matériel défectueux doit être remplacé.
Le contrôle concerne uniquement la conformité esthétique des armes.
Le contrôle vérifie la conformité sécuritaire et dimensionnelle des armes.

Le matériel autorisé reçoit une marque de contrôle. · Le matériel défectueux doit être remplacé. · Le contrôle vérifie la conformité sécuritaire et dimensionnelle des armes.

Explication

Le contrôle matériel porte sur la sécurité et les dimensions des armes. Il marque le matériel autorisé et impose le remplacement du matériel défectueux; il ne se limite donc pas à l’esthétique et ne permet pas de conserver une arme défectueuse.

24. Concernant la période de validité du classement national, la(les) proposition(s) exacte(s) est(sont) :

Le classement de la saison précédente est ignoré lors de l’entrée nationale.
Le classement national reste inchangé pendant plusieurs saisons successives.
Le classement national est arrêté après les CFSL de fin de saison.
Il est réinitialisé au début de chaque nouvelle saison.
Le classement de la saison précédente sert de classement d’entrée pour l’épreuve nationale.

Le classement national est arrêté après les CFSL de fin de saison. · Il est réinitialisé au début de chaque nouvelle saison. · Le classement de la saison précédente sert de classement d’entrée pour l’épreuve nationale.

Explication

Le classement national est arrêté après les CFSL puis réinitialisé au début de chaque saison. Le classement de la saison précédente n’est pas ignoré : il sert de classement d’entrée pour l’épreuve nationale. Il ne reste donc pas inchangé sur plusieurs saisons successives.

25. Concernant les catégories senior et cadet, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Ces catégories utilisent une lame de 710 millimètres avec une tolérance de vingt millimètres.
Ces catégories utilisent une lame de 810 millimètres avec une tolérance de vingt millimètres.
Ces catégories disputent le combat en quinze points pendant trois minutes.
Ces catégories disposent d’une distance de mise en garde de six mètres.
Ces catégories combattent dans une arène de six mètres de diamètre.

Ces catégories utilisent une lame de 810 millimètres avec une tolérance de vingt millimètres. · Ces catégories disputent le combat en quinze points pendant trois minutes. · Ces catégories disposent d’une distance de mise en garde de six mètres.

Explication

Les catégories senior et cadet utilisent une lame de 810 millimètres avec une tolérance de plus ou moins 20 millimètres. Elles combattent en 15 points pendant trois minutes, dans une arène de huit mètres, avec six mètres de distance de mise en garde.

26. Quelles sont les réponses exactes au sujet des équipements de protection réglementaires ?

Les protections des épaules remplacent les protections des coudes et genoux.
Le masque d’escrime réglementaire doit présenter une résistance de 250N.
La coquille anatomique est obligatoire pour tous les combattants.
Les gants protégés font partie des équipements approuvés.
Les équipements de protection approuvés sont obligatoires en club et en compétition.

La coquille anatomique est obligatoire pour tous les combattants. · Les gants protégés font partie des équipements approuvés. · Les équipements de protection approuvés sont obligatoires en club et en compétition.

Explication

Les protections approuvées sont obligatoires en club comme en compétition, notamment le masque d’escrime 350N et les gants protégés. Les protections des coudes et genoux ainsi que la coquille anatomique obligatoire pour tous complètent cet équipement; la valeur de 250N et le remplacement des protections sont inexacts.

27. Concernant la cible A :

La cible A comprend les poignets, les mains et les doigts.
La cible A correspond à la tête et au tronc dans les zones réglementaires.
L’arme fait partie de la cible A.
Les touches de taille en cible A peuvent être obliques, verticales ou horizontales.
Une touche de taille en cible A rapporte 3 points.

La cible A comprend les poignets, les mains et les doigts. · L’arme fait partie de la cible A. · Les touches de taille en cible A peuvent être obliques, verticales ou horizontales.

Explication

La cible A regroupe les poignets, les mains, les doigts et l’arme. Elle rapporte un point avec des tailles obliques, verticales ou horizontales ; trois points correspondent à la cible B, tandis que la tête et le tronc relèvent de la cible C.

28. Concernant la définition du combat sportif au sabre laser :

Le contact recherché s’effectue avec le tranchant d’une lame.
Le combat sportif correspond à une opposition libre sans réglementation.
Le combat se déroule sans durée déterminée par le règlement.
Le combat se déroule selon une convention dans une arène circulaire.
Le combat oppose deux adversaires cherchant à toucher sans être touchés.

Le contact recherché s’effectue avec le tranchant d’une lame. · Le combat se déroule selon une convention dans une arène circulaire. · Le combat oppose deux adversaires cherchant à toucher sans être touchés.

Explication

Le combat oppose deux adversaires selon une convention, dans une arène circulaire, avec le tranchant de la lame. Il s’agit d’une opposition réglementée et limitée dans le temps, non d’un combat libre ou sans durée définie.

29. L’arène de combat est définie comme :

Une surface comprenant deux lignes de mise en garde situées de part et d’autre du centre.
Une surface circulaire dont les limites sont matérialisées par une ligne continue.
Une surface inclinée délimitée par un cercle matérialisé en pointillés.
Une surface plane et horizontale délimitée par une ligne circulaire continue.
Une surface rectangulaire comportant une seule ligne centrale.

Une surface comprenant deux lignes de mise en garde situées de part et d’autre du centre. · Une surface circulaire dont les limites sont matérialisées par une ligne continue. · Une surface plane et horizontale délimitée par une ligne circulaire continue.

Explication

L’arène est une surface plane et horizontale, délimitée par un cercle matérialisé par une ligne continue. Elle comprend deux lignes de mise en garde placées de part et d’autre du centre, et non une forme rectangulaire ou une délimitation en pointillés.

30. Parmi les caractéristiques de la catégorie benjamin, la(les)quelle(s) est(sont) juste(s) ?

La catégorie benjamin combat pendant deux minutes en dix points.
La catégorie benjamin dispute ses combats en quinze points pendant trois minutes.
La catégorie benjamin utilise une lame de 710 millimètres avec une tolérance de vingt millimètres.
La catégorie benjamin dispose d’une distance de mise en garde de six mètres.
La catégorie benjamin combat dans une arène de six mètres de diamètre.

La catégorie benjamin dispute ses combats en quinze points pendant trois minutes. · La catégorie benjamin utilise une lame de 710 millimètres avec une tolérance de vingt millimètres. · La catégorie benjamin combat dans une arène de six mètres de diamètre.

Explication

La catégorie benjamin utilise une lame de 710 millimètres, une arène de six mètres et une distance de mise en garde de quatre mètres. Elle combat en 15 points pendant trois minutes, et non avec six mètres de mise en garde ou dix points en deux minutes.

31. Les éléments constitutifs de la saison senior comprennent :

Une ou plusieurs épreuves de circuit régional figurent dans la saison senior.
La saison senior comporte une épreuve internationale organisée hors de France.
Une épreuve internationale en France appartient à la saison M17 décrite.
Le championnat de France complète les épreuves de la saison senior.
Une épreuve nationale fait partie de l’organisation de la saison senior.

Une ou plusieurs épreuves de circuit régional figurent dans la saison senior. · Le championnat de France complète les épreuves de la saison senior. · Une épreuve nationale fait partie de l’organisation de la saison senior.

Explication

La saison senior comprend une ou plusieurs épreuves de circuit régional, une épreuve nationale, une épreuve internationale organisée en France et le championnat de France. L’épreuve internationale se déroule donc en France, et la saison ne se limite pas aux épreuves régionales et nationales. Le championnat de France en fait bien partie.

32. Concernant la formule Quest :

Les affrontements de la formule Quest sont tirés au sort entre les participants.
La formule Quest ne prévoit pas d’élimination au cours des affrontements.
La formule Quest se déroule dans une poule unique réunissant les combattants.
L’équité des temps de repos n’est pas prise en compte dans cette formule.
Le rang des combattants n’intervient pas dans le tirage des affrontements.

Les affrontements de la formule Quest sont tirés au sort entre les participants. · La formule Quest ne prévoit pas d’élimination au cours des affrontements. · La formule Quest se déroule dans une poule unique réunissant les combattants. · L’équité des temps de repos n’est pas prise en compte dans cette formule. · Le rang des combattants n’intervient pas dans le tirage des affrontements.

Explication

La formule Quest repose sur une poule unique et des affrontements tirés au sort. Elle ne comporte pas d’élimination et ne tient compte ni du rang des combattants ni de l’équité des repos.

33. Concernant la tenue de l’arme et la validité de la touche :

L’arme peut être tenue à une ou deux mains pendant le combat.
La tenue à deux mains rend les touches irrégulières pendant le combat.
La main dominante doit saisir le pommeau lors d’une touche valide.
Une main dominante placée au pommeau peut entraîner l’invalidation de la touche.
La main dominante doit rester éloignée de l’arme pendant toute l’action.

L’arme peut être tenue à une ou deux mains pendant le combat. · Une main dominante placée au pommeau peut entraîner l’invalidation de la touche.

Explication

L’arme peut être tenue à une ou deux mains. En revanche, placer la main dominante au niveau du pommeau lors d’une touche invalide celle-ci ; la tenue à deux mains reste autorisée et la main dominante doit tenir l’arme.

34. Concernant les annonces de l’arbitre et les fautes associées, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

L’annonce « Cessez ! » impose l’interruption de l’action en cours.
Une action poursuivie après « Cessez ! » peut être sanctionnée.
Une touche commencée avant « Combattez ! » peut constituer une faute du premier groupe.
Une touche commencée avant « En garde » relève d’une faute du deuxième groupe.
Le début réglementaire des actions correspond à l’annonce « Combattez ! ».

L’annonce « Cessez ! » impose l’interruption de l’action en cours. · Une action poursuivie après « Cessez ! » peut être sanctionnée. · Une touche commencée avant « Combattez ! » peut constituer une faute du premier groupe. · Le début réglementaire des actions correspond à l’annonce « Combattez ! ».

Explication

Une action ne peut commencer qu’à « Combattez ! » et doit s’arrêter à « Cessez ! ». Commencer avant la première annonce ou poursuivre après la seconde relève d’une faute du premier groupe ; l’annonce « En garde » ne définit pas ce groupe de sanction.

35. Concernant les cibles utilisables en mort subite, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

La cible C sert à conserver la priorité plutôt qu’à gagner directement.
Les cibles A et B rapportent des points décisifs pour gagner immédiatement.
En mort subite, la tête et le tronc relèvent de la cible B.
Une touche en cible B met fin directement au match en mort subite.
Une touche en cible C peut faire gagner directement en mort subite.

Une touche en cible C peut faire gagner directement en mort subite.

Explication

En mort subite, seule une touche en cible C, correspondant à la tête et au tronc, permet de gagner directement. Les cibles A et B servent à conserver la priorité ou à déclencher une salve, sans mettre directement fin au match.

36. Concernant les conditions de validité d’un armé d’engagement, la(les)quelle(s) est(sont) exacte(s) ?

La progression offensive peut précéder la fin de l’armé d’engagement.
L’arme et la main doivent dépasser entièrement le corps.
L’action offensive peut être différée après une interruption du mouvement.
L’arme doit être entièrement placée entre les deux combattants.
Le mouvement d’engagement doit rester continu.

L’arme et la main doivent dépasser entièrement le corps. · L’arme doit être entièrement placée entre les deux combattants. · Le mouvement d’engagement doit rester continu.

Explication

Un armé d’engagement valide exige une arme entièrement interposée, ainsi que l’arme et la main dépassant entièrement le corps. Le mouvement doit être continu et immédiatement suivi de l’attaque ; une interruption ou une progression anticipée ne satisfait pas ces conditions.

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les réponses avec 85 flashcards sur Règlement du combat au sabre laser.

Qu'est-ce que le combat sportif au sabre laser ?

Une opposition ouverte entre deux adversaires cherchant à toucher l'autre sans être touchés avec le tranchant d'une lame.

Combien de points valent les cibles tête et tronc ?

5 points.

Combien de points valent les cibles bras et jambes ?

3 points.

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